クソマップいいよね
なつかしい
俺の地元バカにすんなよ
と思ったけど褒められるところは実際無い
14567で2分3分かけて登ってたの今思うと馬鹿馬鹿しいな
上でしか戦わないんだから下いらないだろ…
せめてもっとアクセス良くしてくれ
たまーーーーに1で戦うよね
フルフル待ってた気がする
平均でいうと4産マップがクソ度高い
ドスで終盤マップだったろ!なんで初期マップになってんだよ!
水没林雰囲気だけは好きだった
初代は一部マップのカメラがクソ
3は水中がクソ
4は地形が全体的に終わってる
ワールドは古代樹がクソ
ワイルズはマップ覚えさせる気がない
今さらダブルクロスやってるけど古代林の移動が面倒さを感じる
8とかから2に行くな
糞だけど縦横無尽に移動するようなモンスいないから…
ドス系マップは地味にポータブルでナーフされてて登場時はほんとにクソな事を知るものは少ない
一方通行多すぎ
ほとんど678でしか戦わないんだからBCの位置考えろ
やってる時は楽しかったが8→1移動するモンスターは死滅してくれ
ワイルズはマジでクソ
まずマップとして見づらすぎ
1に飛んできて賢者タイムになるまでボコボコにされるフルフル
総合的に見ればサンブレイク密林が一番神マップかもしれん
古代樹はカスみたいなマップだけど頑張って作った結果なのは分かる
アステラと合わせて力尽きててえらいね
最初だけ作りこんでジーコかな?
いつ見てもこの誰も喜ばない部分につぎ込んだ開発リソースが勿体ねぇって思う
このマップ4だけどんなのだったか全然思い出せない
山菜ジジイがいる
異常震域でティガがベースキャンプ出てすぐにいるのだけはヨシ
俺は一生ドスの旧密林に関して喋る時には口が汚くなるだろうなってぐらいあのマップゴミカスウンコ
雪山ゾーンに着いた頃に丁度エリア移動するの絶対おちょくってる
よく考えるとマップ褒められてるの見たことねえなこのシリーズ
初見はテンション上がるけど周回ゲーなんで段々とムカつくポイントの方が目立っていく
塔ってすげーよな
省略されてなおめんどくせーもん
テンション上がってあれもしようぜこれもしようぜ!って詰め込んだ後に気付いたタイプだよね古代樹
頑張って作ったからそのままにしよっか…
あと疲れたから他のマップはほどほどにしよっか…
ドス時代がもう記憶から忘れられてるだけであの火山は本当はめちゃくちゃにヤバい
古代樹よりアステラがゴミだった
何で拠点をあそこまで面倒にするんだろうな…
1階の入口のとこにエレベーター設置するだけで全然違うんだが
エレベーターわざわざ置いてんのにエレベーターまでが遠いのが本当にクソ
その点セリエナは良かったなって…
ドスは本当にお排泄物なマップだらけでしてよ
ワイルズでもクソ砂丘あってこの開発全然反省してねえなって
おま掘りやら錆び掘りやらで死ぬほど通ったマップですら思い入れが全く起きないぐらいMHはマップにいい思いがない
ファストラあって謎岩がないというだけで現代のマップが往年のものに劣ることはあり得ないと断言できる
当時を持ち上げる奴は思い出補正のあまり崖の上からファンゴやギアノスに叩き落とされるクソさを都合よく忘却してるだけだよ
反省してない言うけどX以降はワイルズに至るまでずっと多少は反省してると思う
4Gを超える(これ本当にプレイするやつのこと考えてるのか?)は今のところであってない
雪山はXでもクソはクソだったがそこまでは気にならなかった
やはりチンタラ登ってた時代がヤバい
4はなんかもう…地形でストレステスト開始のレベルだもんな…
天空山のシーソーは開発頭沸いてたとしか言いようがない
反省してるDとしてないDが居てぇ…
4はクソみたいなマップに差分があってすごいよ
アクセスがめちゃくちゃ悪いところに寝に行くと俺の中でのマップ評価がすこぶる落ちる
なんだよ…ほとんどのマップがそうじゃないか…
せめて手の届くところで寝てくんねぇかな!!!
Xシリーズが集大成みたいなクソステージ揃いで凄いよ
これは当時Xからやってたから微妙に違くてぇ…
下位がマトモなマップで面白ぇ~って遊んでたら上位から4系のゴミマップが殴り込んで来てぇ~
BCから始まるとリタイアしたくなる
制作側がマップに対して意図的に多少の負荷を設定するのはまぁいいよ
そこのバランス感覚ないやつが作ってストレスしかないのは消えろ
夜になったら水位上がって入れなくなる地域があるくせにそこがモンスターの寝床とかいうドスの密林の話してる?
してるか…
3は比較的良マップ多いシリーズだったな…
水没林ラギアはうん…
古代林ですら4のクソマップよりマシだぞ
地形がマジで『敵』すぎるんだよな
今でこそマトモな顔してるけどドス時代の密林とか一通やべぇからな
アステラは1Fから2Fでもエレベーターロード入るのバカすぎでしょ
そういやBCから8に行く時って1→2→7→8と1→4→5→6→8どっちが速いの?
2のツタ登りがバカ長くて14568の方が早かったと思う
今にして見るとゲーム開始して最初のマップがこれは寒いし迷うし狭いし辛いな
次の密林のほうが若干マシ
始めたての頃1から4に行けるのわかんなくて毎回2の断崖絶壁登ってた
何のマップが嫌いかより
何のマップが好きかでモンハンを語れよ
(景色が)好きなマップはあるけど殆どの場合戦闘場所には選びたくないので…
ペイントつけてない時に1に逃げられると困る
気球に手振るね…
古代林はアクセス悪いぐらいだからそんなにだな
4マップはモンスターと遭遇後も戦い辛い地形でやらされるのが終わってる
未発覚状態の移動だと1まで下りてくることあるとかだった気がする
発覚状態だと上3エリアローテ
古代林はマップより平然と下の方に飛んでく奴らがクソというか
ワイルズの初期の砂漠はトラップポイント結構あるから割と好きだよ
気まぐれに1に移動するの止めろ
孤島はどこでもやりやすい
孤島(3・3G)
水没林の見づらさは嫌いか?
平らで邪魔なものなくて戦いやすくて偉いね!になるので
凝るとそれだけで減点になっちまう
Fは高地で反省してからエリア数少ないマップだらけになった
MHP初期マップの森丘も大概クソマップじゃない?
6と9が狭くて戦いにくい
ワールドも竜結晶は結構好き
クシャやネルギガンテの寝床も好きか?
水没林視認性もだけど狭いんだよな水の中…
孤島を見ろ!彼の海の広さは完璧だ!
塔の移動は嫌いだけど戦うのは好き

これでも4系列のどのマップよりマシ