ボンバーマンはワイワイみんなで遊んで楽しいゲームだよね。

ゲームニュースや雑談

ボンバーマンってストーリーモードだといまいち面白くないよな

4人対戦ぐらいがちょうどいい
大勢の中から生き残れ!みたいのは時間かかってしんどい

2発当てないと倒せない敵が出てくるだけでもううんざりする

パワーアップ状態差での難易度が変わりすぎる
一回死んだだけでもうやめたくなるかダレるかになりがち

開幕無敵があるシリーズだとラッシュかけて半壊させるのがデフォみたいになっちゃう

リモコンじゃないとボス戦めんどくせ


リモコンを取ったぞ!もう負けようがないな!→うっかり死ぬ→今日はこれぐらいにしとくか…

ストーリーはいまいち
対戦ツールとしては1本あれば十分なのに毎年のように新作出てた時期があるの凄いな

グラディウスとかそこら並かそれ以上に死んだときのリカバリがきついとこある

リモコンとか壁抜けとか特定ステージしか出ないやつがね

ボスがめんどくさいんだよなあ

5の犬ボスが1面のボスのくせにめっちゃ強ぇ

スレがのやつ難しくなかったナンバリングでも

爆ボンなら…
難易度高っけ……

5だっけこれ
難しいっていうかステージ数がめちゃくちゃ多かったはず

これは4

スレ画ストーリーにセリフとか無いから宇宙船が事故ってなんやかんやで過去から超未来へ行く事しかわからん

スパボン4,5のストーリー楽しいだろ
貴様もR2のゴミをやってから言え

二人プレイ専用のエリアあるのは楽しかったよ
ダブルプッシュとかパワーグローブで行けるやつ

3のラスダンでコンティニューからのクリアできた試しがない

ハクスラ要素があって無限に潜れたら?

たぶんそんなおもしろくない

一回当たったら負けのルールでボスとかで数回当てないといけないのめんどくさすぎる

システムとしては完成しすぎててレベルデザインとしてどうしたら面白くなるのか全然分からん…

やられたら能力ちょっと下がるくらいでいい


実際ちょっと下がるぐらいなんだよ置ける数と火力は変わらないはず
キックグローブリモコンはそのちょっとに含まれてるのが変

4はわりと簡単な方だと思う
3のバグラー星とか2の方が難しい

3は後半ステージでゲームオーバーになると稼ぎ直さないと無理だったな…

俺は好きだったよ一人用モード

時間経過でひたすら敵が湧くスコアアタック的なやつがやりたい
あとリモコンはゲーム性破壊してるから廃止してほしい

現代が未来すぎる

94のラスボス難しくない?

スーパー以前はわからん…
あれ移植とかあるっけ

WiiUだな

むずいって言われるけどよく出来てると思うよ爆ボン

一応ハートあるけど攻撃力と耐久力自体は据え置きってストイックだよな
敵の体力上げていいから無敵時間なくして欲しい

爆ボンの本編は悪くなかったけど?

乗り物も能力が役に立つというよりは一度やられても大丈夫というライフ面での安心感が強い

正直対戦よりもストーリーにドハまりしてたから
ちょっとわからん

4が一番面白いと思う
ルーイじゃなくて敵に乗れるからかもしれない

能力が多彩だよね
終盤に出てくる爆弾をアイテムに変換してくれるやつ好き

爆弾しか攻撃方法ないのに爆弾食う敵がかなり序盤から出るのどうなってんだ

昔はこいつにもキックでダメージ与えられてたんだけどね

なんか4はやたら成長の効率良くてミスしてもすぐに強くなれるみたいなイメージがある
数十年前の記憶だから多分間違ってる

乗り物にできる敵がいろんな性能持ってるのが楽しかったな

2人プレイは楽しい

大抵の2人プレイは数の有利があるのに誤爆やアイテムの取り合いで100%有利になる訳じゃないのは面白いよな

それこそアケゲーなんだから復活パターン考える余地とかありそうだな

貫通リモコン!
俺は無敵の力を手に入れた!

同居したっけ…?

4は隠しゴールみたいなの入ると序盤からガンガンパワーアップできるからいいよね…

ストーリーとか始めて聞いた

好きなのは5か4かな…
5の隠しステージだけは絶対に許さんけど

そんな酷いステージだったかな

この時代の対戦ゲームは基礎ルールが早く完成しすぎて続編がドン詰まりになる作品が多かった

何回やっても貫通拾った事忘れて壁裏爆発待機しちゃう

2のストーリーは結構面白かった

SFC1は対戦で同時に死ぬときの判定が妙に細かくてそうそうドローにならないから好きだった

2だけストーリーモードが一画面構成じゃないのよね

時計のテロリストだからテロリンというすごい名前のボス


最後に一人用のゲーム出たのいつなんだろう

爆ボン2は難易度もだけど1ステージクリアするのに時間かかるからカーチャンにプレイ時間管理されてたガキの俺には無理だった

死ぬとかなり前まで戻されるから時間取れる人じゃないと厳しいよなあれ

3のメット外しプリティボンバーが可愛くてねぇ…

20年くらい前にやってたボンバーマンオンラインが一番楽しかった

5人衆→四天王→凶悪ボンバー
えっ

ボンバーワンだけは許さない

みそボンマジで凄いシステムだった

5は行ってない分岐探すのが苦痛すぎる

5のストーリーモードのステージBGMどれも良すぎてイマイチとか言いたくない

ブロックを全部溶かすとんでもない能力持ってる奴いたっけな

現代の変なフクロウ?みたいなやつだな
自分は壁の中にいて壁壊しても直ぐ復活させるやつ

5はステージ分岐とラスボスの当たり判定がよくわからないまま遊んでた

シナリオのラスボスはどのタイミングで攻撃すればいいのか探るゲームになりがちだったな

グレートボンバー使いたかった

アクションじゃなくて最速の行動を選ぶパズルだから好き

爆ボン2って1で4つのステージに分かれてたのを通しでやらされてるようなもんだしね

正直クリアまでモチベ保たないのはそう

地雷ボムは存在が許されない

自分で使おうが相手が使おう楽しくないのすごいと思う

スパボンは大体フルパワーになれる隠しパスワードあるからクリア自体はできる

なんかファミコンの一作目のが面白くありませんかとなる瞬間がある

PSで初代リメイク出たし!

4の3面現代ステージはブロック全消しとかミサイルになって飛んでくとかこちらの爆弾叩いて無限にアイテムに出してくれるとか敵の能力が楽しいしステータスガンガン強化出来る

ボスにはリモコン使いたいけど道中は貫通でサクサクやりたいって時にこのトリケラ乗るのがやりやすかった

別にキックとかリモコンなくなってもどうにでもなるんだけどテンションの下がり方が尋常じゃない

サタボンのウエスタン風の所のスロットとか遊園地の大砲でタコ撃ってスコア稼ぐの好きだった