幻術使った混沌やられビルド現状お手軽に組めて雑に強いけど、今作は前作の妖力ゲージ無くなったから周回重ねるとかdlcで属性耐性高い敵出てきたら厳しそうだなぁ
前作やったら属性耐性高い妖怪はシココンの天虎竜地か双龍乱舞で気力削って牛頭鬼の突進。人型は旋棍の天井連とか灰燼の爆発効果でゴリ押し。この2つで乗り切れたけど今作は最終的には普通の剣士ビルドにしたほうがやりやすそう
混沌考えたら忍者も使うことになるからまあそこは好き好きよ
ニンジャの火力の出し方が分からねえ、技研ぎコンボは雑に火力出るけどニンジャはどういう要素を工夫すればええんやろうか
ケツ掘り混沌 つか基本ケツ掘ればいい
あ~~~~そんな仕様あったね、完全に忘れてたありがとう
ついでで申し訳ないんだが、ケツ掘りってどういう感じでやってる?
敵すり抜ける武技とか色々あるのは知ってるんだけど、実際やってる人はどういうの使ってるのかなーって
場合による近距離霞で残像だをやるのも手だし空蝉で後ろ回るのもあり 正面から出しても背後判定の出る武技もある 仁王シリーズ恒例お願い前ステで見切りながら裏とるのもあり
自分のあったスタイルで攻めろ
とりあえずはおわり、DLCくるまでトレハンや
まあそら一概には言えないヨネ、ただ前ステは確かに盲点だった
いろいろやって試してみるわありがとうございます
前ステはサムライでも有効だったりするから覚えとくか
まあ結局捕まるときは捕まるんですけどね!
終わりなのね有難う
2めっちゃやり込んでたフレが買ってたから急いで終わらせたがDLC来るまでどうしようか
背後に回れば火力出るから
それを前提にいろいろ組むといい
ニンジャほぼ使わんけど混沌いれて背後回ってりゃ火力出るんじゃない?
気まずい時間は遠距離チクチクしてりゃいいし
混沌やられってのがあるのか
これ陰陽と忍具使えるやつが強すぎないか
ニンジャはスキルツリーみてるとやっぱちょっと物足りないというか
流転冬月みたいな追加効果のなにかもっと欲しかったのはある
見切りで効果でる装着スキルなんかはあるだろけど、アクション的に何かね・・・強さだけでいえば忍術ぽいぽいケツ掘りで強いではあるけど
ニンジャは操作単純だし安全圏での攻撃手段もあるしで初心者救済の側面もあると思う
逆にサムライ遅すぎ気力キツ過ぎって感じてボス戦全部ニンジャだわ、道中は使うんだけどねサムライ
研ぎコンボで火力出すのはわかるんだけど相手も動くからコンボ撃ち込めなくない?使える人すげーや
俺は初見でモーション覚えるまではニンジャ、理解したらサムライでやってるなあ現状
単純に俺がまだニンジャの火力の出し方が分かってないってだけではあるんだが
軽装ニンジャはきつい
サムライと二刀流の僕は八重垣流5つ揃えに風魔面具です(白目)
ニンジャ強すぎてハナクソほじりながら1周目クリアしたわ
妖怪系ボスにはニンジャ
人型ボスにはサムライ
個人的にこれが戦いやすいわ
ニンジャ弓ちくの与一からの無法梶原とかチーニンの悪いとこ出てる…と思ったけど灯籠に優しさを感じたわ
手甲上手く使えねえ
俺の立ち回りじゃニンジャのトンファーの方が火力出るんだけど
ニンジャ背撃が安定しねえ……やっぱお侍さんだわ
ずっと侍で火力バフ盛って
ムジナで死に殴り大旋風で平安までクリアして来たけど
装備見たらなんちゃら大師一式と弁慶の男根が強そうだったから初浮気したら
ニンジャめちゃくちゃ快適で初彼斧ちゃんに戻れないかも……🥺
流石にサラシ/フンドシ一丁は可哀想なので
小手と脛当は付けてるんだが頭装備で良いの無いのね。(特にサムライ)
一刀斎や金時の鉢巻はダサいので小六や孫市の鉢巻が欲しい。夜駆け面頬は前髪が無くなるし。
ニンジャは忍鎧面頬が相変わらずカッコいいので問題なし
昨日久しぶりにお勝のエチエチ成分補充したくなったから仁王1リマスター買ってはじめたら
3のニンジャに慣れすぎたせいですぐ死ぬ🥹
忍術強いっていう人はどういう構成なの?大してダメージ出なくね?
