モンスター職って手間の割に全然強くないしマジで練り込み不足感すごいよね
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モンスター仲間にする代わりに入れましたってやつだよね
当時攻略本読んで覚えられる呪文特技見て「ショボ…」ってなった
しかも何も覚えない段階まであるし人間職で覚えられないやつなんてごく一部だし
DS版6「じゃあ大量に削除していいか」
会話超増えたから別に良いよ
どのモンスターが心を落とすかはノーヒント!
どの組み合わせで上級職に就けるかもノーヒント!
モンスターパークを開放していなければ心を落とさないのも解説無し!
なので3DS版ではルーメンより前でもモンスターパークに行けるようにして心落とすようにしました!
代わりに一部のあらすじが埋まらなくなります!
心ドロップ狙ってこいつ狩ってるとよくフリーズした
人間の上級職で覚えた特技は転職すると忘れるようになりました
ずっと使いたければモンスター職で覚えましょうな3DS版
あれはモンスター職になる意味や利点が生まれるからよかったな
ヒャドはモンスター職でしか覚えられなかったが
マリベルが覚えるようになって日の目を見た体験版
延期しまくったからこれ空いてるなスタッフに作らせたんだなって要素が多いよね
でも古今東西どんなゲームにおいても敵の能力を何かしらの形で使えるってのはロマンだから簡略化した形で良いから残しておくべきだとは思った
ギガミュータントまで行くのめんどい
3DS版で終盤の宝箱にダークビショップ心が入ってるんだけど
空気要素の中のレア職業の習得技なんていちいち覚えてなくて
要するにザオリクがすぐ覚えられる救済要素だと気付かなかった人多数
アクセサリーになった心を装備し続けると特技を覚えるとかないかな
モンスター職は廃止だけど心は装飾品として実装って良い落とし所だなって
モンスター職に転職すると見た目がモンスターそのものになるのは笑うしかなかった
最上位のモンスター職はちゃんと強いよ
手間が物凄い終わってるけど
上級職の特技忘れるようにしたせいなのか
上級職の特技自体を盛りすぎてパラディンやゴッドハンドがクソつええ!
パラディンにベホマラーが追加されて賢者の利点がなくなり
海賊や魔物ハンターに強特技が配られる中でめぼしい追加がないどころかハッスルダンス弱体化
天地雷鳴士は深い悲しみを背負った
まともに実用的な職として使ったのホイミスライムくらいだったな…
モンスター職なくしましたなリイマジンドも上級職の仕様が3DS版のままなのかは気になる
新世界樹のグリモアみたいなのがおとしどころなんだろうか
まぁあれもグリモア特技強すぎはしたが…
タイミング的にメルビンをモンスター職にした人割と多そう
ダブル職業で何が起きるのかはちょっとワクワクする
つまんねーけど一人モンスター専業にして職歴埋まったり上位に就けるのは結構わくわくしたぞ
俺はエビルエスタークまでやってプラチナキング見えたら飽きた
ゴミみたいな職業多いし作りたいとこだけ作った感が凄い
なるべく全部の要素やりたい派だったけど
7の職業はギブアップしたなあ…
300回くらい戦ってくださいは流石に多い
リメイクは熟練度も経験値みたいになってて強い敵と戦えば早く上がりそうでいいよ…!!
バギムーチョがダサいと感じる理由の5割以上ダンビラムーチョのせいだと思う
なら残りはカラムーチョか…
心装備はこれドラクエウォークっすよね
くじけぬこころっていうのがあって…
モンスターの心ってどれくらいあったの当時は全然興味なかったから難を逃れたが
エビルタートルとかけっこう便利だった気がする
ムーンサルトとかスクルト覚えるから3DS版で重宝した
モンスター職が光ったのは3DSで上級職技を忘れないことだったな
せめてもっとモンスターごとの特徴ある職ならなあ
デスマシーンとかプラチナキングとかになってようやく耐性活かせるけど
どうせなら耐性低くてもHP上限限界999を突破できるとかの特性つけても良かった
僧侶経験者をAI任せにしとくと1人1人にちまちまスカラかけ始めるから
1回爆弾岩にしてスクルトを覚えさせておく
ムーチョの字面や発音自体もちゃんとダサいよ、やっぱ
入手するにはドロップ率がクソだし
そこからマスターまでの必要戦闘回数がクソすぎる
クソ
オリジナル石板が救いだった…
ワクワクするだろう?
最初はワクワクしたけど
そのワクワクの期待に見合うだけの楽しさがあったかというとちょっとな…
モンスターの心もうちょっと入手しやすければね
ローズバトラーとかの上級職はともかく中級以下はバンバンドロップしても良かったと思う
シナリオに対してデータが多すぎる
別にシナリオが短いわけでもないのに!
なし
しょぼい特技
なし
しょぼい特技
なし
しょぼい特技
なし
しょぼい特技
みたいなパターンが多すぎる
ガボは今までモンスター職メインでやってたけど今度はどうすっかな
無くてもクリアだけするなら何も問題ないのはバランス取れてるなとは思う
上級職で忘れる特技をつねにつかいてぇ!って目的がなきゃニンゲンのままでいいからね…
まず上級職の習得技忘れるのが3DS版だけなんで
PS版の時はそういう仕様ないし…
でもホイミスライムにはベホマラーがあるから
PS版ではあんまり…賢者とゴッドハンドが習得するから
パークと移民できるのはほぼラスダン後なのが酷い
ゴスペルリングはもっとひどい
モン職も下級・中級・上級・最上級があるけど
下級と中級のモン職はほぼやる意味ないくらい微妙なやつしか覚えないからなぁ
アルスはふなのりとうぞくからの海賊にしちゃうな
なんていうか、こだわり
問題はそこから派生する最上級職ないっていう
PS版だと人間職で覚えればよくね?ってなるんだよね
かがやくいきとかはモンスター職限定だけど道のりが遠すぎるんだ
無印しかやってないけど主人公は無難に海賊にしちゃったから今度は何か別の道を生きたいなぁ
3DSでおもっくそナーフされた羊呼び
剣舞も威力下がった
でもばくれつけんが剣舞のポジションになった
代わりにひつじかぞえうたが刺さる相手多すぎてボス戦でも通用する…
3DS版だけはベホマラーと天地両立させたいから
マリベルがホイミスライムだけやったりする
ひつじは下級職で覚えるってあたりナーフは当然というか…
リイマジンドはどうなるんだろうな
DQ7Rはモンスター職そもそもない…
