MMORPGのエンドコンテンツは退屈だという話。

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「MMORPGのエンドコンテンツ中心の設計は極めて退屈」
Redditに「The endgame formula is extremely boring (エンドゲームの方式は極めて退屈だ)」というスレッドが立てられ、13000件を超える「好評」、さらに1500件を超える返信が寄せられ、熱い議論が交わされている。

・「ダンジョン/レイド周回」→「装備更新」→「高難易度挑戦」→「次のパッチでリセット」という流れが固定化されていて新鮮味がない
・アップデートによる装備の更新で最強装備がゴミと化すため虚無感が生まれる
・事実上のシーズン制によって装備更新を強制させられている
・以前の努力がほとんど無意味になる
・プレイヤーを効率厨にしてしまう。メタ以外のビルド=地雷プレイヤー、dps数値がプレイヤーの評価に
・レイドは挑戦というより単なる「記憶ゲー」。何度も繰り返すうちに楽しさはすぐ薄れる
・MMO空間は単なるロビーで、ダンジョンの中がメインになってしまっている
・過去のマップが誰もいない無意味なものになる

Redditの投稿者は、このような現代MMORPGのエンドコンテンツ中心の設計、いうなれば「エンドゲーム至上主義」は退屈だと言っているわけだ。

相手の行動や構成がランダムの方がクソゲーでは…?

しかしねぇ…目に見える目標がないと皆いなくなってしまうのだから

でもそういうMMOが流行ってるんだから…


・Old School RuneScape(OSRS)は、事実上のエンドゲーム到達まで数千時間かかる
・OSRSはエンドゲームに到達するのが目標ではなく、育成が未完成のまま遊び続けられる
・2013年にリリースされたOSRSではほとんどのプレイヤーがいまだにエンドゲームに到達していないが、大勢のプレイヤーがいて上手くいっている
・OSRSでは何をしてもゲームの進捗に繋がる。今日やったことが5年後も無駄にならない
・OSRSはエンドゲームに依存せずともやれている

じゃあそれやってりゃいいんじゃないですかね…?なにが不満なの

他のネトゲも見習えってことだろ

サクッとエンドコンテンツ終わらせて次のゲームに行かないといつまでも同じゲームやっとれんよ

今の時代ネトゲに時間捨てられるのはよっぽどの廃人か富裕層だろ

ルーンスケープの例も「一本ぐらいはこういうのがあってもいいよね」って枠扱いだからとしか思えない

その分FF14は上手くやってると思う

ビジネス成り立ってんなら何でもいいだろ

毎月利用料1500円も取ってるのに確率表記なくて1等当ててる人ほとんど見たことないガチャ引かせるネトゲも許せへんよ!

先住民の既得権益を決して崩すことができないゲームってマジでなにがどう面白いのか想像もつかんのだけど

広い世界で各々がずーっとソロしてる感じだから優劣を比べたりする機会そのものがあまりなく気にならない…みたいなことを聞いた

MMOならともかくMMORPGじゃなあ
ストーリーは進むのに装備は停滞したままとか誰が喜ぶんだよ

なんかこの手の議論って謎の開発者目線が湧くよね
工数とかコストとかマネタイズとか
ユーザーは本来目の前のゲームが面白いか面白くないかだけを判断すればよかったはずなのにな

絵に描いた餅について議論しても無意味ってだけだと思うんですよね

その話するなら結局プレイヤーがいるのはどういう作品かって話をすればいいのでは?

他人が商売でやってることにケチつけるより運営開発費用出して自分で作れば良いと思う
そこまでやってノウハウフリーで公開してみんなやれって言うところまで行って欲しい

PTゲーでアドリブ要求強くとか意図的な人間関係破壊システムだよそれは

じゃあエンドコンテンツほぼ更新せずにタイ人戦をひたすら充実させるか…

実際それも方向性の一つではある
韓国なんかは最終的にGvG含めた対人戦に行き着くゲーム多いイメージあるね


どうあがいても最適化からは逃れられないしNPCボスと戦うRPGシステムの限界だと思うよ
ランダム性とかアドリブ力を楽しむのは対人ゲームに勝てないし

ドラクエ10は10年前のコンテンツの装備がゴミにならずそのまま使えてたりするな
その装備部位はそのコンテンツで手に入るアクセサリしかつけられないし
後年のコンテンツでもっといいのが出たりとかもしないから取り替える必要がなく
クリアしてつけてるかまだつけてないかどちらかしかない
求められてるのはそういうものなのか

