【メトロイド4】クリアしたので雑談がしたい。

メトロイドプライム4ビヨンド

クリアした
サイラックスがなんか知らんドラゴン使って大縄跳びさせてきた時なんかすごい笑っちゃったんだけどショックコイルとロックジョーを使ってくれたのはくぅ〜これこれ!って感じでうれしかった
ギャラリーにロックされてる要素があるしこれハードモードで真ED見れる系のやつ…?

ムービーが完全版になるらしい

皆すごい足並み揃えて飛ぶの面白いんだよなあそこの大縄跳び…

(突如コズミックステイツみたいになるサイラックス)

サイラックスくんさぁ…ちょっと情けなさすぎない?

例えサイラックス続投してもまともな死に方しそうにない


エネタン盗んでくるやつの回避方法がよくわからずゴリ押してクリアした
あれブーストボールじゃなくてジャンプ回避なのかな?

タイミング合わせてのブーストは跳弾もあって安定しなさすぎるのでジャンプだと思う

最初のサイラックス直立浮遊したりヤケクソ回転で強技擦りムーブしてきたの笑ったけど中身が分かったら合点がいった

というかこの続編が果たしてどうなんのかわからんシリーズで引っ張って来たのにビックリしたんだけど実は真エンドがあるとかなの…

今回ホラー色が強くて二週目行くか悩んでる
俺チキンだからグリーバー出てきた時の音とか結構心を乱されるんだよな…

サイラックスって3作も引っ張るキャラか?

もうすでに3作出てるぜ

サイラックススキャンした時の「サムスとの遭遇は想定外だった」って文面でラスボス戦中なのに笑いすぎて死ぬかと思った
お前本当にさぁ!

つっても4冒頭のサムスちょっと近場にいたから駆けつけるのが爆速だっただけだし…

ハンターズに3にフェデレーションフォースと登場回数はあるんだよね
初出以外チラ見せだっただけで

アイスビーム扱いのショットハチャメチャに強くない?
ロボまで凍るのに気づいたら凍らして射線切ってで襲撃されてもだいぶ楽になった

なんだかんだ鉱山とかもあって感情移入していってたからラスト中々辛かった

結局今回のメンバーは最終的に再会できるんだろうか

サイラックスにバリバリ喋らせて良かったと思う

サイラックスメトロイドはサイラックスが差し向けたんだろうか
それとも適当に散らばって行って強そうなやつに寄生したんだろうか

別に引っ張るのはいいんだけどこういう終わり方するなら早めに続編出す目処あるんですよね!?とは思ってる

すでに5制作中といううわさはある

割と楽しかったけど5は思いっきりシステム面から全面刷新した方がいいと思った

サイラックスおめぇ何がしてえんだよ!


俺のプライドをずたずたにしたサムスゆるせないんですけお!
命令違反して味方死なせたぐらいでがたがた言う銀河連邦もゆるせないんですけお!

メトロイド初めてだったから何このラストってなったんだけど
シリーズ的には毎回こんな感じなんです?

めちゃくちゃはじめてのパターン
基本的に(人死にとかはあれど)ひととおり問題解決してスッキリ終わる作品ばかりなので
隠しEDで次回作への布石があったりとかは多々あるけど通常エンドからこんなビターなのは珍しい

いや、続編への匂わせとかは今までもあったけど単体の話自体がすっきり終わらないのは今回が初めて

基本は星を爆破してエンド
今回はおかしい

みんなで笑顔で帰れると思ったんすよ

ダンジョン探索はメトロイドプライムだなーって思って楽しかったけど砂漠は虚無砂漠だったというかクリスタルを気持ちよく破壊しきれない…

壊す時にブレーキかけて判定デカくすれば比較的壊しやすいんだけどそれでも残っちゃうやつあるから一つでかいの壊したら連鎖的に破壊できるような判定はほしいね
正直俺はソルバレイ巡るのも楽しかったけどクリスタルの壊しやすさだけは改善がいると思った

とりあえず次回作はマウスの感度あと500下げさせて欲しいのとfovを120くらいまで広げさせて欲しいのとロックオンしてなくてもステップできるようにして欲しい
そこ以外はかなりPCのFPSに近い操作ができててそこは感心した ダイレクトにして120fpsモードにすれば殆ど遅延感も感じない

道中やボス戦楽しかったけどあーだこーだ言われちゃう部分があるのもわからんではない感じ
ドレッドが発売してしばらくしたら色々調整したり追加したアプデあったし本作もあるだろうと期待してる

