攻撃全く効かない無敵でひたすら追いかけてきて捕まると即死の敵についてどう思う?
スレ画は捕まっても2回もチャンスくれるのが楽しかったな
死んでほしい
エミーたそは慣れれば逃げるの楽ちんだし倒す時もしっかり気持ち良いからサムリタの土木野郎とは大違いだぜ
スレ画は嫌いじゃないんだけどメトロイドヴァニアで出すもんじゃねえだろと思ったのでメトロイドドレッドが嫌い
最低だよSA-X…
あれは本当に一瞬で終わるしそもそも即死でもなんでもないから違うよ!
エミーパートだってそんな長くないよ!
5回くらいある上に迷いやすい初心者ほど何回もエミーサンダー通らなきゃならないじゃねえか
すぐやり直せるからいいけどそうでなきゃライン越えてると思う
むしろサムリタにもいるしゼロミのゼロサムパートもそんな感じだと割とメトロイドにはお約束ギミック
耐えて耐えてイベント挟んでブチ殺すのが気持ちよかった
決まった場所に出るイベント戦闘的なやつなら好き
ランダム出現は控えめに言って死んで欲しい
スレ画は目押しだけランダムなしのガチ目押しにしてくれた方が好きだったかもなぁと思う
安定して抜けさせたくないであろう捕まった後の救済措置だからランダムになってるのもわかるんだけど
本当に適切なタイミングに反応できるやつ以外は許さないにしたのは公平ではある
氷のやつでマジではあ?ってなった
一応3パターン×2チャンスで分かってるやつなら4/9の確率で抜けられるんだっけか
コイツのせいでクリアする気なくなった
自分はアクション向いてなさすぎる
メトロイドヴァニアじゃなくてメトロイドじゃん
ローグのジャンルがローグライクみたいな…
どこでも遭遇したらストレス凄そうだけど探索エリアと追いかけっこエリアがはっきり分かれてるから良かった
予告なしで遭遇するSE-Xちゃんの方が心臓バクバクした
いいよねエレベーター乗ったらゲート破壊して出てくる最初の登場演出…
出現箇所がある程度わからないのは行動する勇気を削ぐのよね
ゼルダでもかくれんぼパートとかでやってくる
即死じゃないけど
ドレッドは全体的に難しかった気がする
青鬼とかもまあこの手の類いか
たまに脱出成功!するの気持ちいい
赤エミーがイベント限定で本当に良かった
ゼロミのマザーシップパートも苦手だった
カウンターに成功すると逆にびっくりする
エミーにやられるサムスでいい…
あんま好きではないけどドレッドはそれ差し引いても楽しさが勝った
SA-Xもエミーもボコボコに出来るからギリギリ嫌いではない
ん?倒せるのか?て思わせるのやめてほしい
さっきまで通路で追いかけっこから、でけー閉鎖エリアに行き着くの…
いつから追いかけっこが恒例行事みたいになったんだメトロイド
後半の方はこいつから何のデータもらえるのかなって楽しみになってたよ
パワーボムおもむろに置かれた時は流石にびびったけど
サムスさんが普通では倒せない敵多くない?
ギリギリで楽しいが上回るちょうどくらいの塩梅だったんじゃないかと思うスレ画
1回や2回ならともかく恒例になるのはクソめんどくせえな…ってなったから嫌い
エミーさんってたぶん仮想敵SA-Xを一方的に殴り倒して拘束してDNA採取して持って帰るのを想定してると思うのですが採取したDNA何に使うつもりなんです?
シンプルな話星ごと滅ぼしたはずなのに生きてたXぶっ殺すか御する手段確立させないと
遠からず宇宙が滅ぶ可能性しかないし
絶滅したメトロイドに頼らずにX対策できたらいいなぁ…とか…
2Dだからギリ耐えられる
FPSとかで追いかけっこ始まると最悪
コイツはリトライでいずれどうにかなるからテクニックを絶対に要求してくるアイテム回収の方が嫌い
スキル取得での機動力の向上もそうだけど慣れでも割りと躱せるようになるからいい塩梅の調整してると思う
やたらと属性盛られてくけどなんかたまたまうまく生き残れた程度の強さみたいに感じるサムス
最強の戦士(メトロイド)だぜ?
