逆にUIが良いゲームってある?

ゲームニュースや雑談

ゲームのスレ見るとUIが良くないと言う評価はめっちゃくちゃ見掛けるけど逆にUIが良いと言われてるゲームは全く見たことがないのよね
UIが良いというものは果たしてあるのかと疑問に思ってきた

UIが悪いと言われないゲームのUIが優れたUIデザインということ

悪いと言われないゲームは存在しない…

分かりやすくて使いやすいほうのゲームでもあとこれがこうだったら完璧だった!みたいに言われたりする

HGSSのボックスでLR使えない意味がわからなかった…

クソUIはごまんと見たがどういうUIがいいのかは俺もわからない


ペルソナ5が出た時褒められてたな

オシャレさだけの評価だと思う
メニュー周り育成周りが割と複雑で初見だと戸惑う

ボタン1つで行動選択できる戦闘UIは本当によかった

アイテムが大量にあるゲームでカテゴリ別やソートとは別に↓+R2同時押しで1ページ送りとかあると嬉しくなる

人間がそこまで合理的な生き物じゃないので良い悪い以外に使い慣れてるかどうかも関わってきて正解がないんだ
逆にここがクソって話は誰でも言える

UIをシンプルにする一番簡単な方法はゲームの各要素自体をシンプルにすることだ
色んなことが出来すぎるゲームはどう作ってもUI自体が複雑にならざるを得ない

スマブラも初代とDXはメニュー簡素だったな…

MMORPGとか戦略SLGとかはまずUI覚えるとこからみたいなのがある…

これがあるから甘めに見るようにしてる

UI変更があると99%ぐらいの確率で新UIって酷評されるけど元がどれだけゴミな代物でもただ慣れてるってだけで旧UIの方を評価してしまうから人類って愚かだよな
それはそれとして変更後の方がゴミなことは非常によくあるが

スパロボYのUIはカスや…

ロマサガRSはかなり悪くなったと断言できる
メインシナリオとイベントがぐちゃぐちゃになったぜ!

ほんのちょっとの改善で慣れを無駄にしてくるのは普通にクソUIです
慣れを無駄にした分を補えるほどに改善できるまで変えないのが吉

ブレワイはほとんどの要素が満点だけどソートは悪い意味で衝撃受けたな
まさか要素増えたティアキンでも続投するとは思わなかった

まぁ色んな操作があるから色々画面推移したりコマンド多くなるのはギリギリ許せるけど同じ画面で誤操作引き起こすやつとかはマジもんの下の下

メタルギア5なんかゲーム自体への不満はたくさんあったけど
UIに関する不満はほとんどなかったのはそこだけはマジですごいゲームだったなと思ってる

ペルソナ5は見ていて楽しいけどUIのお手本にしてはいけない

あれの本質は見た目とレスポンスの両立にあるからそれを真似れるならお手本にしていいと思う
見た目だけ真似してUX最悪なやつばっかだけど

ドラクエのウィンドウが重なるUIは当時革新的だったって話は聞くけどそれ以前はどうだったのかは知らない


何も言われないUIだけが良いUIだ!

UIだけは減点評価になっちゃうのちょっとかわいそう

DSとかダンジョンゲーとかに多いサイドウィンドウとかはもっと増えていい

スパロボYと30は慣れても微妙に使いにくい
Yの精神検索は本当に酷い

機能面で優れてるUIは特に褒められない
精々一部の同業が良いなって気付いてくれるくらい

本物のUIは空気と同じ

他のダメなUIのゲームをやるとあのゲームよかったなってなる
失って気付く

ポケモンSVは面白いゲームだったけどUIだけはまじでよくなかった

XYのUIが良かった記憶がある

俺は忍耐強く慣れるまでやれる方だから
字幕がクソ小さすぎる以外ならまあ我慢できる

テレビを捨てて24インチモニタを買え

あるキャラクター選択画面ではキャラクターにカーソルがあってる状態でXを押したら詳細が表示されるのに
別の選択画面ではボタンが足りていないわけでもないのにX押しても出ないとかそういうのはやめてくれ

