RPGでパーティー組む時どういう傾向になることが多い?

ゲームニュースや雑談

RPGで自由にパーティー選べる時って戦士・魔法使い・僧侶みたいなバランス型にする?
それとも戦士・戦士・戦士みたいな特化パーティーにする?
俺はたまには特化パーティーにしたいなあと思いつつも毎回バランス型にしちゃう

これだな
何周もして慣れたら変なパーティーもありだけど
まずは安定してクリアしたい

最初だけはオーソドックスなパーティにする
ウィザードリィの影響なのかもしれない

偏って尖ったPTだと皆似たような性能になってつまらんってのが実際ある
こいつはどんな技覚えるんだろうとかどんな魔法覚えるんだろうとか楽しみがない

自分で組むならバランス型
攻略情報とか調べて特化型ぶっ壊れだぞとか見たらそれも試したい

エクスペリエンスゲーは盾侍僧魔でほぼ枠が埋まる


同じジョブ2つ以上はシンプルに楽しくない

世界樹だと同じジョブ同士でシナジーあったりして面白かったりする

初回プレイでバランス悪いPTにしてクソゲー化したらもったいない

今やってるBDFFでもバランス型にしないと厳しい局面が多いんだよな

一回は普通にプレイしないとどんなPTが面白いか考える材料がない

主人公以外の回復役は最低1人欲しい

3って僧侶いないだけどだいぶ難易度上がる気がする

最初はデフォルトで選ばれてる感じのバランス型選んじゃうな…
おいなに罠張ってんだFF1

戦士が一人いれば何とかなっちゃうから…

まぁそうなんだけどね…シーフがゴミな分そこそこ戦える忍者の喜びとかあるし後悔はない

4~5人パーティなら盗賊商人武闘家あたりを入れるかもしれないけど基本オーソドックスだな

特化型は展開全部知っててそれ前提で破綻しないように組んでるイメージ

最初はバランスにしちゃう

モンクモンクモンクモンク

特に序盤は同じジョブ複数人入れると装備代が嵩む…

初見だったら全対応出来るくらいバランスよく組んじゃうな
どの要素も触れる方が楽しいし

今FC版DQ3やるなら武商勇僧で始めてしまう

尖ったパーティってゲームの理解進まない内に組んじゃうとただの苦行になりやすいからな

変な職業もあんまり選びたくないよな


鑑定できます・・・!!

メンバー一人一人の育成の流れが違うのって初見のワクワク感において結構大事な要素だよね
偏った編成はもうその辺どうでも良くなってからやる感じだから
やっぱり二周目以降になっちゃうな

ドラクエ3はちゃんとこのパーティがええでーって言ってくれるし
あそびにんは地雷ってことも教えてくれてありがたい

戦戦戦僧盗魔で行く
戦士は内二人を後で侍と君主に転職させる
罠が怖いので忍者にはしない

シナリオによるけど侍とロードは転職しないほうが効率いい気がする…

侍は村正つかいてぇ~があるから仕方ない
実用で言えばロードのほうかな…

桃金浦夜!これね!

