クロニクルモード
試合時間を短くしてほしいです
パス回して時間稼ぎする作業疲れるわ
クロニクルバトルとルート解放バトル交互にさせられるのマジで苦痛。オーガまでやった後、また帝国からルート解放バトルで2週させてエイリア行くとかの方がまだマシだろ
クロニクルモードのルート解放バトルは作業ゲー感あるよね
監督AIモードもできないし
クロニクルモードの星の使徒BGM、アニメ版になったことで絶望感が大幅強化されてて良いわ…
とりあえずストーリーを進めてるけど
ミニゲームがよく分からんし難しい時があるわね
ストーリー→クロニクルの順番でok?
今作は技の種別自由に変更は出来ないのかな
好きなキャラのポジションがMFなんだけど今までのシリーズでシュート技覚えさせてストライカーとして扱ってたんだけど
アビラーボード見た感じどっちのルートでも一つもシュート技はめられるスロットがない……
超次元スロットは流石に化身とかはめたいしなぁ
その場合は、どこかのスロット1つに新たな可能性使う必要あるけど、
シュート技を1つ覚えさせれば、トリブルやブロック技のスロットに同じシュート技をはめて進化させること可能。
ストーリーあんま興味ないんだが好きなキャラ編成して育成して戦いたい
クロニクルだけでも値段の価値ある?
ただクロニクルはストーリー知ってる前提のダイジェストだから思ってたより初見向けじゃなかった
高レアリティが狙えるヒーローチャレンジ掘ってるだけでもまあまあ楽しい
値段にしてはうーんだけど
イナイレファンなら価値はある
クロニクルやってて思ったけど人によってはアニメ見直した方が有意義な時間を過ごせるかもしれん
プレイのハードル上げるのもアレだしクロニクルプレイしてからアニメ見るでもいいと思うよ
今後のクロニクル追加アップデートが予定通り来るのを願うばかりだ…
レベル5を信用しろ
これまで予定が予定どおりだったことがあるか?
シリーズ未経験でも楽しめる?
クロニクルモードで原作追体験できるから問題ないよ
キソジの元中の無駄に可愛いマネージャースカウトできないの?
クロニクルのガチャにいるよ
ストーリーのスカウトにはいないかも
何処にいる?
ストーリークリアした後の星座見ても名前で検索しても出てこなかったわ
島田舞茄なら検索にも出るしおうえん座にいた。
ほんとだいたわ・・・
俺が見落としてただけだった
とりあえずガチャで目当てのキャラ入手とレベル上げ終わったから対戦終えてクロニクル始めたけど苦行すぎるな
謎にレベル下げられるし全てのステージを2回ずつやらされるのダルすぎる
ルート解放バトルマジでいらないわ。絶対クロニクルバトルだけですいすい進めさせてくれた方が楽しい。
ゾーンとフォーカスと必殺技演出で試合テンポ悪いな
柳生のサンダーシュート好きだけど演出の遅さであまり使いたくないわ 春雷の演出はテンポいいのに
フォーカスになる範囲はもっと狭めるべきだったわ
そしてワンタッチパスもできないから無駄にもたつく
あと個人的にはクロニクルはせめて無印とGOくらいスタート分けて選べるようにしてほしい
ルート解放バトルは1点入れたらひたすらパス回しして時間稼ぎして次に行ってるわ
点数差開くほど経験値とかドロップにボーナス補正掛けてモチベ維持出来る仕様にしてほしいわ
いちいち勝ち戦で真面目にやるとロスタイムすげぇもんな
クロニクルのレベルシンクはオンオフ機能つけるべきだったな
クリアできるできないで言えばリフティングのカツを入れるやつただの運ゲーじゃない?
「移動」と「カツを入れる」以外になんかアクション要素がないと無理なときあるだろあれ
明らかにこれが一番難しいというか理不尽だよな
どう足掻いても間に合わない時あるわ
出てるアイコン全部にカツ入れてない?
それかチームレベルがその特訓の適正レベルに達してないか
ボールやひらめきはやらんでいいよ
ベンチの5人抜いたら簡単にクリアできるよ
報酬が減ってるかはまだ確認してないけど
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