3は名作の法則
エヌジンばっか倒してた
数年前にやってた某インディーズゲームは3で微妙になったぞ
3段もりやって思ったけどやっぱり3が一番やってて楽しいかもしれん
パワーアップもだけど逆走と隠されてる箱が少なくて嫌らしくない
ココステージはちょっとやってて楽しくないのが難点
海上の障害物多すぎ…
ばんりステージは好き
ココマリンは操作が独特すぎる
順当に進化してきてボリューム増やします!ローカライズめっちゃ頑張ります!おまけ映像はかなり凝ってます!で当時からこのゲーム労力おかしくね?って思ってた
だいたいのシリーズは2か3辺りが絶頂期
PSPでやるの難しかった
ソニーコンピュータエンタテインメント
イエイ
テーテー テーッテッテーレーレーッテーッレーッテーレー
「「ユニバーサルインタラクティブスタァジオ!」」
ジオー
好きだけど…大好きなんだけど…
乗り物ステージ減らしてその分普通のアクションステージ増やして欲しかった〜〜〜〜〜
裏エリアに初めて入った時の興奮を忘れる事は無いだろう
マップは1みたいなのが好き
リンゴバズーカでの遠距離攻撃がなんかやけに楽しかった
4のあとにやると簡単すぎるな
明るい光は罠じゃ!左から毒矢が飛んでくる!
ヤ~ねぇ…なんちってな
ポーラもプーラも次作2連で登場してるのにイノシシは…
この下品なバンディクー!
記憶に残ってるのUFOぐらいだ
飛行機のステージは1つでいいかな…
海底ステージのタイムアタックまじで苦手だった
本物のバンディクーを追い求める特典映像
今やってるけど恐竜ステージのタイムアタックが一番キツい気がする
急な溶岩がつらい
クラッシュはレーシングまでは面白かった
カーニバルはムズすぎた
この頃のベイビーTは可愛かった
3以外なら4とGBA2のコロコロのタイムアタックが一番きつかった
力入れ過ぎて手がいてぇ
3は乗り物乗る面多すぎて嫌
3は面白いけどやることが多すぎて少し微妙
2こそが至高
4は?
(どっちのだ…?)
旧4のがすごいぞなんと2面とラスボス以外のボスは乗り物だ
2は以外と分岐から戻って箱壊さないといけないのが多くて思ったよりめんどいな…ってなった
3は0ではないけどだいぶ減ったから好き
ただプテラに捕まっていく隠しステージはヒントなきゃ無理すぎるだろ
飛行船ステージはコンプしようとするとかなりキツかった
個人的には2のが好きだけど3のが出来はいいと思う
1も2も見えないけど上にある箱たまに置くのやめろ
当時戦闘機で苦戦したな
画面から外せば撃ってこないの知った今は楽勝だった
スピンで無敵になれるの知ったらかなり楽になった
エヌ・ジン戦は別ゲーすぎるけどやってて楽しいんだよな
雑魚敵の殺意が高すぎる…
乗り物ステージはタイムアタックするとき楽でいい
ただココマリンステージはもうちょい少なくて良かったと思う…
タイムアタックが面白すぎた
スライディングダブルジャンプ竜巻スピンアタックの全能感よ
赤い海が目に悪すぎる
あれで更に迷わせてくるから最悪
ドクロコースのまた別の視点で見るステージって感じいいよね
虎やレースはまだいいけど戦闘機は今まで覚えてきたアクションと別物で困った
隠しステージの飛行機でくぐるやつとかも操作独特すぎて苦労したな…
ドクロステージのbgmは2の方が好きだな
2のスライディングスピンジャンプでステージギミック無視できたりするのいいよね
ひみつコース行かずにダイヤ取ったり
魔神パワーもロードが意味不明なぐらい長いこととボス全部クランチかよ以外は面白いよ
5は知らん
割と推してる割にクラッシュローダーがそんな強くないことも追加してくれ
リマスターやって思うのはオリジナルの方が効果音でかくて印象的だったな…ってこと
ビームとか当たったら絶対やばい音してたし飛行機の被弾音もいかにも金属音って感じだったし
デモ画面中にメニュー開けちゃうやつでつよくてニューゲームするの好き
ワープルームのBGM2と3どっちも好き
