3DSの3D機能好きだった?

ゲームニュースや雑談

3D機能嫌いじゃなかったよ

時々つけて味変するの好きだった

俺は好きだったよ

マリオ3Dランドとかひらり桜侍とか好きだった
一番は最初から入ってる3Dムービー

2DSLLじゃなくて3DSLLにしておけばよかったと若干後悔している
プレイ中このステージ3Dで見てみたかったと感じる時がある

奥に向かって進む系のゲームに使うとけっこう臨場感出る


スライダーで調整出来るのいいよね

立体視の無いSEGA3D復刻アーカイブスなんて考えられん

フレームレート犠牲にするやつは容赦なく切ってた

やっぱ疲れるんだよな
でもないのは寂しいから2DSは買わなかった

初期のソフトは上手く活かしてるのが結構あった
後期は一応対応してるけどあまり効果的とは言えない雑な感じのがある

モガ森で夜空をただ眺めてるのいいよね…

全く使わなかったとは言わないけどこの機能のせいで無駄にゲーム開発とか大変だったりしたのかな…と余計な事考えたりしちゃう

アイレッシュの鉄球の飛び出てきてる感凄いよね
そこまで立体視にこだわるゲームがほぼ無かったのが残念

初期以外平面がちょっと飛び出したり奥行きあったりぐらいだったよなぁ

ムービーの時だけONにする
立体視対応してないムービーだと残念な気持ちになる

任天堂制作のソフトでも後期はまぁ別に使いたければ使えばみたいなテンションだった

エクストルーパーズの漫画立体視ムービー最高

裸眼立体視体験出来るハードなんて今後出ないだろうしな…

2DS出した時点で事実上の終焉って感じはした
ただそんなこととは別に売れ続けてはいた

任天堂の携帯機って時点で強い

本体価格落ち着いたら2台目欲しいな

あの液晶が残念なのは飛び出して見えるんじゃなくて、凹んで見えるところだよ

むしろそこがすごいって当時聞いた覚えあるんだが!?
当時の3Dは飛び出すやつばっかで奥行き感じられるやつはあんまり無いと

また立体視液晶のゲーム機つくって欲しい


触って15分くらいは感動するんだけどそれ過ぎると(邪魔だァ…)ってなる

たまにスライダー動かして味変して15分くらいしたらスッ…と戻す

ゼノブレで景色良い所に行って3DをON!

メガテンⅣの東京の風景に奥行きが感じられるの良かった

任天堂の失敗は10年20年越しでリベンジしてくるから楽しみやら恐ろしいやら

両方持ってるけどやっぱNew3DSLLのほうが良いな
2DSLLはSDカードを取り出しやすいからバックアップを取りやすいのが良いところ

横スクゲームなんかで背景に奥行できるとすごく見映え良くなる
飛び出さないからダメみたいな論調がイマイチ分からない

立体感はないけど奥行き表現はよかった

最初の2DSはもろ廉価版って感じだったから気にしなかったけどn2DSLLは出来が良すぎる

2DSLLは軽いのが良い

今でもたまにすれ違える…

折り畳めない2dsばかっぽくていいじゃんポケモンの限定のやつ以外買ってないけど

Switch路線も嫌いじゃないけどこれは完全に携帯機していて好き

一番夢中になったのすれ違いMii広場だったかもしれん
フィッシングメダルコンプキツかったけど達成感あった

3Dのアクションゲームは普通に恩恵あった

DLC買わせてくだち!

Newは追尾してくれるからそれだけでだいぶ違う

すぐ切ったとか見辛いとかその辺は最初期の3DSでしか遊んでないんじゃないかな…

2画面タッチパネルすれ違い通信3Dと実機じゃないとフルに味わえないって特徴がてんこ盛りなハードだった

閃乱カグラを産んだ功績は大きい

下画面調合が快適すぎる

嫌いじゃないし目が疲れるとも思わんけど電池の消費が激しくなる気がして常に切ってた

ホーム画面がカスタム出来るの良かったよね

3Dテレビも同時期だっけ?
なんか3Dそのものへの注目やけに高かったなあの頃

映画なんかも2020年ぐらいまでとりあえず3D版上映しとけみたいな感じだったけど今やIMAXですら3Dほぼ消えた

斜視のせいか立体視できないんで3D見られないのは悔しかった

最近3Dメガネかける映画見てないけど今でも上映してんのかな

ピクミンのショートアニメ金払って買ったけど今YouTubeで無料で見れるよね
まぁ3D体験はできないわけだが

モンハンライズとか立体視で遊べたら楽しそう+距離感掴みやすそう

おっぱいを、立体視したんだろ
スケベ

裸眼立体視技術がもうパチンコくらいしか使ってないのもったいない

任天堂ファーストの3Dはクレームにビビりすぎだったんだよな
サードのソフトの3D機能だと2倍くらい飛び出してきて満足感がすごい

任天堂内でも開発元によって割と匙加減バラバラだった印象ある
トリプルデラックスは奥と手前行き来する割には立体度控えめですごい物足りない

思ってた3Dと違った
前に飛び出すんじゃなくて奥行きが出る方だった

Newしか遊んでないけど割とすぐ切った方
あれより初期のは辛いのか


追従してくれないし傾けにも対応してないから適正な距離と角度でしか楽しめない

手に持って遊ぶものでそれは辛いなぁ
なるほどな

今じゃ3DはVRくらいか

目がガンガンに痛くなったから多分30分もやってねえと思う

スペースハリアーは立体視でやると柱の避けやすさが全然違う

ソフトの移植が絶望的なやつ

2画面をうまく使ったソフトほど困難なのは罠すぎる

結局2DS出したのが答えではある…

廉価版も兼ねてるから…

出て翌年とかじゃなくて末期に出た廉価版だけど
それが答えでいいの?

お古を貰ったけど保存環境が悪かったらしく画面が変色してた
今だと自分で交換した方が早いか…

視線切ったり画面が操作で動くだけで立体視解けるからそこがストレスあった

バーチャルボーイでさえ復刻したんだしスレ画もいつか…!

まあジャイロセンサーと立体視の相性はよくなかったよね
ジャイロ操作のとき自動的に立体視が切れるゲームもあったし

けっこうでかいのに畳めない画面も旧版基準ポケモンVCと抱合せでどう見てもゲームボーイに魂囚われてる人と貧困層のキッズ以外どこも狙ってなかっただろ2DS

セールで買ったソフト全部崩した?

2200円で買ったステラグロウを未だにプレイできてない…800円の時に買えばよかった…
今すっごいプレミアついててこわい

3Dの奥行きじゃない飛び出しを体感できたのはショップ終了する時に買ったアイラッシュが初めてだった
最後の最後に3DSの裸眼立体視を真の意味で体感できた気がする

まあ初期に関してはマジで価格がアホ設定ではあったからな
Wiiと同じ金出してお出ししてきたのがあの機能なら良い感情にはならないと思う

仕組み的に左右の視力差極端にでかい俺みたいな人はまるで恩恵受けられなかった

2DSはポケモンvc同梱じゃないのも後からたくさん出てきたし売り上げ良かったのかな

安いから買い替える分にはちょうど良かったんだよな
どうせ末期だし

今の技術で出せばもっとリアルに3D化できるのかな