ゲームのグラフィックにどのくらい求めてる?

ゲームニュースや雑談

ゲームする人は影や光源がリアリティある計算されては嬉しい?
嘘んこだけど事前に計算したシャドウマップちゃんと作ってれば綺麗で軽くて良くね?ダメ?
あとBF6は凄く今時のリッチな計算してるのに凄く軽くて凄いと思う凄い

視界外をめっちゃ軽量化してると聞いた

よくわからんけどゲームによるとしか言えないんじゃないか?
3Dマップのゲームといっても超高速で縦横無尽に駆け回るゲームとゆっくりの歩くタイプのゲームだと背景への力の入れ具合って変わってくるだろう

BF6は大昔のGTX980でもFHDならそれなりに遊べるから相当工夫してるはず

物によるけどそこの処理のせいでやたら重くなる位なら要らんくらいかなぁ
言われてそういやそうか位のもんだし

日が傾くタイプのゲームならリアルっぽくしてほしいなとは思う


上懐かしいな
下今こんな感じになってるんだ…

サイバーパンクの光源は重いだけの価値があるゾ

太陽がちゃんと動くゲームはそれに合わせてくれたほうが絶対いい

レイトレするようなゲーム最近買ってないことに気付いた

最近のゲームはエンジンのデフォでレイトレが常に知らず知らずにオンになってる事も多い

設定にすらなくてエンジンのini弄らないとオフにできないゲームはバカじゃないの!?ってなる

敵の影や反射で気付いて有利になるゲーム性なら超重要

なんか負荷かかってんな…って時に真っ先に影の品質下げる

ADVの類なら多少重くともビジュアルの没入感が増すのであり

人の影が装飾品とか反映してないと割と萎えることはある

とりあえずリアルで綺麗だと初プレイ時感動する

ゲームの面白さにはつながらないと思うから何とも言えないが嬉しいなら製作者も喜ぶよ

ステルスゲーとかだと結構ちゃんと繋がる繋がる

嬉しいっちゃ嬉しいけどそんなでもない
光源処理系が進化するよりも布とか柔らかいものの物理演算が進化した方がうれしい

フード系の装飾被るとハゲにならずちゃんと中でも髪の毛描写してくれるのは嬉しい

布地からオブジェクト飛び出ないよう自然に曲がる処理されると
「このゲームなかなかやるな」ポイントが上がる

光源綺麗なのは嬉しいけどたまにクロスヘアが見えなくなるほど眩しいゲームもあるからその時は切っちゃう

そこらのシャドウマップすら重いクソザコPCだと影だけモザイクみたいな情けない映像になるんですよ!!

スカイリムの日光の影をリアルにするやつ人気だけど
いつどんなときでもまあまあの見た目と視認性を出すための優しい大嘘まで取り除いちゃうんだよな
山ばかりの地形だから正直に計算しちゃうと日光当たらねえの


それはそれで楽しいな

イヴァルステッドずっと真っ暗っぽそうだな…

高負荷処理してるのに動くの比較的軽いのは
事前の造り込みすんげぇ~ってなる
デカサイズなのにクラッシュするのはプログラムショボってなる

チューニングされてるタイトルは気づかないが
されてないタイトルは悪目立ちするぜ

個人的に没入感が大事だから光源とかの設定は常に最大

というか基本的に最大設定前提で絵作りしてるわけだからな
下げるとどうしても本来見せたかった絵面と変わっちゃう

インディーズでたまにあるよね
描写雑…シンプルなのにくっそ重いの
見えてない範囲まで演算しやがって

ドールズネストがグラの割には重いな

うれしいけどそれで1000円上がるとかなら考えるな

毎回90シリーズ買う癖に視認性重視のほぼ最低設定でやってるぐらいには対戦型FPSに画質は求めてない
雰囲気重視のは最高設定でやる

全部最低だと視認性普通に落ちるぞ
遠景の輪郭とか装備の特色とか見えなくなる

ほぼって書いてるじゃないですか
必要な部分は上げてるよ

自分も必要なとこ以外は最低設定でやってるな

綺麗なのは嬉しいけど結局ゲームは視認性がすべてだという結論に至る
加齢による目の弱体化のせい

言いたいことは分かるのでフォローしたい
それはそうと遠景までの描写はMAXだ

太陽等の光源の向きと影の向きがあまりにもバラバラな絵だと笑っちゃうから製作者には頑張って考えて絵作りして欲しいけど全部作りこむの大変だろうから自動である程度処理してくれるレイトレがあったほうがいいんだろうなとは思ってる

