ゲームのやりこみ要素ってどこまで遊ぶことが多い?

ゲームニュースや雑談

やりこみの高難度とか真エンドとか裏ボスってどこまでやる派?

ゲームによる

実績が取れるところまで

ゲームによるなぁ…クリアした後も義務感で実績解除だけやったり延々とやり続けたり

高難度大嫌いだけどやらないと気持ち悪いので一応やる

ゲームのハマり具合にも寄る
それほどでも無ければ可能な限り実績だけコンプして終える


何周もしないといけないタイプの真エンドはめんどい

気に入ったゲームはしゃぶりつくす
そうじゃなければシナリオ的に意味があるところまで

一周100時間とかのゲームならやり込む気力も無くなるからな…

熱が残ってたらやる
途中で冷めたら終わらす

基本的にやらない

オンライン収拾は諦める

最近はベストエンディング見たら満足でそれ以上のやりこみまではしないな…
現代のゲームはコンプとかまでやろうとすると無茶な物量飛んでくるのが珍しくない

オンラインで100勝だの開発者に勝利だのランキング1位だのがあった時代に比べればましになってるとは思う

正直妙に硬いとか一回気を抜いたら死とかそんなんばっかなのでやらない

ディスガイアでいうと育成環境整えるとこまでやるけどバール討伐まではやらないくらい

オクトラシリーズの裏ボスとか全部めんどくさくてやってないな

ノーデスとかノーダメージ系はチャート組んだり神経使わないとできなさそうだからやらない

図鑑は埋めないけど隠しアイテムとか隠しイベントとかは見る

面白かったら実績コンプまでするけどトロコン自体を目的にプレイはしないかなー

高難易度すぎるのは流石に食指が動かない
ホロウナイトの真ボスくらいなら行くけど神殿とかは無理だ

なんだかんだその手のコンテンツに触れられるまでゲーム進めてるならそのまま行くもんじゃないの?

実績埋めまでやりたいがやりたいゲームが多すぎて可処分時間が少なすぎる

面白かったらやる

やらないと見られないシナリオとかがあるならやる


ただの高難易度ならやらないけどお話に絡むようなのならするっしょ

気に入ったら全部やるけど装備とか選出縛るみたいなところまではやらない

最高難易度クリアはやってみるけどタイムアタックとノーデスはやる気になれない

トロフィー鬱陶しいなあと思うこともある
完全にそういうのないswitchでトロコンできる程度に遊んだりもあるけど

オンライン実績系は絶対意地でもやらない

スパロボだと雑に周回して取れるような時はいいけど
エキスパ強要されると途端にしんどくなる

実績を埋めるまでやる
正確には実績を埋めるまでアンインストール出来ず容量を圧迫していく

好きなゲームの実績にノーダメ攻略があって辛い

実績埋めるのって相当大変じゃないか?

隠し要素系は集めるけど周回が要求されるのはやらない

リトライが楽とかキャラをちゃんと意図通りに動かせるとかそういうレベルならやるかもしれないってくらいの感じ

ローグライト好きだけどリセマラメインになりがちだから最高難易度まではあんまりやらない

サンナビのノーダメクリア実績は見なかった事にした

楽しくない作業が必要になったらやらない

特別なストーリーとか用意されててさほど難易度高くないとかなら裏ボスとかもやることはある
でもだいたい表ボスクリアしたらもういいやってなるし高難易度とかそういうのは死ぬほどどうでもいいし難易度も選択できるならイージーにする
ただドラクエリメイクの最低難易度みたいな絶対死なない設定とかのやつまで行くとそれはもうゲーム体験じゃねえだろってなって選びたくはない

まちまちだな
好きなゲームなら高難度チャレンジはするけど時間かかるだけのやつは放置したり

SEKIROくらい俺をハマらせてくれたら全部やる

流石にストーリー全部知るのに5周やらないといけないのはだるそうだなと…

実績埋めきれないと気持ち悪くて死ぬ病だからそこまではやるしかない…

Astro Prospectorのノーダメと3時間以内クリア実績は難しいからって消されちゃった
取得済なら消されないから若干悔しい

まぁここまではストーリーだよなって真ボスくらいまではやる
エンドレスだの周回だのTAだのクリア後ご自由にみたいな要素は気分次第

シナリオ付いてるならやる
それ以外はやれそうならやる

楽しかったらやる
そうじゃなきゃやらない

飽きるまでやる
飽きたらやめる

どんなゲームでもお金稼ぎみたいな単調作業が結構好きなんだけどそれだけを満たしてくれるゲームがなかなかない

最初から最後まで周回繰り返さなきゃ真相分からない系はダルすぎるから満足したら途中でもやめる

埋める気になる実績と埋める気にならない実績がある

異様に難易度の高いミニゲーム制覇の実績があるのが最悪

FF9のなわとびの実績とか何人が泣いたんだろう

詰将棋みたいに最適解出さないと駄目までいくとやりたくない

採掘系は稼ぐ事自体が目的と言えるかもしれない
大体効率化関係も含まれてくるけど

〇〇シミュレーター系も割とだいたい感じの多いよね
好きなもん拾い集めて売るのとはまた別の金稼ぎだけど

真エンドは絶対見る

運要素ある奴は諦める

サブノーティカみたいな脱出までの稼ぎとかはまぁ楽しいしな…


なんなら普通クリアのエンディングが長ったらしいとブチ切れてアプリ落とす

近年のゲームは本編だけで十分楽しめるようになってる事のが多いし
ネットではチュートリアル完了で終わるとか(笑)みたいにバカにされるような存在になる事が多い

トゥルーエンドがあって最後の数分だけムービー違うみたいなのはもう動画で見ればいいかなって…

二週目とか要求されるとかったりぃ~ってなっておもむろに◯◯ 裏ボス報酬とかで検索する

テラリアで言うとテラプリズマは取ったけどダンジョンガーディアンは倒してないくらいのやり込みしかできない

とりあえずクリアして
トゥルーもやり始めるけど
たいていモチベが続かない

実績埋めたのテラリアくらいだな…

真エンドすらモチベ続かなかったら見ないな…
どんなゲームもとりあえずエンディングあれば見るまではやるけども

ランダム要素が強く関係する実績は滅茶苦茶嫌い

ローグライクにありがちだけど実績で要素解放されるシステムやらされてる感強くてすげー嫌い

頑張ったらもう少しでクリア出来そうって感覚でやれるゲームと
クリアのための解放の捨て回って感覚になるゲームがある…

全実績手に届く範囲に有りそうならやる
無いならやらない

時間がかかるだけの実績なら気分次第で頑張る
運ゲー強いられるとか死ぬほどシビアなタイムアタックとかはやらない

一通りクリアして9割実績取れるのがいいゲームだと思ってる