6時間くらいプレイしてメインパーティー平均Lv20くらいだけど、これポケモンのタイプ相性とか完全に頭に入ってる前提で作られてるな
全部が全部頭に入ってる訳じゃないから知らないポケモン来て相性悪かったりして大ダメ喰らうと悶絶するわ
わざボタンにも「こうかばつぐん」とか表示されてないから余計に何やっていいか分からなくなる。ポケモン入れ替えもやりにくい
戦闘は何かPS2のローグギャラクシー思い出したわw
二重丸で一応効果抜群は表示されてるよ
ただ分かりにくいね
そうなのか。全然気が付かなかったw
最初からテーブルモードでやってるから全然見えなかった、今度ちゃんと見てみる
何て言うか色々作りが雑なんだよな
それもアイデアを練った上でどうしようもありませんでしたって感じじゃなくて
まあこれで良いっしょみたいな雑さ
バトル時のポケモン入れ替えがほんとやりにくくて面倒くさい。考える暇がないから選んでる時にポケモン殺られてしまったり
技ボタンのアイコンでわかるよ
無効ならバツ
いまひとつなら三角
普通は丸
こうかばつぐんは二重丸になってる
ここは子供でも見て分かるように作られてるのにな…
ライト層は楽しんでるっぽいしレジェンズはこれで。いいんじゃないの
ライト層向けならアルセウスみたいな仕様で良いのに今回ランクマあったり努力値とかあったりどっち向けなのかよくわからん
ZAの戦闘、アクションもそうだが
歴代一で知識ゲーだから
新規とかライトは結構キツい気がする
今までのターン制だと無限の待ち時間でコマンド選べたが
思った以上にゲームスピード早いから
シシコが見えたら即ホルビーに変えてマッドショットぶちこむみたいな
フラッシュ暗算的なスキルが要求される
普段ポケモンやらない人は敵のタイプ知らんどころかタイプ相性表すら分からんからな
あと店でミント売ってるけど一切効果の説明とかないのも笑った
完全に過去作遊んでる前提の作り
タイプ相性分かっててもゲートスピード早くて間違う事多いわ
咄嗟に出てこねえ
バトル時せめてポケモン入れ替え時に十字キー左右押した時くらい時間止めてくれないかね
それだと考える猶予できて大分遊びやすくなると思うんだけどな、あと十字キー上で排出はやりにくいからAボタンで
ポケモンってオンライン対戦で猛威を振るったポケモンとか技をアプデで数値いじってナーフとかする事あるん?
シーズンによって出禁ポケモンを作ることで調整
そういうのは基本次回作でしれっと調整される
親子愛とかギルガルドやタイプ相性も変わったりする
アプデでは無かったと思う
同じ世代でもマイチェン版で技が弱体化されたことはあった
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