ボス戦はなんか壁引っ剥がして戦うやつくらいから面白くなってくるから割とスロースタートなゲームなんだよね…

スキャンでも解法わからない場所があった時にあっこれコントロールビームか!って気付くと中々気持ちいい

砂漠の吹きすさぶ風とヴァイオラの駆動音だけが響く感じでずっとやってただけに
amiibo入れたら砂漠でBGM流れ出すって聞いたときはすげぇびっくりした

なんか知らん惑星に飛ばされたので引きこもって回復しながらメトロイドばら蒔いて適宜妨害工作を目論む
サムスの宿敵サイラックス

寄生されたとかのフレーバーじゃないメトロイドが出てこないのは今回寂しかった
サイラックス周りは正直フェデフォまでに前振りしちゃったから出しました感もあるけど次回作でもっと出していくのかな

よく考えるとプライム名義じゃなくてもよかったな

ストーリー的繋がりと言うよりFPSシリーズとしてのプライム名義だからまあそこはいいんじゃないか

ラスボスの名前を冠するならメトロイドサイラックスになる

サイキッククリスタルも土に埋めたし次回作はサイキック以外かな
でもビューロスの話微妙に終わってないしな…

あの…サイラックス以外のハンターズが復活する目処は…

ロックジョーの時にモーフになったらカメラ上になるからブーストボールで避けるのは多分あってると思うけど避けるの難しすぎないか
ウィーヴェルは活用したいよね

まぁプライムのストーリーは気にしても仕方ないし好きにしていいと思う
プライムの後でなんやかんやあってサムスがメトロイドになるのは決まってるし

プライム1:謎の救難信号はパイレーツの船だった。沈めたからリドリー追います
プライム2:ブラボー中隊の全滅を確認。シップが直るまでルミナス救います
プライム3:ネットワークの回復とパイレーツの捜索に招集されたけどパイレーツは向こうから来てくれてオーロラユニットは目が覚めたらほぼ復旧してた
プライム4:最初の全面戦争は中断して別の世界へ
毎回こんな感じだから最初のミッションが最後まで継続したのはハンターズくらいなんだよな

サイラックスがサムス憎んでる理由って結局しょーもない理由のままなの?

許せねえよなぁ!俺が英雄になるはずだったのに失敗したくらいでアイツに掻っ攫われるなんてよぉ!
その上手を差し伸べるなんて俺を見下しやがってぶっ殺してやるぜえ!

クソ野郎~~~ッ!

ビューロスの復興は成せなかったけどメモリーフルーツ植えたやつがそれでいいんだろうか
ていうかあそこの荒野ってタナマールでいいのか?

なんか各地で戦うボス割と良い奴らばっかだったんだな…って後にログ見て思いました
おのれメトロイド

別にあれGEで狂ったってことでもよくない?と思ったけど
そうするとマジでメトロイドの出番がなくなるな…

GEレーダーの効果はマップにも反映されてほしい
アイテムスキャンがあるんだしもっとわかりやすくしてもいいんでない?

属性ショット覚えるのにいちいちベースキャンプ帰るのはテンポ悪いなーと思った
すぐ使わせてほしい

あまりにも性根がカス!ってなるけど悪役なんてそんなもんでいいのかもしれん

悪に深い理由なんていらないのかもしれない…

控えめに言ってなんだお前!ってクソ野郎だよなサイラックス

それだけを原動力に連邦裏切ってえんえん隠密行動しながら略奪繰り返してパイレーツを一時のっとるまで行くんだからバイタリティは凄い


才能はあるんだよなみみっちいけど

しかもしつこすぎる…

俺もサイラックスくんの気持ちちょっと分かる

やっぱあのオチはモヤモヤするぜ!

ここは俺に任せて先に行けサムス!をほぼ全員分やって最後にアレ持ってくるのはひょっとしてギャグでやっているのか…?ってなった

サイラックスはBGMはカッコイイので中身以外のカッコよさでポテンシャルを出せる
かもしれない

人の言うこと聞かないから組織から離れて自由になった事で能力を発揮できるのかもしれん
やってる事は碌でもないけど

連邦製スーツの改造品と連邦の試作兵器を使ってるのは最初から分かってたから元が連邦兵なこと自体は結構納得なんだよな

ここまで引っ張ったというか開発が半ば頓挫してたというか

連邦軍から足止めされて目的果たせないのは因果的にはきれい…なんだろうか

サイラックス最初から出てるのにこのぽっと出感は何なんだろうな

道中ほぼいねえからだよ!

悲しい過去…みたいに出てくる内容が
命令したよね?
わかりました(I)
命令無視してヨシ!(I)
ぐえーっ(I)
助けにきたぞ!
クソァ!(I)
悲しくない過去