Switch2買えてないからスルーしようかと思っけど
体験版遊んだらうちの低スペでも意外と遊べたからSteamで買うことにしたけど
3DSからさらに神殿簡単になってて少し寂しい
ちょっと念
なんかお手軽全面に推してるけどそれちょっと違うんだよな
これどうやってクリアするんだべ→ああこういう進め方でやんのか!ってのがRPGの醍醐味のはずなのに
不評だったので
まあ簡素化というかプレイしやすさを優先したリメイクだし
元ゲームのマイナス要素を減らすリメイクであって
新しい面白さをプラスしたリメイクではないというか
まあサクッとプレイして終われるってぐらいのボリュームを想定してそうではある
むしろ新規展開で新しい面白さめっちゃあったろ!
エンディング分岐がある事を示唆してる
ロード画面でメインストーリーを任意で選べるっぽいので後から簡単にやり直し出来そうな感じもある
いやまあ久々に初代プレイして思ったけど一番最初にさせるもんじゃないよアレは
ディスク1のオルゴデミーラ前あたりでちょうどいい
まああれが7の面白さに寄与してたかって言われればないだろうから…
ただ初戦闘がスライムじゃないのは違クソとなりました
別にその後経験値合わなくなるからいいけどマリベルが初戦闘にいないのが違うかな
スライムがやっと出てきてワクワクしてるキーファと同じ気持ちにはなれなくなったな
3DS版からそうかもだけど試練で出て来る影の方が
スライムより余程ヤバそうな奴に見えるし…
寂しさは確かにあるけどそれは大衆には受けないし
最初の神殿に限らずだけどリメイクなんだからただ消すだけじゃなくて面白くリメイクしてくれよって意見ならまあわかる
ドラクエしかプレイしないから時間が余りまくってるならまだしも
他に手軽に遊べるゲームも多い中でひたすらおつかいさせられるのはニーズ理解できてないよ
まあ一応ガチで封印してた感はあるよね
多分画面を回せるやつをどんどん使わせて欲しかったんだろうけどそのせいで前座のダンジョンから無駄に入り組んだ構造になっちゃったのは謎解きの難易度以前の問題だと思う
まああの時代にグルグル回せたところで別に物珍しくもなかったけれどもね…
ワールドマップの質感がすごく好き
でも3DSの神殿は無駄に徒歩で遠くに行ってこいって言われるだけだから飛ばしていい部分だったと思うよ…
後の最強装備の見た目ってのは良かったけど
なんか本当に箱庭って感じがするね
なんかドラクエに求めてるちょうどいい感が今回満たされる
聖剣3リメイクも戦闘はすごく楽しいんだけどSFC版の無駄にタフな敵をヒイヒイ言いながらぶっとばしていくヒリヒリしたバランスが好きだった所為でダンジョンこんだけ…って感じであんまり乗り切れなかった
聖剣3の戦闘を難しくしてたのは敵のタフさじゃなくて魔法カウンターだろ
すぐ忘れる職歴も3DSでもう無いし面倒なのはとことん無くなっている
こいつ俺追い詰めたから嫌い
なんか暗めのお話とマリベルの可愛いとこがあれば私は概ね満足するはずです
でも今初戦闘まで3時間かかるよって言われたら怒られちゃう…
リモート転職してくれるミレッカのビジュアルが初めて出てきた!
ってフォズの使い回しかな?
大胆に使い回すよね
子供マチルダが髪の色も合ってないモブ少女だったし
まあ時代の徒花って感じだよねPS版の7て
あれこれドカ盛りのオムニバスみたいなシナリオといい大地復活からの無駄な巻き展開といいめんどくさいだけの職業履歴と蒐集要素といい
まあ元はといえば97年発表98年発売とかですし…
当時の全力を注いでたら3年伸びた
今回はとことん時短を意識してるよ
原作では「すごい聖水」を手に入れるタイミングは後でも先でも良かったけど今回は事前に強制的に持たせるようにしてる
あと石版の形を見た感じではグリンフレークから沼地の洞窟の半島が消えてるので沼地の洞窟にいく必要も無くなってる可能性ある
今回の流れでもいいんだけどPS版の四大精霊の謎解きが2属性分しか出てきてないのはいいのかこれ?ってなった
やっぱりメルビンが後になったんだな加入順
今回は必須石版・任意石版・削除された石版があるのとアイラ加入タイミングも変わるのでアイラは結構早くなると思われる
アイラ加入早めるならメルビンもそうして
アイラは加入が正直どうでもいいけどメルビンは無理でしょ
よかったなガボ
わざわざ過去のほうで転職しなくてもよくなったぞ
ホットストーン考えるとメルビン動かせんからな
早めに4人パーティできるならアイラしか選択肢がないというか
フォズ大神官に似てるミレッカ大神官が「はいはーーい!」って軽いノリで話しかけてくるのはガボ的にはどうなんだろう
おっさんじゃなけりゃいいんじゃね
ガボは我慢してもろて
フォズの子孫だったりするんだろうか
産んだのか…俺の子を…
露骨に崖っぷちじいさん関連が削除されてるなってなったな…
関係性がめっちゃ薄くなった
今どきのガキって時間かかること嫌いだからなあ
時短っていうかオリジナルが冗長なんだよ
時間が余りない社会人向けでもある
たぶん削った上でも相当ボリュームあるぞオリジナルが人によるが60~80時間くらいかかるわけだから
オリジナル7知らねえ奴がなんか言ってら
無駄に時間使わせるうえに濃いわけでもないからな7
リイマジンドでこんなに話題になって嬉しいわ
シナリオ展開変わったり演出強化したり期待が持てるから早くやりたい
ちが…そんなつもりじゃ…が多くなりそうなんだよな…展開変わる介入システム
というか当時のゲームとしても長かったぞドラクエ7は
プロデューサーも公式でかなり長かったって言ってるしな
お使いの水増しが多すぎるんだよ…
ルーラ使えない過去世界で何度も行ったり来たりさせられるし
当時神殿はなんとか耐えたけど次の世界への石板が足りなくて現代と過去を行き来するのが本当に嫌だったなあ…
アイテムとか一人ひとりが持つもんじゃないんだ!?ってなった
便利でいいですね
原作やってると島での会話が味気無く感じるのはあるね
この話どう思う?って感じで会話しようとすると無視されるような疎外感を覚えるときがある…
今1周100時間超えるゲームはウィッチャー3やBG3並みの物量が必要とされるしきちんとしたテンポの作りにして50時間くらいのドラクエ7にする方が間違いなく完成度高まる
話しかけたときに……になるの寂しい
その上でプロローグ部分もうちょっとやりようなかったのかな?はまぁ思う
ウッドパルナは原作よりも+方向と-方向のどちらかに振り切れた感じ
今後もそんな感じになるのだろうか
なんか離れに住んでるじじいが変わらず試練があるから諦めたみたいな話してるのに、試練が簡素になってるからこんな簡単な試練を諦めたのかお前…ってなった
戦闘に勝てなかったんでしょ
ハンクさんも塔来てくれなかったりなんかすごい簡素化されているように思う
マチルダさんについては原作と合わせて初めて理解が進む感じがするな
回想とかなんか中途半端だった
リメイクといえばいつも新規キャラなのに
どうして…
ドラクエ2は王女が増えて4人パーティーになったので調整に苦労したと言っていた
その一貫で遊び行動をする様にしたけど終盤になっても遊ぶのはテストプレイしててキレたのでレベル上がったら遊ばないように変更したという