軍隊が損害出しながらどうにかするべき相手を単騎で相手取らされてるんだ
綱渡りにもなる
そんなこと言うとサイラックスがけおるぞ
感じるというか実際そうじゃない?
サムス自身の強さが全く関わってないとは言わないけど
サムスだけじゃどうしようもない事態もいくらでもあった
こいつら複数体のコントロール全部奪ってXも完全封印してた親父殿すげぇや
そもそもナチュラルにコイツらの一体撃破して倒してるから流石親父だよ
後半はルーティン感あったけど探索のアクセントとしては悪くなかった
いい加減面倒になってきた辺りでそれどころじゃない事が起きるのいいよね
ニチャア
エミーちゃん周りはほんと銀河連邦悪くなさすぎて可哀想
話の通じる人達はちゃんといたと分かる
SA-Xは緊張感と死の危険のバランスがちょうど良かったと思ってる
エミーは個人的にストレスの方が強い…
初見の恐怖感から対処できる気持ちよさに繋がってるからスレが好きだよ
アッ
スレ画にも苦戦こそすれボスの難度に比べれば誤差レベルだから相対的にあんまストレスにならなかったな
SA-Xみたいなことさせたかったんだろうなって感じ
正直面白かった
ならいいか
メトロイドって隠しルートに結構なアクション要求されるのも多いし
いわゆる探索型メトロイドヴァニアともちょっと違うんだよね
何なら最近は公式から「こんなルートあるよ!」ってプレイヤーに教えてくるからな
クレイド前にボム先行入手するのは公式で紹介してたから頑張ってやったな
まあまあシビアな動作要求してくんな…!ってなった
動きが本当にキモいのだけ嫌
メトロイドってまあ割と伝統的というかお約束みたいなの多いよね
むしろバイオの追跡者とかRE2タイラントみたいな徘徊系の方がいいな
スレ画のように特定の場所でギミック使って排除しろってのが好きじゃない
水中のエミーは最悪だった覚えある
BGMもなんか緊張感煽ってくる
あの電子音みたいなの嫌い
基本的に大体のHP制のゲームにおける即死キャラは嫌い
まあ倒せるからいいかなって
SA-Xはマジで当時怖すぎた…
こいつの捕まえて針で刺す奴で男女問わず串刺しにする癖生えたから感謝してる
ゲームのベースになる伝統的なアクション面は手堅く纏まってて評価高いのに坂本さんが本来やりたかったエミーパートの評価が微妙なのは思う所ある
遊び方にメリハリはあるけど繰り返しやるとストレスの方が多いんだよな
メトロイドに求められてる恐さってステージの雰囲気とかBGMとかであって直接的に即死攻撃持ったやつがウロウロしてるとかそういうんじゃないと思うのよね…
SA-Xはアイスミサイルも入手してからだと逃げるの特に楽だしな
着地するところにいて接触とかは運の悪さを感じるがそれでも迂闊に降りた俺が悪い
エミーパートはようするにうわっめんどくさいミニゲームが始まった…という印象になるからしゃあない
移動が遅くなるエリアで何処が正解ルートかわからない中での追いかけっこは面倒だった
ドレッドは探索ゲーとしては一本道だし探索の邪魔でしか無い
単純な追いかけっこならともかく明らかにめんどくさくなるギミックとかも置かれてたからこんなんいらねーってなるなった
ゲーム部分は全体的にサムスリターンズから改善されてたのにこいつだけノイズ
そもそも倒せない敵から逃げるパートはどんなジャンルでも基本不評で良くても賛否両論だろ
アウトラストとか最初からそういうゲームとして作られてるやつならいいんだけどそうじゃないゲームだと単なるストレッサーでしかない
・強制ステルスプレイ
・無敵の敵から逃げるやつ
・逃げ回る敵を追いかけるやつ
みんな嫌いなのになぜか無くならない要素
開発側としては作るのが楽なんだろうなってギミック
プレイヤーが嫌いでも製作者はこういうの大好きだから…
