ボンバーマンってストーリーモードだといまいち面白くないよな
4人対戦ぐらいがちょうどいい
大勢の中から生き残れ!みたいのは時間かかってしんどい
2発当てないと倒せない敵が出てくるだけでもううんざりする
パワーアップ状態差での難易度が変わりすぎる
一回死んだだけでもうやめたくなるかダレるかになりがち
開幕無敵があるシリーズだとラッシュかけて半壊させるのがデフォみたいになっちゃう
リモコンじゃないとボス戦めんどくせ
リモコンを取ったぞ!もう負けようがないな!→うっかり死ぬ→今日はこれぐらいにしとくか…
ストーリーはいまいち
対戦ツールとしては1本あれば十分なのに毎年のように新作出てた時期があるの凄いな
グラディウスとかそこら並かそれ以上に死んだときのリカバリがきついとこある
リモコンとか壁抜けとか特定ステージしか出ないやつがね
ボスがめんどくさいんだよなあ
5の犬ボスが1面のボスのくせにめっちゃ強ぇ
スレがのやつ難しくなかったナンバリングでも
爆ボンなら…
難易度高っけ……
5だっけこれ
難しいっていうかステージ数がめちゃくちゃ多かったはず
これは4
スレ画ストーリーにセリフとか無いから宇宙船が事故ってなんやかんやで過去から超未来へ行く事しかわからん
スパボン4,5のストーリー楽しいだろ
貴様もR2のゴミをやってから言え
二人プレイ専用のエリアあるのは楽しかったよ
ダブルプッシュとかパワーグローブで行けるやつ
3のラスダンでコンティニューからのクリアできた試しがない
ハクスラ要素があって無限に潜れたら?
たぶんそんなおもしろくない
一回当たったら負けのルールでボスとかで数回当てないといけないのめんどくさすぎる
システムとしては完成しすぎててレベルデザインとしてどうしたら面白くなるのか全然分からん…
やられたら能力ちょっと下がるくらいでいい
実際ちょっと下がるぐらいなんだよ置ける数と火力は変わらないはず
キックグローブリモコンはそのちょっとに含まれてるのが変
4はわりと簡単な方だと思う
3のバグラー星とか2の方が難しい
3は後半ステージでゲームオーバーになると稼ぎ直さないと無理だったな…
俺は好きだったよ一人用モード
時間経過でひたすら敵が湧くスコアアタック的なやつがやりたい
あとリモコンはゲーム性破壊してるから廃止してほしい
現代が未来すぎる
94のラスボス難しくない?
スーパー以前はわからん…
あれ移植とかあるっけ
WiiUだな
むずいって言われるけどよく出来てると思うよ爆ボン
一応ハートあるけど攻撃力と耐久力自体は据え置きってストイックだよな
敵の体力上げていいから無敵時間なくして欲しい
爆ボンの本編は悪くなかったけど?
乗り物も能力が役に立つというよりは一度やられても大丈夫というライフ面での安心感が強い
正直対戦よりもストーリーにドハまりしてたから
ちょっとわからん
4が一番面白いと思う
ルーイじゃなくて敵に乗れるからかもしれない
能力が多彩だよね
終盤に出てくる爆弾をアイテムに変換してくれるやつ好き
爆弾しか攻撃方法ないのに爆弾食う敵がかなり序盤から出るのどうなってんだ
昔はこいつにもキックでダメージ与えられてたんだけどね
なんか4はやたら成長の効率良くてミスしてもすぐに強くなれるみたいなイメージがある
数十年前の記憶だから多分間違ってる
乗り物にできる敵がいろんな性能持ってるのが楽しかったな
2人プレイは楽しい
大抵の2人プレイは数の有利があるのに誤爆やアイテムの取り合いで100%有利になる訳じゃないのは面白いよな
それこそアケゲーなんだから復活パターン考える余地とかありそうだな
貫通リモコン!
俺は無敵の力を手に入れた!
同居したっけ…?
4は隠しゴールみたいなの入ると序盤からガンガンパワーアップできるからいいよね…
ストーリーとか始めて聞いた
好きなのは5か4かな…
5の隠しステージだけは絶対に許さんけど
そんな酷いステージだったかな
この時代の対戦ゲームは基礎ルールが早く完成しすぎて続編がドン詰まりになる作品が多かった
何回やっても貫通拾った事忘れて壁裏爆発待機しちゃう
2のストーリーは結構面白かった
SFC1は対戦で同時に死ぬときの判定が妙に細かくてそうそうドローにならないから好きだった
2だけストーリーモードが一画面構成じゃないのよね
時計のテロリストだからテロリンというすごい名前のボス
最後に一人用のゲーム出たのいつなんだろう
爆ボン2は難易度もだけど1ステージクリアするのに時間かかるからカーチャンにプレイ時間管理されてたガキの俺には無理だった
死ぬとかなり前まで戻されるから時間取れる人じゃないと厳しいよなあれ
3のメット外しプリティボンバーが可愛くてねぇ…
20年くらい前にやってたボンバーマンオンラインが一番楽しかった
5人衆→四天王→凶悪ボンバー
えっ
ボンバーワンだけは許さない
みそボンマジで凄いシステムだった
5は行ってない分岐探すのが苦痛すぎる
5のストーリーモードのステージBGMどれも良すぎてイマイチとか言いたくない
ブロックを全部溶かすとんでもない能力持ってる奴いたっけな
現代の変なフクロウ?みたいなやつだな
自分は壁の中にいて壁壊しても直ぐ復活させるやつ
5はステージ分岐とラスボスの当たり判定がよくわからないまま遊んでた
シナリオのラスボスはどのタイミングで攻撃すればいいのか探るゲームになりがちだったな
グレートボンバー使いたかった
アクションじゃなくて最速の行動を選ぶパズルだから好き
爆ボン2って1で4つのステージに分かれてたのを通しでやらされてるようなもんだしね
正直クリアまでモチベ保たないのはそう
地雷ボムは存在が許されない
自分で使おうが相手が使おう楽しくないのすごいと思う
スパボンは大体フルパワーになれる隠しパスワードあるからクリア自体はできる
なんかファミコンの一作目のが面白くありませんかとなる瞬間がある
PSで初代リメイク出たし!
4の3面現代ステージはブロック全消しとかミサイルになって飛んでくとかこちらの爆弾叩いて無限にアイテムに出してくれるとか敵の能力が楽しいしステータスガンガン強化出来る
ボスにはリモコン使いたいけど道中は貫通でサクサクやりたいって時にこのトリケラ乗るのがやりやすかった
別にキックとかリモコンなくなってもどうにでもなるんだけどテンションの下がり方が尋常じゃない
サタボンのウエスタン風の所のスロットとか遊園地の大砲でタコ撃ってスコア稼ぐの好きだった
