近年レベル上げに対するケアが手厚くなった結果だんだん価値が下がってる気がする
そもそもメタル系の要素何が面白いのかわからない
自分が楽しくないならただの感想だけど
分からないのは本人の共感性やIQ等の問題では
運よく倒せたら大きなリターンが得られるってわかりやすい面白さだと思うけど
運良く倒せればリターン大!の運良く部分が手厚くなった結果
運が悪ければ逃げる奴側に傾いた感じはある
面白いから狩ってるわけでは…
みんな経験値稼ぎのための苦行と割り切ってメタル狩りしてるものだと思っていた
特有の緊張感と楽しさはありはしたけど
なくなるならなくなるでまあいいか…くらいの微妙な立ち位置の奴
道中にメタル系出てきてひりつくのすごく好きだけどなあ
メタル狩りポイントここですよー!みたいにされても冷めるってのはわかる
狩れたらラッキー位でいいのに狩れなかったらストレスみたいになっちゃうのはよくないと思う
採用しないタイプのRPGもいくらでもあるけどなんだかんだ枠として定着させたのはすごいことだ
モンスターズやったんだけどこいつもっと早く出てきてくれたらなあってなった
たくさん出てきてやったー!って思ったら逃げずにギラ連発されて全滅しかけた
昔のシリーズだと強いよね…
こいつ狩らなきゃろくにレベル上がらないっていう状況になるのがいけない
そういう意味では11はメタルからなくてもレベルカンスト容易だから良かった
せやかて工藤
お前がメタルになるんだよ!からの逃走を許さないワンターンキルは無法が過ぎんか
うわああああああメタル出てきたまじんぎりしなきゃ!!!!!ってやってる時は楽しい
メタル系無限湧きドコロが作られるとそれは養殖だしそれ前提のゲームになっちゃうからイヤだ
モンスターズの話をしているのか?
たぶん⑨
最近のゲームなら通常難易度でメタル狩りを苦行と思う程する必要ないんじゃない?
メタル狩りは必須ではないんだけどなんか挑戦したくなってしまうんだよ
狩るかどうかは個人の自由だけど
仲間にするのも難しいのはストレス
経験値よりドロップアイテム狙いで倒したいってなる
「聖水なら一撃で倒せる」くらいゆるい抜け道があると狩るのが楽しい
「パルプンテで上手くいけば一掃できる」だとクソつまらないけど他に楽なやり方もなければそれをやるしかない
最新作はにおうだち反射で確殺できてサクサクだった
そもそもしあわせのくつが強いけど
普通に通常攻撃で回診狙いしてるイメージ
はぐれメタルがやっぱり経験値稼ぎの王様って感じがする
メタキンはなんか違う
メタキン狩りが定番になるドラクエってどれなんだろ
まさゆきみたいな地図がある9はメタキンのイメージかな
リターンのデカいレアモブってだけだからな
リターン自体の価値が下がればこいつの価値も下がる
単調になりがちな戦闘にちょっと手順を考える必要が生まれるからメタル系はいい要素だと思う
最近のはやらんがメタキン出るような場所って大体ラスダン間際とかだもんな…
経験値よりアイテム目当てって感じ
ここでレベル上げして下さいって感じのたまにメタル系が出てくるスライムしか出現しない地帯はあんまり好きじゃない
レベリングの場所が分からない!って文句を言う人を減らすためかもね
偶然出会って運良く倒せたらレベル大幅アップ!少し進行がラクになる!
っていうのが当初のデザインなのに「メタル狩り」ってワードが生まれるくらい効率化を求めるユーザーばっかになるのがおかしい
それを想定してメタル狩りに向いてる場所を用意しちゃう開発も開発だけど
元々堀井さんがレベル上げ面倒だから3の時に作ったとか何とか
まあ40年近く前と今では感覚の違いもあるだろうしな
その3の時点で狩り場用意してあるんだから頭おかしい奴でしかないよそいつ
はぐれメタルはもしかしたら仲間になるかもしれないから好き
メタルキングはラスダンでようやく出てくる感じ
強敵強敵メタル強敵みたいな組み合わせが来るとちょっと考える
近年の作品こそメタル狩り楽しいな
7リメイクのコイツあんまり逃げない
3HDのはぐれメタルは大量に出るくせに逃げる確率高いからストレスしかたまらん
プラチナキングはHP多すぎてまじん斬りくらいでしか倒せないから嫌い
2まではメタル系を狩る価値なかったけど
3から急激に旨味が出た
普通にベギラマ連発が痛かったのもある
確実に倒せる手段が増えて相対的に作業感は増したよね
メタルはこれで殺せと言わんばかりの会心必中があるけど好き?
テリワンがメタル狩りの概念加速させた印象ある
熟練度の方が重要になってから狩ることもなくなった
ここでレベル上げしてくださいって感じのデヘラーは大好き
ドラゴラムの炎なら倒せるぞ!と言われても
炎を当てられるまでの正味2回分の行動でだいたい逃げるんだわ
雷光一閃突き&大まじん斬り
FC4はせいすいなかったらクソ面倒だろうなあ
DQ2リメイクで一般雑魚敵の経験値がインフレして
相対的に微妙になってしまった
一応はかぶさのために狩るという名目はある
シドーとどっちがいいかは判断しかねるが
出現率が低くて経験値がたくさんもらえる←わかる
ダメージが通りづらくてすぐ逃げる←死ね
でもまだメタル系って絶妙の調整されてる方で…
倒させる気あんのかみたいなのが出るゲームもちらほら
ばくれつけんとかで倒せるくらいインフレしてる時は何とも思わず殺しまくる
メタル狩りは製作側が容易したプレイヤー有利のずるいことしていいポイントですよって選択肢の一つだから狩るも狩らないも自由
メタル狩りしないやつはバカとか言い出したら病気
3のHD2Dリメイクは追加ダンジョンで転職+高レベルに育て直しを強要してくるのに経験値最高がはぐれメタルのままで最近のゲームから逆行してた
逃げられると悔しいけどあんまり簡単に倒せるようになってもいまいちありがたみがなくなる
勝手に義務感抱いてストレス貯めてるソシャゲのデイリーみたいな人のほうが多そう
メタル狩りポイントここですよー!みたいにされても冷めるってのはわかる
当初は対策無しだと普通にレベル上げした場合とトントンになるようにしてるんだっけか
ドラクエ9やモンスターズみたいなのはメタル狩りか経験値大量に貰えるやつが居ないと話にならん…
HD2Dの3だとストレスが凄まじかった
メタル系があんなに不快なモンスターに見える日が来るとは
オンラインの10だと雑魚に一定確率で混ざるんだけど普通に邪魔だという
魔法の迷宮で意図的に出すこともできるけど
ウォークもAIがメタル狩りに狂うから要対策扱いだな…
成長期にはちゃんと頼れる稼ぎ先ではあるのがオンラインでの宿命か
コイツの楽しさは稼ぎとかじゃない冒険中たまたま出会った時に全て詰まってるだろ
たいして強くないの嫌い
滅多に出会えず、逃げたりするけど、超強い
このバランスがほしい
