【真・三國無双2】弓兵にやられてたあの頃が懐かしい。

真・三國無双2with猛将伝リマスター

弓矢が強いゲーム貼る

合肥新城の中庭

敵の弓矢が異様に強いゲーム

またやりたいなぁ無双2

来年できるぞ

2ってまだ弓矢持ちの敵がいる櫓破壊できない頃だったっけ…?


弓矢があるからゲームとして成立してるまさに弓矢ゲー

めっちゃ見るのが難しいムービー付きイベントあったような…

2と3がごちゃ混ぜになってて細かい仕様がいつ頃からあったか思い出せないんだよな

まだ門の先の敵を攻撃できた時代

黄巾の包囲網を打ち破れ!
賊軍共を思い上がらせるな!!

黄巾の乱のBGMが蘇ってくる

張宝……張宝……力を授けよう……

おぉ~~!力が湧いてくるゥ~~!!

この策を通すには徐庶殿が邪魔だねぇ

高難易度の弩兵部隊にジャンプした瞬間を集中射撃されて1~2秒滞空した覚えがある

リマスターするのはいいけど細かい仕様当時のままだと今はだいぶきつそうな気がする…

(死ぬ太史慈)

口の悪い夏侯淵

夷陵蜀軍プレイだと神速かと思うぐらい速い朱然部隊

夷陵は燃やすもの

確か高難度はカメラを下に向けて弓持ちが攻撃してこないようにするんだ

部隊ごとに士気がある仕様すごく好き

シミュレーションゲーム感は有ったよね

難しいの夷陵の戦いだと物凄い勢いで自軍が壊滅するの笑う
いや笑えねえ


護衛兵を弩部隊にしたら強かったのは3あたりだっけ?

袁術軍未だ動きません!!

何ぃ!?おのれ袁術!嵌めおったな!!

イベント起こすのに味方武将共が戦死するの待たないと…
こいつら全然死なねえ…

味方武将のHPを数値化して検証してる動画あったけど面白かった

実はプレイヤーの攻撃力防御力に比例して敵も強くなるから白虎牙や玄武甲は装備しないほうがいいって最近知った

厳密には「キャラクターのパラメータ成長(武将倒すと落ちる剣とか盾)は自分以外の敵にも味方にも影響するけどアイテムや武器に付いてる強化は自分と敵に影響して味方に影響しない」

この頃の場違い過ぎて逆に作品の雰囲気を作ってるハードロック調BGMがやっぱり好きだよ

今でも余裕で脳内再生できる
特に黄巾と虎牢関とARENAあたり

第5武器についてる攻撃防御の値も敵が強化されるの?

ステージ1が山賊退治のやつでレベリングする

結構手を入れそうな気配がするのでどこまで遊びやすくなるかによる
オリジンの流用で作るならそれはそれで

2のステージ開始時のリアルタイムレンダのムービーも復活するんだろうか
あのバカバカしさこそ無双っぽさの象徴みたいなところあると思うんだが

リマスターは流石にアクセサリ反映は修正されるだろうけど
弓の強さはどうなんだろうか?
あれがあってこそな気もするし今の時世にあっちゃいけないような気もするし

さすがに回避要素とかつくだろうし避けれないやつが悪いで行ってほしい気がする

呂布のテーマのエレキギター気持ち良すぎだろ!

合肥新城の大量の弓兵居るなか始まって孟獲のユニーク武器取るのえらくキツかった記憶

シリーズを重ねるごとにアレンジ重ねてスタイリッシュになっていくBGM

思ったより早く赤壁以降を体験できる紫鸞

りょ、りょ、呂布だ~!!

当時の弓の凶悪さを再現したクラシックモード的なものがあれば嬉しい

うおおおおー! 力がわいてくりゅう~!!!!!!
りょ、呂布だぁ~!!!!
出過ぎだぞ! 自重せよ!
それがし(関羽)を倒すのか! 難しい話だな!
ぬうぅうううう呉をを根絶やしにするのだ!(関羽も張飛も生きてる)
珍台詞おすぎ

小喬のそーれそそーれそーれ!みたいな無双乱舞

大喬小喬をミニモニにして失敗

雑魚の弓くらってピヨるのはさすがにちょっと…

モブもチャージショット撃てるからな

関羽が相手か…

自分が相手とは…厳しい戦いになるな

これが発表した時のゲームショーほど試遊台がすごかったのをみたことがないよ
みんな猿のようにハマっていた
すごいゲームだなと

ぬうううう凡愚が凡愚がぁぁあ!!!!!

孫尚香なんでずっと呉軍にいるんです?

2から3で大喬はかなり路線変更した気がする

さすがに敵を自動追尾するいわゆるロックオンとかは廃止されるだろうけど
ゲーム部分の基本部分いじってくるかな…

無双って毎回三国志でそれにどんどん色んな要素足していったのに2をリメイクってよくわからん
新しいナンバリングでよくない?

ドラクエ3をなん度も何度もリブートすんのと同じだ


2しかないことがあるからリマスターするんでしょ
そんな不思議か?

血がたぎってきたぜぇえ!(当たらない

棒立ちの敵を刈り取るという発想がなかったからな
ファイナルファイトはかなり近いが

弓でチクチク射って虎牢関の呂布倒したなあ

無双4で左慈のユニーク武器とるのに呂布を浄炎火矢でちくちく焼き殺したの思い出した

2は当時かなり影響でかいゲームだったんだ

コーエーが地味なメーカーから一気にド派手になった記念作だしな

コーエー初の100万本タイトルだし
リメイクするならまずコレだよな

まあ2程度の規模のゲームを今更ナンバリング最新作として出したらえっこれだけ?って言われちゃうし…

4と6のリマスターも欲しいんだけど?

2が売れねえと無理って言ってたから買おうな!

新作としてはオリジン出したからなあ
そこから更に新作となると時間が足りんでしょ

わざわざ追加した風属性何の意味があんの

敵がバヒョーンって浮くのが楽しい!

リマスターされたら流石に武器のバランスは調整されるんだろうか
簡単に取れるのにクソ強い武器とかその逆とか

2は前作より段違いにパワーアップしたうえにシリーズの基盤をつくった功労者でもあるからリメイク嬉しい
今の技術でつくるとここまで違うんだとテンションあがった

3エンパもお願いしたい
発売当時叩かれたけど平坦戦の概念をシステム化したり
武将の持つ兵力がきちんとゲーム内容にリンクして意味があったりとか
後継作でも見ないほどの完成度はもっとちゃんと評価されるべきだった

リメイクじゃねえリマスターだわ
今のグラでやるとこうなるのかとわくわくする

恥ずかしがならPVの呂布の真無双乱舞を見て懐かし過ぎて泣いてしまいました

猛将伝OPでも真乱舞やってたもんな

チャージ6は攻撃範囲が狭いと攻撃力高いとか広いとその逆とか設定してあったっぽいけど全然差が分からないから攻撃範囲狭いだけ損しかないのとかは調整して欲しい
惇兄ィのやつとか何あれ

なんかムービー編集出来るモードがあった気がする…

とりあえず全部許褚にする

(象のシーンで何故か敵を蹴散らす許緒)

2をすすめたいけど今やるときつい部分あるかもなあ…
今度ちょうどいいのくるよ!

またやりたいけど育成はまたやりたくない

また点心と酒集める日々やろうぜ!

大点心と南華仙酒もまだない時代…

もう石亭で点心と酒拾ってサクッと司馬懿殺してを繰り返しまくるのは嫌だ…