周回する事前提のゲームがちょっと苦手。

ゲームニュースや雑談

近年コンプするのに周回する事前提のRPGが多くなってきたように思える
この周回だと◯◯諦めて次の周回にするかーってなるとモチベーション下がっちゃう

たまにこの人死んだ場合のイベント見たいな…でSorry BABE…ってなる

ガンパレシリーズでよくあるやつ

俺は昔から「後で発生しなくなる期間限定イベント」で一週目からモチベ下げまくってるけど

昔に遡るとRPGまじで取り返しのつかない要素まみれ…

ペルソナ3とか4とかの頃は1周目でコミュのコンプ無理と思ったけどペルソナ5Rとかメタファーとか時間さえかければ初見で攻略みなくても網羅できてありがたい


P3はそもそも一周でコンプ出来ないように嫌がらせ仕様が組まれてた(それでも頑張れば出来た)
P4以降はプレミ無ければコンプ出来るようになってる

そもそもこのシステム出来た3では1周目でフルコンプは制作側が想定してなかったからな
4や4Gも1周目フルコンプはかなりタイトなスケジュールになるし

周回前提が増えたっていうか一周以上やるモチベが持てない人が増えて体感的にそうなってる気がする

そもそもRPGの周回なんて昔から物好きしかやってないだろ…

周回プレイだと諸々スキップできるとかなら良いんだけどペルソナはけっこう辛い方だったな

ペルソナはグッドエンド見られれば満足なんだけどメガテンとかあと古いけどデビサバはエンドいっぱいあるから色んな人にSorry BABE…した

40時間以上もかかるゲームとかは周回したくない!

かと言って分岐を網羅しやすいように攻略サイト見ながら一周目のセーブデータ分けたりし始めるともう作業なんだよな
どうしたらいいのか……

なんで魚釣りのミニゲーム多いんだろうな…
楽しくもないのにな…

MMOとかでも釣りシステム欲しがる声よく見かけるし俺は別に好きじゃないけど一般的には人気あるのかと思ってたわ釣り

FF14の釣りシステムはどんな下手糞でも気合と根性があればコンプできるけど
スケジュール管理に追われるのでそういう穴埋め好きな人にはたまらない

ユフィ仲間にならないままラスダン突入してモチベーション下がった

オープンワールドゲーはファストトラベル使わずじっくり放浪するってスタイルだから1周にかなり時間がかかる
そんな俺が分岐の多くて周回前提のオープンワールドゲームは向いてない

2周目からの強くてニューゲームは良いんだけど
それに合わせて更に手強くなる要素追加されるの嫌

それは敵を強くするために周回が用意されているのでは?

逆に1周で要素回収できるゲームのほうが増えたって印象だけど

なんならスレ画になってるペルソナも5Rで初見コープマックス出来る緩さになったしな

周回前提でもいいから周回しやすくしてくれ

ペルソナは周回楽しくないから1周目で他人の作った詰めスケジュールで最適解目指すゲームだしな…


学生の頃はスケジュール見ずにやってたけど社会人になってから俺もこれになった
あのシリーズ周回は流石に時間かかり過ぎる

ペルソナだとプレイ中のもう見た率が高くなるから単純に飽きる

Idolussy表記で笑っちゃう

周回でシナリオがガラッと変わるの好き

いい感じに内容忘れた頃にプレイすると楽しいよペルソナ
だから4のリメイク楽しみにしてる

アクション系だったらまだやろうかなって気分にもなれるけど
強くてニューゲーム以外でRPGの引き継ぎ周回した記憶が無いな…

今ダイイングライト2やっているけど分岐がやたら多すぎて何周させるつもりなの?!ってなってる

二択多いしサブクエは潰れていくし終わりだ…

メインクエスト進めたら未クリアのサブクエが消滅するっての知らなくって
そこでもうこのゲームにでSorry BABE…ってなりかけた

アクションだとコツ掴んでるからあんなに苦労した序盤中盤は爆速で通過できるとかあったりもするけど
RPGだと所要時間あんま変わんなくて結構ウッ…ってなる

RPGの強くてニューゲームも途中から作業になるのがなんとも

一周目が一番面白くそれで満足する

やりたくて久しぶりに遊ぶのとストーリーも分かってるその場の二周目って話違うしな…

オープンワールドゲーはコンプなんて無理無理だからもう考えないようにしてるわ

今はもう取り逃したのも体験の一つと思ってるが昔は絶対コンプするマンだったな…

自由度っていまだにもてはやされはしてるけど
一週でゲーム遊びきれなくて何週もする必要あるのってそれはそれでどうなんだろうと思っている

RPGとそれ以外で周回の話をごっちゃにできないだろ

メガテンも昔は全ルート回ったのに

メガテンは選択肢でシナリオや所属結構変わるけど
ペルソナは初代以外シナリオだいたい一本道だから余計キツい

ペルソナとかは周回で無双するにも長過ぎて
じゃあもう最初から難易度セーフティでやれば良くない?ってなる

初見無知識の1週目と展開知りつつ攻略ガッツリ見まくった2周目は別の楽しさがあっていいと思うんだよね

1周100時間!みたいなゲーム2周目やるきにならない

うろ覚えだけどヨシツネのためにクリスマス空けるみたいな仕様だった気がする

俺は一週目は思いのままに遊んで二週目から攻略ガン見する

ペルソナ4は最近じゃないうえに今と比べてもかなりめんどくさいタイプじゃねぇかな

昔は昔で周回前提なの結構あるぞ
しかもランダムイベント

昔はゲームの数が少なかったから同じゲームを何周するだろうけど
今は過剰供給になっているくらいだから余程面白くない限り一つのゲームに1周する以上の暇を割きたくない

SEKIROやダクソは何周でも出来たけどエルデンは無理だった
やっぱ長ければいいってもんでもない

それでもエルデンは元からストーリー長々と語るタイプじゃないし進行知ってれば一気に飛ばして進めるから周回ゲーとしては大分マシなほうだとは思う

RPGというよりカレンダーで取り返しつかない要素多めのアトラスだけじゃねぇかな
今だとむしろ一週目で全要素とりきれるくらい親切なの多い

2周目以降じゃないと解禁されない要素が激しく面倒臭い
アレは辞めて欲しい

昔のゲームは難易度高めたりして時間稼ぎしてるけどコンテンツ量自体は知れてるから慣れれば周回もあっと言う間だった
今はただでさえクソデカマップに収集要素に育成要素にフリークエストと言う名のお使いクエ大量にバラまいた上でメインストーリーも分岐とかやりだすからもう二週目やる気力が持たない

ゲームが多すぎる