【ポケモンZ-A】鈍足でも十分活躍できる。

ポケモンレジェンズZ-A(ゼットエー)

鈍足でも旅でそれなりに使えるシステムいいよね

今回素早さそんな重要じゃない感じ?

6番目に重要

今作はヤケモン復権なのか

耐久無いとマジで簡単に死ぬ
配信のメガサナをそっとボックスにしまった人は多いだろう

メガサナはサナになる前が辛すぎる…


バクーダ好き

今回のバクーダのモデル顔がもっちりしててかわいい

こいつ好き

ヤケモンは強いけど役割論理はきつい

うちのほのお枠…地味に受け出しでの出番も多かった

パワー○○系持たせると目に見えてモーション遅くなったなって感じる程度で
もうみんなすばやさ下げのミント食べさせていいんじゃないかなってなる

そこそこ耐久があって壁が貼れるって理由でタブンネがメンバー入りしてる
弱点少なくて割と耐えるって便利だな…

役割論理と通じる部分がSの重要度が低いって点くらいしかない
サイクル戦もしないし高威力技はリキャスト長くて使いにくい

んん…全部避けて全部当てれば勝てますな…

移動技
技範囲
吸収
どくどく
いわくだき

いわくだきいる?

岩砕くのに使うから常に誰かに覚えさせてたな

んん…技の出の速さもかなり重要ですな…
6秒で出る技と8秒で出る技とで普通に生死を分ける時があるんですな…ぺやっ……

技枠全部ドレイン技とかも強そうだけど誰かできなのかな

素早さというか本人の足の速さはすごい重要
足が遅いと技から逃げられずめちゃくちゃボコられる
素早さ自体は技のリロードに影響出るからそこまで致命的じゃないけど足が遅いと苦しい

というか今作しんそくがだいぶ強いと思う

しんそくとか先制技はぶっとぶから欠片破壊にも強いんだよな…

システム的に耐久型のほうが強そうなのは感じる

前作もそうだった
HPと耐久盛ったハピナスで裏ボス耐えながら裏で味方回復してたし


サナはオヤブンの捕まえてそれ使ってるHPも高いし
でっけえ…

まあ素のバクーダは耐久もないのだが…

対象が自分の変化技はロック対象がいなくても使わせて欲しい

それだとランクマでリスポーンしたとき初手両壁とかが定石になっちゃうから…
本編でもうなってる?そうだね

特性ないから純粋に種族値での殴り合いになって弱い奴がメガしたところでよぉってのが辛い

ウチのサーナイトはジガルデを虐めるときだけは最高にイキイキとしてたよ
それ以外だとカトンボみたいな命

飛んでドリルライナーできるスピアーはフィールドのお掃除には便利だった

10まんボルトが出るまでに2回齧られる
電磁砲が出るまでに3回殴られる

岩にドリルライナーとヘドロに滝登り知っておくとお得

かけらは何がいいんだろうな
今はルカリオのしんそくせっかバレパンでやってるんだけど

スピアー
飛んでて足が早いから

3色キバ覚えて飛んでるプテラもいいぞ

ゲコに波乗り使わせとけ

逆にヘドロって水技以外でも砕けるのある?あれのためにわざわざボックスからヒヤップ出し入れしてる

ねんりきとかサイコキネシス

試したことはないが毒とか炎で焼けると聞いた

ねんりきやサイコキネシスなどで
もしくは汚物は消毒

なんか強そうな物理なら大体砕けるよ岩

ちなみにりゅうのいぶきはほのお判定あるぞ!つまりあれはブレスだね
…なんではどうのほうが強いんだ?

エスパーと炎で行けたのかよ!!ずっとパーティに入れてたマフォクシーちゃんでよかったんじゃん!!

素早さそんなになの?
技早く出るようにそこまでならないのかな

素早さ100違うと20Fぐらい変わるぐらいの感じ

素早さ重要じゃなくなると今度は紙耐久高速アタッカーが使いにくくなるから難しいところだな

なのでスピアーとか戦闘だとすごく辛い
非メガに等倍一致で殴られてても死にかける

移動がクソ強い行動だから割と誤魔化せちゃう

もうちょっと素早さとかを見直してくれると戦闘楽しそうなんだよな

だいぶアニメの戦闘に近づいてる感じで結構好きだからこの戦闘の路線もっと練り込んで欲しい

すでに頭がパンクしそうな情報量の戦闘だけどできれば特性も復活させたうえでやりたい

自分の位置取りが重要だったりするの楽しいよね
これでタイマンとかもやりたいんだよな

いわくだきじゃなくてもいけるんじゃないか?
で試した技じゃダメってのが結構該当して勘違いしがち

ヘドロにサイケこうせんとかな…

元々の命中不安定技が大体発生遅いっていう調整はまぁ好き

岩技の当てにくさが視覚的に分かるのは感動した

耐久低いのに強いファイアローは凄いと思う

スピアーは脆いがドリルライナーとんぼはあるから立ち回りで多少はなんとかしやすくはある分まだ行ける方な気もしてくる


シャンデラとか高速アタッカーできてると思う

今メガスターミー倒したとこだけどスピアーをこんな長く使えたシリーズは始めてだ

とんボルチェンで上手く立ち回って回避してると上手いことしてる感出てて楽しいよね

うちのメガオーダイルちゃんがつえーのなんの

メガメガニウムもメガメガニウムになる前のメガニウムのころからメガドレインが強くてお前舞台が違えばこんなにやれるんだな…!ってなった

アクジェアクブレこおりのキバかみくだく
うーんドラゴン技が入らない……

アクジェで詰めてクイタンで逃げる!

逃げ戦闘する時はSでより当たり判定減らすといいからサイズが戦術に絡むの新鮮

俺の責任が増えてるバトル

ポケモン側のアホさがトレーナーの指示必要な説得力を出してる
技指示したからって一旦こっちくるな

なのでこうして迎えに行くんですね

割と囲まれるから範囲攻撃が欲しい
やっぱり技4つは足りない

マサラ人ならポケモンの盾になったりする戦闘

マサラ人じゃないけどポケモンの盾になったりできるぞ

どくを入れて回避タンクするぞ俺

ギミック的にはサイクル戦術大有りなんだよな速攻技持ってれば
受け出しして殴って守って

突進技で距離詰めないとのたのた走って殴るのがつらい

ころがるとかえんぐるまして往復し続けるブタもなんか強い

チョウジみてえだ

転がるで纏めて岩を壊す
襲ってくる虫と鳥も轢く

主人公は3回くらい耐えられるからポケモンが弱点突かれるよりタフだよ

カナリィさんぬい…俺に力を…!

ぶつりで強い技無い属性が多くて割とぶつり辛いなと思いつつ出がはやいのはいい

ファイアローぐらいで確かに高速を実感できるシステムだが実際の検証はもう済んだのか

御三家全員違った強み合っていいよね

技のリキャストは素早さで変わるからきちんとローテ組めるくらいあれば逆にそれ以上は要らねえんだよな

エッジの命中不安はどこにいったんだ

位置避けが楽だからね

なんなら比較的命中安定だったがんせきふうじの方が当てるのキツい

素早さで発生も早くなって欲しい
素早さ遅いポケモンというか重いポケモンは怯みにくいらしいからカウンター戦術やってもろて

そういやカウンターミラコないね
このシステムだと強くてつまらんか