ゲームのスレがだいたい不満点語りになりがちなのって理にかなってたのか

レベルEのRPG編みたいだな
バカバカしい話だが嫌になるくらいやり込みまくった結果実際に嫌になっちゃったんだろうな
プレイ時間数百時間 オススメしません
ってそういうノリのクソレビューだと思ってた
やり込まないと見えてこない部分は確かにある
Steamのレビューではポジティブがネガティブの倍くらいあるんだね
いい点についてはもうわざわざ言うまでもないが…みたいな気分になってるのは分かる
長時間やればやるほどその演出瞬間表示してよみたいなのとか絶対思っちゃう
プレイ時間が長いゲーム程良いゲームみたいな
クリエイターの思考もあったりして無駄に時間が掛かる仕様だったりすると
いくらプレイ時間が長くなっても辛辣なレビューになったりもする
それね楽しいからついついやり続けてプレイ時間長くなってしまったんであって
長々時間取られるのが好きなわけじゃねえんだよ
わかるだろそれぐらい?わかってねえのかよ!ってなっちゃうんだよね
真エンディング見る為にクソ時間がかかる退屈な収集要素
流石に200時間が想定クリアはコンプリート目指すとかじゃないかな…
いいレビューってgoodとか一言で終わってる
高評価と低評価の中間が欲しい
200時間クラスだと相当リプレイ性高い作品だろうから端から端まで色々見えてくるんだろうな
アプデでどんどんダメになっていくゲームとかはまた別の話になるのかそれも含まれるのか
あとになって分かるようなところはコストカットされがち
楽しいゲームの楽しい点はちょっと遊ぶだけでも分かることが多いけど
ちょっとした不満点や繰り返し遊んでいくうちに気になっていく細かい粗はやり込まないとわからないからな
いいとこなんて誰が見たってわかるし
それは前提でその上での不満点なんだよ
プレイ時間で評価が変わるのあるあるだな
最初は楽しかったけど遊べば遊ぶほど不満が…
私このゲーム嫌い!(でもやる)と私このゲーム嫌い!(もうやらない)は別だからな…
褒めるって難しいよなマジで
頑張っていい感じの褒め方しようとしてもなんかすげぇ薄っぺらい事しか言えない
悪口なら無限に出力されてくるのに
日本人はネガティブなレビューが多いみたいな話と関係してきそう
あんまやってなかったらわざわざ語らない的な
この記事は英語レビューを対象とした調査結果
高評価レビューした人間は嫌な所みるまえにクリアしていなくなるからな…
おもしろかった!以外の感想がないっていうか…
良いことなのか悪いことなのか…
SNSみたいなもんだな
声のデカいやつが目立つ
200時間ならまあ不満はあるけど間違いなく好きなゲームだからな
言いたいこともあるだろ
「ネガティブを”含む”」みたいな表現を読めない低能が多すぎるという話
steamとかでソシャゲ配信すると間違いなくプレイ時間は長くてもちょっとした事で低評価になるから大変だな
ながくやってると急にイカれたのかこいつらみたいな調整ぶち込まれることも稀だがあるしな
ソシャゲはライブサービスじゃなくてSNS上で起動するゲームのことだぞ
的はずれな腐し方より的外れな褒め方の方が恥ずかしいし
ストアレビューの性質上金を出させて他人に買わせるべきかという視点で書いてしまうからな
スターフィールドなんかがわかりやすい
5年以上まったAAA新作で1万近いプレミアムエディションがあって
PCの買い替えやゲーム機の買い替えのきっかけになる大作で
その初期投資を回収するために数百時間遊んだ人たちの大半がこれはクソと判定して酷いことになった
200時間やったなら説得力もある
運営型ゲームに対するレビューはもはや政治的闘争
完璧なゲームなんてほぼないんだから
「概ね面白いけど棍棒の性能が悪すぎて使えない」くらいのレビューが付くのは当たり前
でもnot for me含むハズレ引かないためにはこの手の人のレビューが一番参考になるから…
快適な部分ってやってて素直に受け入れちゃうというか気づかないというか
逆に不満や不便なとこってすぐ印象に残る
本質へのレビューが読みたいんであって快適さとかはどうでもいいんだよな
