【モンハン】双剣って弱かったことってあるの?

モンハン

この武器登場してからずっと強いね

4…

サンブレイクで暴れまくったからワイルズではクソ雑魚反省期間かと思ったら結局最強格になった

移動が早くて火力もある代わりに生存力が高い

真面目な話ゲームスピードが上がれば上がるほど、攻撃が多段ヒットや一撃がバ火力になればなる程にハンター側は回避主体の立ち回りしせざるを得なくなるから回避主体の武器有利になっていくんだよな…

要求スキルが多い上属性偏重武器なのでとにかく序盤が弱い
それでG級追加でアッパー調整とスキルインフレが重なって大爆発するいつものやつ


弱いシリーズあんまりねえ
攻撃力は正義

ワイルズ初期酷かったし…改善されたので無かったことにしましょう

無印Gも超絶が一部に効いただけで全体的にはそんなでもなくない?

攻略中は大体クソ弱いが最終環境で爆ぜる

4はまあ乗りと火力と麻痺も出来る棒が壊れてたし…

男の人ってこれ好きよね

ワイルズでも強いやつだけが強い武器で弱いやつは使えん武器だぞ
属性特化のゴグ装備がアルベド相手に竜耐性マイナスすぎて死んでるのばっかり

双属性とかいうロマン

ワイルズ初期の双剣ほんと酷かった

ワールドもそんな強くなかった希ガス

強走薬の変更とスキルのかみ合いが悪かったとこはある
スキル積めてスリンガー回避ができるようになった後はもうダメ近接1番手

サンブレイクは明らかに環境トップの武器だったけど調整班はおかしいと思わなかったのかな
思うわけないか

ライズの太刀みたいな調整する開発だから…

対人戦じゃないからプレイヤーが得する分にはいいかなって

怪異錬成が最終行くまでは火力低くてクソ弱い時期のが長かったんだ
サンブレイクは倍率で属性値や属性ダメージ上昇を計算してたから元が低い頃はマジで弱い
元の属性値が気軽に100超えるようになってぶっ壊れた

アイスボーンも最終的に属性キャップ外れるまで弱かった扱いだけど真属性会心で4部位銀レウスにしたら超強いぞ
もちろんスタミナ関係スキル全滅だから強いやつが使うから強かっただけだぞ

超強い段階から納刀で身かわしが解除されない調整でん?ってなった

強走薬なり狂化奮闘なりでスタミナ無限にして永遠に乱舞するのが楽しすぎる

サンブレイクの属性インフレがすごい


ライズ時代が属性が無価値すぎる時代だったしその反動だと思う

極端から極端に走るのはカプコンあるある

双剣はライズ時代からちゃんと属性双剣担いでたし属性強化付けてたよ!

弓も強いやつが使うから強いだけだもんな
モンハンは武器っつーか本人次第だわ

いつもと違う武器使うんだ!って意気込んでエンドコンテンツやってる時にはコイツを握っている

最初のレギュレーションだとクソ雑魚になるけど最終アプデ段階だと異様に強くなるそんな武器

これのせいで強武器と言われても腑に落ちないところがある

ライズの太刀のミスは数字のミスじゃなくて大技1→大技2→大技1→大技2→大技1……のループを許した設計だから

ライズ時代は割とおとなしめだったかな
ぴょんぴょんしてた

結局高難度で雑に高速化するせいでスピードについていける近接が片手や双剣しかいなくなるの駄目だと思う

片手剣は割と遅い方だと思うの
サンブレイクもバンプでギリギリだったし

ワイルズもMRが来たらまた弱く調整されるさ

属性武器全部死ぬくらいじゃないと無理じゃねえかな…
いやわからんな…

今も強いけどピーキーな武器だろ
竜も火も耐性マイナスで当たったら死ぬガンナーみたいなもろさ

強い武器弱い武器が生まれるのは当然のことなんだ

最終的にガードやガードパリィ的な要素が死ぬから必然的に回避型で速いやつが強くなる

ぶっちゃけ毎回最強格になるけど発売最序盤の属性控えめの時のアレだけで弱い弱い言われてアプデでアッパーしちゃうから壊れてる気がする

属性以前にガードできないのに移動ゴミカスに遅いわ目玉の身躱し強化は納刀で強化切れるわでマジでクソだったよ…

ガードできないから足周り盛っていいよなあ!?

ガードは殺しておいたからいいよ

属性で遊ばせようとすると必然的に強くなってしまう

ワイルズみたいにナーフ→中途半端アッパーを繰り返すくらいなら壊れていい

というかナーフの存在全てがいらない
もちろん敵もだ

驚天動地の修正くるしな

ガードは煽り貰えたら最強になるよ

そもそも双剣の強い時期と弱い時期ならどの作品でも前者が圧倒的に長い

え、超絶ないんですか^^;

ワイルズはそもそもリヴァイ切りが終わってる性能だったのが一番のマイナススタートだったと思う

開発はなんでそんなにリヴァイが好きなんだ

サンブレイクで鬼人突進連斬がどんどん強くなっていったのが面白かった

サンブレイクの双剣ってマジでダメージ割合が物理3属性7ぐらいに極端に偏ってたから属性値高める方法をいくつも実装されてどんどん加速度的に壊れていった

龍属性やられ食らうとバルクの腕に与えるダメージが1/10くらいになるから笑ってしまう

とりあえずグレイス担いで心眼鈍器しときゃええ!

そもそもいい加減属性ダメージとモーション値をある程度反映させろ
手数武器以外属性イマイチだよねって何十年やってんだ

昔の強走薬帰ってこねえかなあ…


p3と3Gと4と4gでは強くない寄りだった記憶
3Gだと原種自演向けに専用装備組んだけど

久々にやったらジャスト回避がゆるゆるになってた
これこれこういうのでいいんだよって感じだ初期のジャスト回避のシビアさなんだったの

リヴァイ斬り自体は俺も好きだよ
モンハンと全く噛み合ってないのが…

初心者向けだけど慣れちゃうと他の武器が面倒に感じてずっと双剣しか使わなくなることがある
他の武器より攻撃したい時に攻撃できて避けたい時に避けれるから

他武器が積める渾身が実質死んでるので…

他になんか使えるスキルもないから渾身積むために無尽蔵とかいうクソどうでもいいスキル組まなきゃいけないハンマーの悪口か?

常に地べた這いずり回ってるハンマーとか見てると双剣は安心感がある

しかし実際のワイルズは盾ないと死ぬから野良は火力低い言われる片手とランスばかりなんだけどな
それでも死ぬから双剣見ない

片手は火力出るのにちょっとなめられすぎる

初心者には刺さるよな…ワイルズが初モンハンの知り合いもこれ選んでたわ

☆10マジレスきても属性有利だからって双剣持ってくるやつまずいないだろうしな

サンブレイクでも瞬間火力自体は空舞双剣のが出せるので開国シャガルみたいな極端に相性いい相手だと空舞がTAに選択されたりする

XXではどうだったっけ

ブシドー双剣

火力的には中堅くらい?生存性ではブシドーが頭一つ抜けてる
狩技はどれもかっちょいい

他技は乱舞とかなのになんでスクリュースライサーだけスクリュースライサーなんだ

狂化がヤバイみたいに言われてるけど本当に酷いの奮闘の方なんだよな

リヴァイに固執してるのはなんなんだろうな…
ワイルズは傷に向かって攻撃するってフレーバーからしても最初から螺旋斬で良かったろ

判定長い攻撃はジャスト回避すらできんからな
相手を選ぶ

ワイルズの使ってるけど何が動作がすっトロいな

まぁ割と愛されてる側の武器だよな