なんかこれ難しくない?
ロックマンはいつでも難しいだろ
地形は意地悪だけど特殊兵器が全体的に強いから
とにかく針
ゾウ三連戦やめろ
9は特殊武器クソ強いのに気付ければ難易度がグンと下がる
初期状態がめっちゃしんどい~
特殊武器なしでも倒しやすいギャラクシーマンかスプラッシュウーマンからやればええ!
なんかこれBGMめっちゃ良くない?
初期のロックマン(の難易度)が好きな貴方に送るロックマン9
初代でも道中こんな難しくないよ…
アイスマンとガッツマンステージはシリーズ中でもかなりきついと思う
即死と中ボスのせいでその二つのステージより難しいよ…9
2好きなやつは9も大好きだと思う
2はこんなにトゲによる行動の制約ないだろ
スライディングがない以外は3のドクロボットステージ的なノリに思える
心が折れる原因の8割は
ジュエルマンステージの中ボスだと思う
なんの脈絡もなく反動で動く場所があるの良くないと思う
なんか悪い意味で趣味が入りすぎてると思う
完全無敵バリア単体即死技範囲持続即死技全画面即死の特殊武器を使いこなすロックマン
往年のロックマン好きな奴が作ったのは伝わってくる
張り切りすぎて全体的にバランスがピーキー
サテライトジュエルとかこんなに強いの貰っちゃっていいんすか!?ってなる
バリア系特殊武器のくせに超強い…
当時のデスマンの2や改造人気を悪く受け取った例だと思ってる
難しいより面倒くせえーってなる
2は好きだけど2のBGM結構使ってるのは好きじゃない
ロックマンは曲がいいんだから新曲で勝負してほしい
10に文句言うならわかるが9にそこまで言うほどか?
ガッツマンが弱いから最初に倒すけどステージめんどくさい
まあ一番最初に糞ムズいエリアが来るからリトライ楽でいいけど
10も足止められる配置が多いしそういう趣味なんだろう
どこに差を感じてるか自分でもピンとこないが10より難し楽しい
9と10にいえることは対ボスがめちゃくちゃ楽しい
…ブロックデビルは死んでいいよ
超難易度の9と
それを少し緩和した10
まともにバスターが当たらないややこしい中ボスなんとかして
スライディングはデフォで良かった
ガッツマンステージは1の落下速度がほかのナンバリングとちがうことをだいぶ思い知る
BGMがかわいい
ワイリーの怪獣つよいよぉ…
バスター連射が気持ちいいのは好き
9は良く聞くのが初見地獄だけど慣れてパターン化するとすごくサクサクになるって奴
10は逆に初見でもある程度進めるけど慣れても難しいところが多い
個人的にはジュエルの中ボスより
ホーネットマンの中ボスが100倍苦手だった
あいつコンクリート連射以外で必勝法あるんだろうか
あとジュエルの中ボスは本体もそうだけも入り口とその先のシビアなトゲのせいだと思う
9じゃなければ強かったと言われるマグマバズーカ
ナンバリングから外れるけど無印で一番難しいのは
ロックマン&フォルテになるよね
RFはフォルテの爽快感だけでお釣りがくる
ボスは弱点付かないと怠いが
バスターが弱すぎるせいで特殊武器ない最初のボス戦が一番しんどい
攻撃自体はロックの比じゃないくらい捌きやすくなってるのにダメージだけ異様に入らないせいでな…
コンクリートで固めてすすむやつが苦手だった
マグママンがいまだにあいつの挙動次第な所ある
低いジャンプくぐれない
すんなり進めた時の9好き
躓いたときの9きらい
9はこっちも強くなれるからいいよね
1~3 難しい
4~6 簡単
7~8 一部難しい
9~11 基本難しく一部結構難しい
こんな感じだと思う
ホーネットマンの弱点なんて絶対ブラックホールボムだと思うじゃん!!!
X3のやりすぎ!