新しいゲームの方がUIが良いみたいなレスはたまに見かけるんだけど
必ずしもそうではないというか要素が増えて煩雑化してるケースもぼちぼちないかとは思う

ペルソナは真似したがるところめっちゃ多いけど
一歩間違うとだいぶ鬱陶しいUIになる

UIに限らず設計デザインってそういうもんだしね

ペルソナは他にないくらいオシャレではあるけどいいUIではない

ある画面にユーザーによって決して押さないボタンがある場合その個数の上限は1つまで

おしゃれな演出が入ってる間操作を受け付けないとかだとんぎぎぎ…ってなる

ポケモンはハードル下がりすぎてちょっと便利になったぐらいで凄いって言ってもらえるのはいいのかそれで

UIはもうセオリーやアンチパターンは大体決まってて
発明はできたら凄いけど基本求められない世界なのでそうなる
求められるのは発明じゃなくて模倣

ペルソナというかアトラスは見た目派手にしすぎて見づらいのなんとかしてくれと思う

画面の外周をびっしりゲージやアイコンで覆い尽くしてるのそんなに嫌いではない
一つのアクション起こすのにいちいちワンクッション挟まれるぐらいならその方がいいっていうのはある

ボタンとかウィンドウはフラットデザインが主流というか昔のゲームやると装飾付きすぎて見づらいことある

一番シンプルなのはドラクエだろうか?

シュミレーションのUIはゲームの評価そのものに直結するから大変だ

褒められてるのだとデッドスペースは余計なUIなくて没入感が凄いとかある

メタファーは導線最悪なのを美しさでゴリ押ししてるし
逆にメガテンVVは見た目は悪いけど使い勝手は良いUIだったし
アトラスのUIは二者択一って感じだ

悪いものは誰の目にもハッキリ悪いと分かるが良いものは良いと実感しにくい
「失って初めてありがたさが分かる」みたいなやつ
そういうタイプの要素も存在するUIは特にそう

某ゲームに三年ぶりに復帰したんだけど昔よりホーム画面のボタンが3割くらい増えてて何をしたらいいか分からなくなってた
UIの良し悪しって要素を増築するときに試されるのかもしれない

動かしてるだけで楽しいUIは没入感に繋がるので結構大事
だいたい一周遊んで終わりなゲームなら特に
周回ありきのゲームだとだんだん不満が勝ってくる

空気が悪いのは感じやすいけど空気がいいのはよくわからないみたいな

00年頃のPCゲーでマップやステータスなどが全部別ウインドウで出るやつがあったな
ゲーム画面の中にウインドウが複数出るんじゃなくて
PCのデスクトップ上に個別のウインドウがいっぱいでるやつ

ボタン多くて損しないはずなんだけど多すぎてよくわかんなくなる
人間側の欠点

結局バランス感覚っていう身も蓋もなくていっちゃん難しい結論にしかならないっていうか
即応性求めてゴチャつかせすぎてもだめ整然性求めて階層深くしすぎてもだめで
見た目もシンプルすぎて世界観から浮いてるとだめ世界観に合わせすぎて可視性が損なわれるとだめ

自分の勝手知ったものでなくて窮屈に感じただけで設計ガン無視でくそ扱いするのも結構見かける


そんなにいくつもボタンの押し分け無理…ってなる

須田ゲーのUIは使いにくいことも多いけど最高にカッコいいから許しちゃう

身も蓋もないこと言えばこういうのこそAIの使いどころだと思う

AIの提案するUIかなり微妙じゃない?

審判がクソに近いものを感じる

いい審判は話題にならないよね…

ゲームのUIなんて文句言われるために存在してるんだよ
良い評判なんて滅多に聞かんぞ

いいUIの話だとパズドラよく聞いたな

結局マウス+キーとパッドの操作ってかなり差があるインターフェースを
同じUIにまとめるのは無理があるって話

バンピートロットはメニュー初めて開いたとき感動した
UIがエモいって初めての経験だった

エースコンバット3は中々衝撃だった

特に不便なく遊べてるなと思っても
スレ覗いたらクソクソ言われてたりしてわからなくなる

  1. UIの評価は基本的に減点方式だからね
    良いUIは減点されている部分が少ないUIの事であって加点(褒める)方向じゃないんだよね