【ドラクエ1リメイク】ドラゴンゾンビのところがかなり難しかった。

ドラクエ1&2リメイク

今エイリアンフライ倒したけどその前のドラゴンゾンビ×2の方が強かったぞ俺

割とコントローラー投げ捨てそうな戦いだった

炎耐性は道すがら拾える装備だけで完全耐性付くのがありがたい

ドラゴンゾンビは最強だから

人のプレイとか見てて研究したけど一番マシなのビースト→ぶんしん→覇王斬で瞬殺かなあ…

ボスは大体いばらで倒したけどレベル上げだけは虚無過ぎて楽ちんにした俺を許してほしい
すまない…


いばら敵強いのはいいんだけど経験値とかは据え置きにして欲しかったよね

いばらはそもそもレベル上げをせずに真っすぐ進めてこれぐらいでもクリア出来ますよって設計になってて
難しい!レベルを上げなきゃ!ってなってる時点でその難易度に合ってないんだと思うよ
抜け道はちゃんと作ってるゲームだわ

俺ドラゴンゾンビ×2は最初からいばらで探索じっくりやりながら出会う敵ほぼ全部倒してLv26とか27ぐらいだったんだけど
このレベルで倒すなら仮にどうすりゃ良かったのかちょっと教えて欲しい
耐性揃えててもスカラ重ねがけしても物理が痛すぎてどうにもならんかったから素直にレベル上げたけど
まっすぐ進んで倒せるならこれより更にレベル低いはずだから割と本気でどう攻略するのか気になる

氷耐性装備揃えてビーストミラクルソードで攻撃忖度してくれるまで繰り返す

覇王斬6発で死ぬHPだからビーストモード→ぶんしん→覇王斬で倒せる
ただぶんしんかけるターンはお祈りエリアです

多分炎の鎧と炎の盾と炎のイヤリングが最高の耐性だと思うけどそれでもだいぶキツかった

モンスター達が力を合わせて戦いそれを勇者が一人でねじ伏せる
何かがおかしい…

ラリホーとすなけむり運ゲーしかけたな…

いばらでもサクサク進めてしまったからドラゴンフライと2のミイラのやつはレベル上げせざるを得なかった

ドラゴンゾンビは吹雪より物理のほうが単純に痛い

炎耐性は揃えやすいけど氷耐性揃えるの大変だよね…

どうして勇者なのにもくりん助けてくれなかったの

ソロだとバフ切れるのが早く感じる

基本的に逃げないで進めるくらいのバランス調整だと思う
戦い方でかなり勝てるが最低限の適性レベルないと勝負にならん

片方のドラゴンゾンビに集中攻撃すること
グランドクロスのことは忘れること
耐性装備をつけること
これでさほど苦労しなかった記憶
ベホイムあったけどロトの鎧はまだ取ってなかった

逃げるの成功率が高いのとパターン決めればボス勝てるの相まって割と低レベルで進みがち

逃げないでレベル上げるけどトヘロスで敵が出なくなるならもうレベル上げなくていいくらいだと思う

いばらLv20で詰んでブチギレそうになったが
つべ見たらLv15で倒してるやついてマジかってなった

ドムドーラであくまのきし倒したらオーガシールド落としたけどこれは運が良かっただけ?


100%ドロップだと思う

確定だったか
ありがとう
守備力高いけど耐性ないのが微妙だなオーガシールド

ベホイム取ってなかったから後半全部苦労した

もくりんの事2まで引き摺ってるから助けて欲しかった

グランドクロス…あなたはクソだってなりそうだったけどあとで有効なボスいて良かった

グランドクロスって本当にアンデッドに効くの?
バギ属性じゃないの?

HP50%がほぼ即死ラインだから殆ど使わなかった超絶技

HP減らさずとも出来る発動条件あるのだ

茨でレベル上げせず行ったらゴーレムのすてみで1パンされない…?
バフの維持と回復が眠り復活とかみ合ったら負けるのはしょうがない感じなのかな…

ゴーレムは力ためた後絶対すてみくるからパターン化できる

1発ぐらいは通常攻撃耐えられるHPはいくらなんでもあるぞいばらでも
その間に眠らせればいい

HP50%以下はもう回復を第一に考えるラインになると思うんだよなあ

なんか敵のHP減るとデバフ耐性とか上がったりする?
瀕死のあくまの騎士に全然うけながし決まらんくなった

あくまの騎士はなんかそもそも微妙にうけながし安定しないから下振れしただけだと思う

メタル狩りだけは脳死で超絶技撃ちまくれる楽ちん+死なない設定でやった

ドラゴンゾンビはドラゴン扱いだからゾンビ特効が効かないものだと

ドラゴンゾンビは物理ワンパン過ぎてイベントバトルかと思った

ゾンビ斬りは効くよ

絶技は良いシステムだとは思うけど単純強化じゃなくて属性や効果が変わる奴は変わった先のを確認させてくれと思う

ゾンビ斬り絶技にすると威力下がってない?ってなったけど
属性変わってるから弱点突けなくなるわけね…

単純に選んだ技の強化版が出るだけだと思うじゃん

すんなり倒せたからいいものの
マーダーコイルも調整次第ではクソキャラ扱いされる絶妙な塩梅

うけながしが通りやすい相手だったとは思うし
うけながしが失敗してもやいばのよろいで痛み分けも出来るし妖精の剣で被ダメを極力下げるとか出来るし
立ち回りのいい勉強になるボスだと思う

純粋強化ってわけじゃなくてイメージの延長でだいぶ拡大解釈されて性能変わるからな
そこが初見時面白くもあるけど

グランドクロスはアンデッドに効くって説明にも明記してあるのにドラゴンゾンビに効かないのは事実…
くさったしたいにでも撃てば効くのだろうか

いばらで一切寄り道無し真っすぐ最短ルートで攻略できるって聞いてマジかよって思った

RTAのやりがいがあるゲームだよな

対策したうえで試行回数になるのを楽しいかと言われると…って難易度だと思うよ最近のドラクエの高難易度って
デバフ通りましたお祈り成功しましたデレパターン引いたから勝てましたってのばっかりというか
なにもFF5だ6だみたいに完全低レベル前提の穴持たせてるのも今だと良し悪しだろうけど

まあ11のボスの時点で行動封じ連発されてこれふざけんなよってなった記憶はある

グランドクロス効く相手には効いてたのか…
恐らくドラゴンゾンビに使ってその後ずっと見なかったことにしてた

ドラゴンゾンビでこれ無理ってなってベギラゴン覚えた俺はゴミだよ

いいんだ
突破する糸口がレベルもあるっていうゲームだから

別にこうしてクリアしないとダメって訳じゃないしね

受け流しかレベル上げの二択を強制するゲームは駄目だろ

普通にそこ行くまでに色々探索してたから自然にレベル上がってビーストベギラゴンしてたわ


ドラゴンゾンビにグランドクロスの効きが悪いの罠だと思う
グランドクロス自体の性能も疑うことになる

まあ状況的にグランドクロスで倒すやつじゃんって思うよね

これは絶対ゾンビ斬りの超絶だろ!ってなったね
…竜王斬使うね