誰も求めてなさそう

T2Aの頃までのUOが理想なんだがリアル世界のテクノロジーの未成熟さも含めた奇跡の産物

ゲームを遊ばせるのではなくて
課金要素を消費させる商売なので
そりゃ冷静になったら退屈でしょうとも

RvR中心のタイトル色々あった覚えはあるが皆死んだような気がする
なんか元気なやつあるのかな

MMOの完成形はMoEだな

MoEがグラが良くなって延々新MAPがちょっとずつでも追加されてりゃいいんだがな

誰でも後追いできる設計にしとかないと
今の世の中じゃ手軽なソシャゲに駆逐されちゃうよ…
ただでさえ成功してる所少ないのに

MMOの楽しさは一緒に遊べる友人が全て

実態として言うほどそんなにエンドコンテンツ中心にはなってねえよなって気がするからピンとこないな

エンドコンテンツを飽きるほど遊べるプレイヤーは全体の1割もいないだろう

特定の攻略用ビルド持ちを5人揃えてPTにして毎日1回50分くらいかかるレイドを2周クリアするのを数週間続けてようやく手に入る武器を金床でカンカンして+11にも満たないゴミでポテンシャル使い切る闇のゲーム旧ToSちゃん

エンドコンテンツレベルで実装されてる覚えゲーをランダム要素にしたら結局はそのランダム行動覚えてないやつは雑魚みたいな地獄が爆誕するだし…

MHFの話?

FF14ですら極より上行く人の方が少ない言われてるからな
カジュアルでも遊べるって大事

ガチガチにエンドコンテンツやると大抵のユーザーが「お前とゲームやるの息苦しいよ…」ってなるからな

時間と金があるならEveOnlineどっぷり漬かりたかった

君もでかい組織の末端に所属して人が集中してクソ重い環境の中でF1を押そう

長く続いててまだまだしばらくは終わりそうにないやつって
思った以上にエンジョイ勢多いんだよね
公式が生で出したデータでエンドコンテンツやってるの1%くらいみたいなゲームもある

エンドコンテンツ目指して強化要素埋めて装備更新重ねてるのが一番楽しいからな

クリアのないゲームの長期化による弊害を最初に感じたのは艦これだったな
叩きたいとかじゃなくてやっぱゲームってどっかに限界があるんだと思う

GW2は最終装備手に入れたらほぼ装備更新なかったな最近はどうか知らんけど

なんで今の形になったかっていうと昔の不便で無駄に時間がかかるようなコンテンツが自然に駆逐されていったからでしょ
ユーザーが望んだ結果だよ

ナイトレインは全員友人だとドロップ融通して最強ビルドして遊べるから良いよね

赤石今もサービス継続しててすげえな

ROのグラでMoEがやりたい

装備がゴミになるのはマジで萎えるんだけど
新作でナンバリング変わる時とかはゴミどころか存在を忘れるように次にいってるからなぁ
よくわからないね人間

NGSずっとやってるけどあれもキャラクリ着せ替えのエンドコンテンツ中心だろうか

エンドコンテンツが息苦しいんじゃないよ
二線級の奴らが当たり前みたいに「自分たちも一刻も早くエンドコンテンツに参加しよう」みたいな勘違いするから苦しいだけなんだよ
腕前二流の奴なんて下の世界でゆっくりしてりゃいいのに

しょうがねーだろ他にコンテンツないんだから
レベリングや装備掘りするような牧歌的なコンテンツは受けが良くないし…

やることなくなったら別ゲーに浮気して次のパッチの時に戻ってくりゃええねん

海外だと最高のMMORPGがOSRSなのは間違いないみたいだが俺はグラで無理だ

つまんねーと思うならやめるというか離れればいいだけでは