13シリーズ名作だと思うけどLRまでやれとはとてもオススメは出来ないと思う
今ピクリマやっててこれやり終わるとFFやってないのオンライン以外だとこれやってないんだけど今やろうと思ったらCSじゃ無理かな
13シリーズはSteamでやれるけど他だと全然移植されてないはず
XBOXsXでインターナショナル版が遊べる
LRはいいんだよ
13-2がうんちすぎてとてもこれをやれなんて言えない
もう動画で済ませろ
13のシナリオ当時いろいろ言われてたけど今思うと13単体だとそんなストーリー悪くねえと思うんだよな
まぁ13-2以降のこと思うと13のシナリオの特にラスト辺りもいろいろアレになっちゃうけど…でも13のEDは本当に良い雰囲気で…コクーンがクリスタルに包まれてタイトル画面のアレが回収されるのもよくて…
13の次回作!ライトニング失踪!平和になったはずの世界が歴史改変され大ピンチに!
さらに助かったはずのセラがなんやかんやで死にそう!セラは姉を救うことができるのか!生き延びることができるのか!
できませんでした
アホか!!!!!!!
13-2の1番残念な所はきちんとクリアしてもオチから隠しムービーに至るまで全部が次回作への引きのみで構成されてるのが擁護出来ない
システムは好きだけどこれのせいでクリア後感が気持ちよくねえんだよなー
13もね…数年前Steamで久々にやったらまともに仲間揃うまでが想像以上に長すぎてマジでビビったよ
仲間揃ったらマジで面白いけど揃うまで本当にこうゲームとして地味
13→LRとやったけど特に困ることもなかったし別にいいと思う
俺もこれ
カイアスとユール周りのストーリーにいまいち興味持てなかった
ノエルはまだ分かるんだよな
13-2 は主人公のせいでライトニングの妹死んだし世界も壊れましたあーあで終わりなのがね
何もしなくても似たようなことにはなっただろけど
13も今やるとテレポの仕様がやっぱPS3時代のゲームだなってなる
もしリマスターとかになるならクエストの石碑全部がファストトラベルポイントになんねーかな
LRはATB戦闘の完成形だと思う
ストーリーがうんこでも最悪ATBバトルとして面白かったら13シリーズっぽかったと思う正直FF13の良いところの9割くらい戦闘だし
13-2はなんで戦闘もアレになってんだ
最強の敵アッティラとやらはどれだけ強いのかと期待してたのにただ殴ってるだけで倒せて????????ってなった
俺もアレだと思う方だけど体感6:4くらいで面白かっただろって言う人もいて
万人受けって無理なんだなって思うことあります
ライトさん美人なのになんでLRの衣装がことごとく「似合ってねえ…」みたいな感じになるんだろうな
ストーリーは無印
ゲーム性とか完結したって意味でLRも推せる
13-2はなんだこれ
まずストーリーの内容云々以前にわざわざ続編作っといて「さらに次回に続く…!」って内容にされたらだいたいのユーザーは怒る!