見た目がそれっぽければ良いのでFoxEngineくらいの擬似GIがあればで十分
Lumenに頼ったのよりもシーンごとに調整されてる方が余程嬉しい
理想はMirror’s Edge

あれは進路が限られている限られたルートを行くためのゲームだからこそやれる作りこみだよね
見せる絵がだいぷ固定されてるからやれる

モンハンとかなら影がゲームの面白さにつながらないからどうでもいい
dying lightとか時間経過することが基幹システムとして重要なゲームならリアルな影の変化は欲しい

偏見というかGI=重いという刷り込みがあると思う(実際重い)

リアル系ならそりゃあしっかりしてほしいよ
デフォルメ系とかアニメ系とかならそこまでじゃないかも

俺いまどきの軽量なレイトレのつぶつぶ感きらい・・・
昔の3Dソフトのプレビューみたい

対戦ゲーだと草むらの描画とか最低設定にしちゃう

自然に光源の動きで影や明るさ変わるとかじゃなくて特定の時間になったらパッと影が生えてきたり消えたりするの笑ってしまう

似たようなのでちょっと遠景でLoDの境目がくっきり見えちゃうの
こんだけグラフィックがフォトリアリスティックになってもまだ散見されるのすげーダサい!

嬉しいので5090買った

BF4の後タイタンフォールやったら激重だったのちょっとショックだったなぁ
グラは大差無くてマップの大きさも同時プレイヤーもBF4の方が桁違いなのに

ボダラン4くそ重いの未だ納得いってない
作ってるとき誰か言えよあんなの

あれはUE5の問題
UE5の特定のバージョンまでのTSRとルーメン(UE5の固有機能)があまりにも重すぎる上にTSRは重さに対して質が低すぎる
TSRネイティブよりDLSSパフォにしたほうが画質が完全に上がるUE5の糞仕様
バージョン5.6とかからマシになってるんでそれで開発されたゲームが世に出だしてからはマシになると思うよ

昔はローポリでもゲーム自体の面白さの方が大事じゃんって思ってたけど流石に最近のゲーム見た後に昔のゲーム見るとぬわ…クソジャギい…ってなるなった

10年以上前のGTA5で十分グラリッチだわ

デフォのGTA5は採用AAが過渡期のTAA系だからボケるんよなぁ

ノーマルマップすごいよね
ポリゴンめっちゃ荒いのにすごい滑らかにかつディテール作りこまれてるように見えるの

スカイリムをひどいテクスチャにするMOD好き
ポリゴン変えてないはずなのにすごいことになっててテクスチャとノーマルマップの力を感じられる

そのうちAI補正任せでテクスチャや影は適当に作るゲームとか増えそう
影はイメージビジュアルの段階である程度決めそうだからそうでもないかも


グラフィックなんて(快適に動作するなら)良ければ良いほど良いですからね

BF2の時にパララックスマップ実装してたのが懐かしい

暗くて視認性悪いのはやめて欲しい

パストレはレイトレの比じゃないくらい超負荷かかるからRTX8090とかが出てからが本番だろうな

HDRで暗闇と明るさ強化されてから暗くて見えねえと明るくて見えねえを併発してる
リアリティよりゲーム的に見やすくしてくれ!
外人は暗いとこよく見えるかららしいけど限度があんだろ!つうか外人だって眩しいもんは眩しいんじゃねえのか!?

最近死体や血がずっと残り続けたら試合終盤には戦場らしい地獄絵図になっていいよねって言ってる動画観てすごい共感した

軽くて見やすければそれが一番
オープンワールドなんかは時々最高設定にして景色眺めたいけど

すげえ高度な機能でめっちゃ負荷掛かるんすよ…ってグラボの話聞いて育ってきたからSwitch2がレイトレできるって聞いてビビった

60fpsの確保が最最最優先

軽量化>視認性>演出って個人的優先度だな
暗いと酔いも出やすくなるから画面が綺麗だと言われてもきついもんはきつい

ある程度それっぽければ何でもいい
最新ゲーム機並のリアルさはほぼ要らない