中ボスは特殊武器とE缶なしで倒せるくらいが
ちょうどいい塩梅なんだよな
スラッシュマン子の弱点がなんでbyハドソンなんだよ
女の子は基本的に虫が苦手だからな…
難所潜り抜けた先にメットールが待ち構えてて丁度着地する場所で一発貰ってノックバックからの落下・即死
そういうゲームだ9は
3の難易度て物凄い不安定だよね…
クソ雑魚クラスと最強クラスのボスが入り乱れてる
最強ラッシュジェットがあるからステージはなんとでもなるし
ワイリーステ以降のボスに無敵時間なかったり結構大味な所あるよね3
ドクロクイックとウッドは許されない
9のボスだとプラグマンが苦手
なんか気がついたら上からの弾に当たってる
歌舞伎揚の中ボスはもうちょい転がるスピード落としてくれとは思う
ダメージ与えられる時間が短いから
やっぱ歌舞伎揚に見えるよね
並行判断迫ってくるボスは基本的に強いでしょ
はあ?なんじゃこれ!?
でも噛んでると割と美味いなこれ…ってなるタイプだった
ラストのワイリーメカの攻撃が安定して避けられなかった
ピンクの弾を上下に3つずつ飛ばしてくるやつ
ワイリー三連戦はE缶無いと無理だったな 特に最後のカプセルがシンプルに強い
youダメージ半減アイテム使っちゃいなYO
9は1000円だったのが狂ってるぜ
わたし体当たりを狙ってくるボスきらい!
10は武器チェンジにLR使えて良かった
原点回帰と便利さはまた別の話で凄く良いと思った
どの武器もなんか弱いけど
ワイリーステージも通常とボスBGMが同じとかエネルギー稼ぎの為にわざわざ無限湧きポイントが用意してあるとかそこは2準拠にしなくて良くないってポイントがまあまあある
15年くらい前のゲームだから今の感覚でアレソレ言い過ぎても仕方ないかもしれんが
10はギリジャン前提地形なんかは流石に減ってるが特殊武器の癖が強め
9は徹頭徹尾その手のが詰まってる代わりに無法な特殊武器が多い
ギャラクシーマンくらいしか倒せない…
ジュエルサテライトが強すぎるせいで弱武器扱いされるウォーターシールド可哀想
バリア武器では上位に入るのに
9と10は意地悪な難しさだよね
10はトゲ減った代わりにノックバック死みたいないやらしい殺し方狙ってくるの多すぎる
特にワイリー2はえげつない
クラシックコレクションでやると
連射あると難易度少し下がるな
個人的に9はまだギリ楽しい寄りだったけど10は苦痛だった
ブルースモードむずい
10のハードが一番おもしろい
11のハードはさすがにしんどい
10のハードはアイテム全くない訳じゃないし敵の配置もいい意味で嫌らしいから良く考えられてると思った
11はアイテム消えてるぐらいしか違い分からなくてあんまり面白くなかった
こないだのセールで未プレイだった11やってみたけどなんか普通に難しくて大変だった
11は道中がしんどい上に中間セーブまで長めなのがね
ボスも強い奴はめっちゃ強いし
11はとにかくギアシステム即使えるように手先慣らすのが重要すぎる
覚えるとだいぶ楽にはなるんだけどこれまで無いシステムだから素で遊ぶとむずいむずい
VRロックマン面白いからやってくれよな!!!
ワイリーステージのカッコいいメロディーライン聞いてくれー!ってノリ好きだよ
11は道中が長めだからな…でも特殊武器もダブルギアもパーツも強いから頑張れる
10はチャージショットとスライディング復活させてほしかった
ブルースじゃだめかしら…
ロクフォルはフォルテは起動力高いからキングステージボス難しくするね!
がうんちぶりぶりだった
9のボス戦の曲はシリーズでもトップクラスに好き
11は特殊武器を道中でバンバン使うと難易度丁度いいと思う
まぁスピードギアゴリ押しでもいいけど
パワーブロックとかパワーツンドラ辺りを躊躇なく切れると滅茶苦茶楽だよね
11は終盤で急に納期なくなった?て気分になるよね
まずギャラクシーマン倒してブラックホールボム取るじゃろ
次にジュエルマン倒してジュエルサテライト取るじゃろ
もう一気に難易度が下がる
11はパワーアシッドバリアがなかなか無法な性能してる
これまでのバリア系とだいぶ毛色違うのにスペックはぶっ飛んでるのいいよね
アシッドバリアで弾撃てるのしばらく気づかなかったなー
試し撃ちあるのに先入観と言うか…