雑で安易なポジティブ要素見て買うような奴は星の数でも見ときゃ良いんだから気になるとことか地雷になりそうなとこ書いた方が役に立つ
実際どうなのかはともかく売りとか面白部分は公式がPVなり何なりで出してるはずだから
そこからではわからない部分をレビューするべきみたいなのはわかる
ゲームを避けた時点で本当に参考になってるのかどうかがわからないんだよな…
このレビューが参考になったはどのタイミングで押せばいいのだ…
長時間やったらポジティブに考えちゃうけどなあ
時間をドブに捨てたと思いたくないから…
20時間くらいまではめちゃくちゃおもしれーってのめり込んでやってたけどめんどくささが見えてきて急にやらなくなったりすることはよくある
ネトゲやソシャゲは運営のアカウントに暴言つけまくってるユーザー多いけどそこまで行くともはや好きだからやってるんじゃなくて嫌いだからは文句言いたくてやってんじゃないの?ってなる
なんでまだやってるんだろう…と思うよね
一つのレビューへの評価が次のレビューの評価に繋がること考えると一つ一つのレビューには政治的な駆け引きの要素が含まれているので
実利的な正しさだけで語るのは一面的なものの見方だ
先達としてこれから買う人に向けて厳しく評価行くぞよ!って切り替わるタイプのが多いんだろうな
ありがたい…
クソクソわざわざ言いに来るのは相当好き理論
まあちゃんとやってないとクソな面をちゃんと語りづらいのは事実
良い悪いまぁまぁ良い悪いの4段階評価じゃダメか?
これなら良い側に入れる人も多くなると思うんだけど
そこまで行くとクソクソ言いたくてやってるまである
そもそも200時間超えとかはそこまでやらないと全貌が見えないゲームが多いからそりゃ平均的にレビュー落ちる
確かに数時間しかやってないのは賛であれ否あれアテにはならないが…
やってすぐダメだこれってなるのはあるからなあ
それはまあゲーム自体のボリュームにもよるし…
あと本当にクソだと数時間で低評価レビュー投稿されるのもわかる
そもそもバグだらけで不安定でまともにできないみたいなゲームは現代でもたまに出てくるし
どうでもいいけどジャンルによってゲームのプレイ時間全然違うよね
まぁ自分が何処までやるタイプなのか?ってのもあるよな
一通りクリアしたら次行くってタイプならスルー可能な短時間ならそこまで気にならない不満点もあるだろうし
1時間プレイしてつまんねってなるゲームはだいたいその後いくら遊んでもつまんね
1時間プレイしてもなおまだまともにプレイがはじまらないのである!
なゲームもたまにある
本気で困る
2000時間超えててここ10年で一番好きだと胸を張って言えるゲームがあるけど真剣にレビューを書いたら不満点の方が文量多くなるだろうなという確信がある
いわゆるここさえなんとかなればなァ~現象だよな…
ただただ嫌いで叩いてると曲解されるのが困る
いい所しか言わない
悪い所しか言わない
は話半分程度の認識でいい
賞味期限の限界みたいな領域なのではって気がせんでもない
ここはいいけどここはだめって書き方してるレビューは本当にありがたい
まず簡潔に結論に触れてから良い点悪い点書いて総論でまとめてる人はできるタイプ
そのゲームに一番ハマってるやつのやることといえば
同じ立場の奴らと楽しそうにゲームの不満を言うことだと相場が決まってる
こんだけやり込んでるんだから俺の不満は正当だってめんどくさいのが出てくる
もともと正当なのは当たり前であって疑われるようなところじゃないのにな
やってるが故に初めてわかることってのは間違いなくあるからなぁ…
1番めんどくさくなるのはレビューに対して絡む奴が出てくるパターン
コメント解放しなければいい…と思ったけど引用しないでレスみたいなことするやつも見たことあるな…
その作品が好きなら悪いことは言えないはずだ!って意見だけは信用してない
好きであることと短所があるかどうかは別の話だもんよ
異端と戦う信奉者みたいなスタイルで積極的に戦いを挑んでくる!
コミュニティが荒れる原因が詰まってる
正確で具体的なら何でもいい