ちょうどFC版ドラクエ3やり直そうと考えてるところだ
転職前提だけど勇商遊魔の予定

今更DQ3とかやるならもう全部分かってるし…ってなるけど
初プレイのゲームで何がいいかも分からず極振りは出来ねぇ…

世界樹とかだとバランス目指してある程度ビルドすると(バランス悪いな…)ってなる

戦士系複数は金稼ぎ面倒だからやだ

どうしても初回は安定を取ってしまうな

回復役が二人以上いるとだいぶ全滅の危険性減るな…

火力が足りねえ…

遊び人で賢者二人目作れるアイデアが秀逸すぎる

縛り以外で同じジョブとかやるわけ無いじゃん
各ジョブの専用装備とか拾ってもガッカリするだけになっちゃうしどう考えても面白くならない

FF1とか偏らせた方が強いんだけどつまんないんだよな

というより装備とレベルの関係で言うほどモンクが強くならないし黒魔とかもそこまでって感じだから
FC版だと戦士戦士とかでマジでいいんだよね

楽したいなら戦戦戦赤か戦戦赤赤に決まってしまう

全職用意してレベルとかバランス揃えながら進める

世界樹とかの場合ジョブ決めに1時間名前に2時間悩む

冷静に考えると遊び人と勇者って職業かなあ…

まあ遊び人はともかく勇者は個人の称号みたいなもんだから…

遊び人は芸人とか夜職みたいなもんだろうし
勇者は称号みたいなもんだけど国王から命ぜられて魔王討伐委任されてるから職業と言えなくもない

パーティー入れ替えるの面倒で最初から最後まで同じメンバーにしちゃうなあ
攻略本とかで「この職業でこうパーティーを組むと攻略が楽だぞ!」とあっても
世界樹の迷宮とかそれで苦労した

FF2を
フリオ:ニール素手
マリア:杖
ガイ:ナイフ
レオン:槍
変速武器でプレイしたが割となんとかなった

世界樹が5人パーティなのはバランスのいいパーティができなくするため
6人だと揃う感じになってる

遊び人はスタッフが反対して激論の末に賢者になれる能力が与えられた

回復役入れなくてもなんとかなるゲーム好き
めったにないけど

全職作って入れ替えながら進む

4人だとどうしても前衛2後衛2でバランス取っちゃうんだよな
5人なら5人目がアタッカーになるかサポートになるかで個性が出る

世界樹とか顕著だよね

職業は後回しにしてとりあえず女の子並べる

魔法戦士タイプが4人みたいなゲームもあるね

世界樹は2以降ズラしすぎて面白味を失った


いろんな職業あっても結局メインメンバー意外はレベル上げていないので使えないのよくないと思う
実質的にパーティー固定みたいなもんじゃん
その点ドラクエ4の馬車システムで二軍も経験値入るシステムよかった
二軍も使って気分転換して遊べる

ストーリー重視ゲームだとキャラ職固定になるのが辛い
キャラ入れ替え激しいのはせっかく育てたキャラがいなくなるの辛い

近年で取返しつかなくなる要素は少ない印象だからそういうのがあれば好みの特化
昔のゲームは普通に詰みそうな気がするからある程度のバランスを配慮する

戦士戦士戦士にすると一点物の強い武具が出た時に誰に装備させるかって問題も出てきちゃうからあんまやらんな

盗賊や商人みたいな補助型を1枠用意する

出てくる装備で使えないのがあるのが嫌だからバランスよく組む
戦士抜きとか超つまんない

まじんのオノとか拾ってワクワクしたいからな

ちょっと調べて楽にしちゃう…スレ画ならぶとうか多めとか

遊び人は道化師じゃ子供分からないから…

wizだったら戦士・戦士・盗賊・僧侶・僧侶・魔法使い の
絶対生きて帰る構成にしちゃう

あれ別に僧侶が多けりゃ安定するゲームでもないだろう

重装備出来ないと良い装備手に入ったとき使うやつがいなくて寂しい
魔法使えるやつがいないと強い弱い関係なく道中派手な演出が無くなって寂しい
回復はアイテム管理面倒だから回復魔法使えるやつにいて欲しい
バランス型になっちゃった…

魔法使いいないとカニが辛かったりするし

敵からアイテム盗む系のゲームだと盗賊入れたくなっちゃう
というかエルミナージュだと盗賊入れないとレアアイテム入手しづらかったな…

エルミはまぁその点で盗賊必須だけど
そもそもwiz系で盗賊抜きは苦行だから

SaGa2でメカメカメカメカとかモンスターモンスターモンスターモンスターは楽しい
全部人間は割とリソース管理が大変

人間は一気に強くなれる要素がないからな
ただリメイク版だと熟練度追加で人間が最強になった

分業型にすると開発側の制約が増えそう

世界樹は火力寄せした方が強い印象

子供の頃プレイ前に攻略本くまなく調べて最終的に最強になるメンバー決めていた
Wiz5では忍者が最強装備の座頭市棒装備できるので忍者メンバーにいれるみたいに
しかし座頭市棒のドロップ率が余りに低すぎて400時間以上プレイしても入手できなかったのが予想外

スレ画なら戦勇武僧で始めて途中で僧を魔にするな
賢じゃないのは水の羽衣装備させたいから
じごくのはさみはやめろ!