ゲームのアニメ化って微妙になってしまうイメージがある。

ゲームニュースや雑談

ゲームやソシャゲのアニメ化だいたい微妙になってしまう現象なんなんだろう
たまにそのジンクスを打ち破るのも出てくるけど大半微妙になっちゃうし

サービス開始する前のソシャゲアニメ
大体当たり

アサルトリリィか…

ぬきたしは物凄い大当たりだった
ほぼオリジナルシナリオだったのに満足感高い

ソシャゲなのに登場人物めちゃくちゃ絞った方が面白くなる傾向ある

メディアの違いを理解せよ!


まず製作会社の問題と尺の問題にぶつかるからな…

ノベルゲームで上手いアニメ化したのってシュタゲとかかな

クラナドとか
今やってるグノーシアとか

今期だとグノーシアが出来いい

グノーシアが成功したから
次はレイジングループもアニメ化してくれ

fateでもufoが作った方はクオリティ高くてDEENが作った方はまぁあんまりみたいに同じゲームでも制作会社によるよね

かけてる金が段違いだろうからしょうがないだろうしDEEN版もまあ悪くはないから…

ギャルゲーみたいなヒロインとの個別√がある作品のアニメ化って√をごちゃ混ぜにするパターン多すぎる
そら話がダメになるわ

ヨスガノソラ方式なら良いんだけどな

サマポケはこれを採用してて流石feel.ってなった

9nineもグノーシアもアニメ化が発表された時は絶対失敗するだろ!って多数に言われてたな…

ソシャゲに関してはキャラ多すぎなのと区切りがつけにくいのがあるんじゃないかな
特にキャラ多すぎなのが初見にはとっつきづらいしプレイヤーには好きなキャラの出番薄くなりがちで別に追わなくてもいいやってなってしまうような気がする

よくキャベツで有名なアニメ版夜明け前より瑠璃色なは話の方もなんだこれは…?って感じだったけど
それ以上にどどんまいやキャベツのインパクトが強すぎた

スレ画は近年稀に見る酷さだった

そんな…

スレ画についてはノベルゲームだからこその要素が大きすぎてはなからアニメ化の難易度が高すぎた

尺がキツすぎる
あとソシャゲって序盤大体つまらんけどそこから抜け出す前に終わるし

ソシャゲの上手いアニメ化はちょっとハードル高すぎる

ソシャゲは主人公どうするんだ問題がな
ちゃんと原作でビジュアル出てるならまだいいけどそうでないとその時点でアニオリみたいになるし


グラブルのアニメ化は割りと良かったわ
ゲーム触ったこと無いけど毎回普通に見れる話だったし

プリコネのアニメ化は割り切りを感じて結構好きだった

そういえばぬきたしのアニメは誰ルートだったの?

奈々瀬がグランドヒロインだった場合のIFルートって感じ

神撃のバハムートのアニメでよくチャンバラばかり描写する所が終盤の展開の伏線となる作りは好きだった
だがその一期の何処が良かったのか分かってない人に作らせた二期は酷い事になった…

誰ルートでも綺麗に終わらないと難しくないか

別ルートアニメ化の機会なんて二度と無いからあれもこれもと詰め込もうとして破綻する
じゃあ一つのルートだけに徹底すればいいのかと言うとそれはそれでスカスカな内容になる
結局匙加減が難しい

ブルアカはさっさと本番のエデンアニメ化して挽回したほうがいい

いや無理だろ…
お話し盛り上がるの2章終盤からだしそれまで大半が脱落しそう

セブンナイツとかキングスレイドとか割と好き
ゲームはやったことない

基本的に割り切ってる構成が無難だよね

ソシャゲはちゃんとアニメ用の展開に作り直せよって思うことは割とある

ブルアカはある程度見るほうが脳内補完することを求められるから
人気シナリオだけ切り取って映像化しても全然ダメだと思う

じゃあアズレンみたいに漫画をアニメにする方向で行くか…

アズレンも失敗してる側だったような…
びそくをやってかわいいでなんとかしただけじゃない?

サマポケは悪くはなかったけども
なんか薄味だった

よりによって個別ルートで評価高い紬ルートがあんなことになっちゃったのが…

各ヒロインメインの話を1話ずつ作るとそれだけで尺の半分潰れるんですよ…!

fgoもブルアカもシナリオが良いと言われてるソシャゲがアニメ化したら???って出来になるのなんでだろう

男が女の影に隠れるという絵面の悪さがどう言い訳してもカッコ悪いのがまず問題かな
ブルアカは先生出さなきゃまずそこクリアできたんじゃない?

ソシャゲ出す前の宣伝アニメは大体面白い
ゲームは大体遅れる

ギャグに振り切ったやつは当たりのイメージ

グリザイアは良いアニメ化だった
ファントムなんたらは見てないけど

ブルアカは人気キャラをつまみ食いするショートアニメやるのが多分一番コスパいいよ
人気キャラはいっぱいいるけど特定の一人や二人だけでアニメ1クールを指示させられるほどの圧倒的人気者はいないし

原作プレイヤー受けと新規受けを両方狙うよりどっちかに割り切ってるほうが好き
けど商売はそうも行かないよね

まずゲーム自体のアニメ化がハードルめっちゃ高いってのがあるからな…
格ゲーアニメは大体酷いことになるんですよねって事前に声優がネタにしてたら本当に酷いことになったやつとかもあった

ソシャゲはゲームシステム上ゲーム部分やらせるために話の流れおかしくなってるからそれをそのままアニメ化するとテンポ悪くなって面白くなくなる気がする

俺はアイマスシリーズのアニメどれも微妙だと思ってる…

FGOもバビロニアは大失敗てほどではないと思うんだが
でもたぶん謎丸が一番ゲームファン好きな気がする
ローリスク・ローリターンていうか

ヨスガみたいに各ヒロインのハイライト部分をそれぞれオムニバスにするのがみんなが見たいものが見れて無難じゃねえか?

ゲームはプレイヤーによって進め方が変わるからテンポが変わるのをアニメは上手く統一しないといけない

ソシャゲ原作のコミカライズ→これのアニメ
が実は良いんじゃないかと心の中でいつも思ってる

ウマ娘は割と奇跡的な出来だな

結局のところ主人公がバトルでただ居るだけになっちゃうのがダメなのかもな
ウマの場合アニメの主人公はレースで走るウマだし

ファン向けに特化してた分ファンとしてアークナイツのアニメは大満足だった
というかちゃんと区切りのいい第一部完結までアニメ化してくれたのが嬉しすぎた


ゲームのシナリオをベースに作ると大体破綻というかプレイヤーは思ってたのと違う!ってなって新規は何やってるか分からんってなったりするからな…
コミカライズのある程度まとまったやつベースとかアニメ用に調整したアニオリとかやるのが丸いんだろうな

グノーシアは今のところ原作こんな調理できんのかって感心したアニメだ