平安入ったばっかりで技35しかないけど風魔手裏剣背面で500ぐらい出てたきがする
どうせ修行ミッション奥伝で手にはいる幻術+小物opで特定忍術ゲージ加算+鳶加藤の構成じゃね
適正レベルに達してないのに雑魚なら即死、硬い雑魚敵でも半分くらいヘルシー
背面だと普通の手裏剣でも400くらい出ないか
ニンジャはコスパ最高の手裏剣シュシュシュしてるだけなんだが
ニンジャメインだけど初期の2つしか使ってないわ
クソスライム用に火は外せねえ
ニンジャのジャンプコンボなんて踏みつけて強攻撃で良いんだ
華麗な動きなんてしたら撃ち落とされるんだ
1週目ずっとサムライやってて今ニンジャでやってるけどニンジャのほうが正確に背面取らないと火力出ないから結構気を遣うわ
正面からぶん殴ってるだけでいいサムライがお手軽すぎるぜ(錯乱)
今回も色んなビルド作れそう?
どうなんだろうね?
サムライしかやってないけど結局楯無がお手軽に強いけどこれは前からだから仁王3ならでのビルドってなると新鮮なのはニンジャの方に色々ありそう
サムライもニンジャも脳筋マンだから両方共脳筋ビルドになるかも
仁王3ニンジャほんと偉い
上中下段だの残心だのつまらん要素排除スタイルマジで正解
1、2でも構え残心は使いこなせなかったのでニンジャは助かる
イキリでもなんでもなく伊賀忍セットとトンファー装備して手裏剣+火車剣+奥伝雷術+◯極符複数持ち込めば基本的にどんなやつでも蹂躙ゲー
忍者強すぎるしナーフしろナーフ🥺
その構成だと下忍じゃん🙄
もっといいのあるの?🤯
これでも火車投げて雷やって混沌起こしてケツから天上連して戻ったらほかのお符とか火車連打したりしてまたケツから天上連こすって一瞬で敵が死ぬんだけど🥺
今の段階でそんな過剰火力にする必要性が…
まぁ必要制があるかないかで言えばないし戦い方としてはマジでつまんないね🥺
現時点でこれだけ出来る忍者は明らかにバランスおかしいから調整したほうがいいのでは…って思ってる🥺
別に忍者がって話じゃなくて単に混沌が強いだけだが…
混沌はもちろん強いしそれを起こしやすいのは強みだよね
でも混沌が無くてもやっぱり強いと思うなぁ
火車剣と手裏剣とか投げてるだけでもバカみたいに削れるし…背面火力もヤバいし🥺
みんな忍術と陰陽何入れてるの
各種手裏剣クナイと斬衝符ぬっぺふほふの回復のやつだな
陽
カッパ ドロップ率
ムジナ Lv高いの拾ったから
陰
すねこすり 足音消える、バクスタ大好き
麻痺治すやつ
毒治すやつ
陽の座
わりかし適当ほぼ霊代OP目当て
陰の座
餓鬼大将 奪霊符
わいら 昂霊符
子泣き爺 護身符
人魚 漏活符
ムジナ 身代符
ただ刹那入れてねえから遅いのよな(多芸派)
みんなそれぞれで面白いね
忍術
大焙烙玉
猛炎禍
雷電禍
陽
すねこすり
カッパ
陰
修羅
金剛
回生
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