13-2も良い話やEDもあるにはあるんだけどそれらをぶち壊す真ED
無印は一本道だの色々言われてたけどストーリーは良かったよ
一本道ではあるんだけど
数年したら評価落ち着いたけど一本道自体は否定されないな
他のタイトルだったらノエル君は十分過ぎるくらい主人公出来てた
でもこれはFF13でどうあがいてもライトニングさんがリターンズしてくるんだ
凄い勿体ない
13-2はモンスターがステぶっ飛びすぎててもう10-2HDみたくモンスターだけでPT組ませろよと思うぐらいにはセラノエルが弱いしやれること減らされすぎてて戦闘が苦痛過ぎる
LRまでやってなんだかんだでこのシリーズ好きになったけど
2はマジでどうかと思う
ストーリーより3人前提で回すシステムなのにそれが折り返しのパルムポルムくらいまでできない事の方がしんどいよな
パルムパルムの章ボス戦はブレイズエッジがドハマリしててマジ好き
サビでブレイクしてお手玉始まるともう最高
本編は一切やらず閃光だけ好きですまない…
ライトニングさんのことはディシディアでちょっと知ってるから…
バトル面白くなるまでが本当に長い…
3人と2人で本当にこのゲーム面白さ違うのに2人だけでやらされる期間がマジで本当に長い
やってないやつが想像してる3倍は長いと思う2人だけでやらされる期間
ガキの頃好きだったオプティマは勇戦の凱歌です
大人になってもやり直したら「これあんま強くねぇな…」って気づいてしまってちょっと切なかったです
同じロールで揃えたほうがボーナスあるから何するにも効率良いからね…
13-2はシネマティックバトルという名のQTEも邪魔臭くてなあ
雑魚戦でも毎回逐一バフデバフしっかりやった方が良いバランスってのは昔のRPGプレイヤー的には慣れないあれだったかもしれんな
今だとそういうゲームも割と珍しくない気がするけど
13-2はモンスター仲間にしたりは結構好き
パズル老師は全部嫌いだった
13のキャラがどいつも一筋縄じゃいかない奴らだったから
13-2は素直なキャラに修正してきたと思った
ただそのせいで印象薄いんだよねノエルくんも悪くないんだけど
132は言うほどつまらなくはないよ
BGMは歴代でもトップクラスだし
俺は好きだけど名作って言われるとそうかな…ってなる具合
トライディザスターが思ったより強え
ラッシュアサルトとだいぶブレイク速度違くてビビる
ライトニングさんのケツ拝めるだけでも13買った意義があった
えっ13ってそのあとLRでライトニングさんがつれぇ思いしながらがんばって終えるんじゃなくて
13-2とかあったの??
ってマジでなった なんでこれおぼえてないんだろ
ガンブレードって言われたら普通ライトさんみたいな武器想像するよな…ってなる
剣から銃に変形するやつ…
普通の13はアルカキルティ大平原は面白かった
やり込み要素もガッツリあるし
ライトニングさんのコスプレに釣られてLR買ったら普通に面白くてびっくりしたよ
タイムトラベルとかマルチエンドとかは好きだよ2
ただそれやった上でメインのエンディングが何やってもカイアスに負けて終わりってのが爽快感が無いなって
LRになるに至って2でやったあれこれほぼ反映されないし
何より2はライトニングさんがほぼ出ないのがつまんない
13シリーズはライトニングさんありきだろうに
13やってて途中でこれライトニング一行が全滅したらそれで万事解決じゃね?って思ってしまって進めなくなった
最終的にうまく行ったけどなんかオーファン倒しに行こうぜ!ってのそれでなんか解決すんのか…?思いながら進める終盤だった
なんかみんな進もうとしてるから進むけども…
ラスト直前まではオーファンが騎兵隊に自分を殺させようとしてるのを止めに行ってるだろ!
ルシ経由せずにシ骸化させられてぐっちゃぐちゃになってるのとロッシュ中佐に託されてとにかくバルトアンデルスぶん殴るか!してそのまま神狩りハイでオーファンもぶん殴ったあとうちらで奇跡を起こす!!!したわけで
オーファン的にはライトニング達が失敗したところで別に次の標的をパルスのルシにして殺してもらえば良いわけで
リアルタイムでなく13~LRを続けてやったからだと思うけど俺は13-2好きだよ
完成度自体は後ろに行くほど高いと思う
と言うか構想が大きすぎて最初未完成でリリースされた感じがある
まぁなんか開発者の言う事聞いてると脳内じゃすごいことになってるんだろうな感すごかったからな
大平原からの面白さとそれまでの一本道ぶりで
大平原まではチュートリアルってネタで言われるけど
なんか本当にそんな規模感で考えてたんじゃないかと思ってしまう
12章開幕のムービーのクオリティが本当に異様に高い
あそこは2025年でも通用するムービーだと思う
あんまシナリオ的に意味があるムービーじゃないけど
一応無印だけでもハッピーエンド的な雰囲気は出している
俺はBGMがなかったら無印の時点で結構耐えられてない
LRまでやったけど
LRの戦闘がだんだん面白くなっていくのは好きなんだけど色んな意味で操作できる戦闘システムこれが限界だなってなってくる
LRはマジで面白いんだけどちゃんと理解しようとすると13からやらないとなのがマジでおすすめしづらい理由の一つよね…
前作までのストーリーしってないと面白さ半減だし
