昔のモンハン難しそう
視点移動なかったんだよな…
あるよ…
え…知らなかったそんなの…
視点移動できないクソゲーだと思ってすぐ売っちゃったんだよな初代
まあ方向キーだからモンハン持ちできないと視点移動できないようなもんだが…
攻撃の仕方が独特すぎる…
P2Gから入った新参だからこの頃を知らない
トライでも出来ただろ
なんで右スティックでカメラ操作って概念が流行らなかったんだろうなこの頃
その概念がまだ共通認識になるより前だからですかね…
カメラ操作自体が特許で制限されてたからじゃなかったっけ
やりたかったけどできない
ドスからワールドで久しぶりにやった時に驚いたやつ
まぁ実質dosで死んだと思いつつtriはtriでリモコン操作入れてたり往生際が悪すぎる
モンスターハンターで調合生活という攻略サイトがあってのぅ…
↓で大剣貯め斬りとか弓引き絞りとか好きではあった
スティック押し込みで太刀が突き攻撃するのとかかなり直感的にしっくりくる
個人的には特殊な技やる時もボタン同時押しとかより直感的だしわかりやすくて好きだった
モンハン持ちって言葉が生まれたのは変なとこに視点移動置かれてたせいだから…
出来るアクション簡素な分覚えることはシンプルで好きだったよ
↓で大剣貯め斬りとか弓引き絞りとか好きではあった
スティック押し込みで太刀が突き攻撃するのとかかなり直感的にしっくりくる
個人的には特殊な技やる時もボタン同時押しとかより直感的だしわかりやすくて好きだった
出来るアクション簡素な分覚えることはシンプルで好きだったよ
モンハン持ちって言葉が生まれたのは変なとこに視点移動置かれてたせいだから…
アーマード・コアも地獄みたいな操作系統だった記憶
独特だけど地獄ではない
平行移動で素早く切り返しができた利点はある
あれはまだ無理な指の配置ではなかったしガチタンなりkrswなり指マシなり救済は多かったから
モンハン持ちは出来ないと操作もままならない
PSP版ラストレイブンは無理だった
でも大剣の操作とかスティック前に倒して切り下ろしとか横に倒して薙ぎ払いとか下に倒して切り上げって結構アクションとして気持ちいい操作感だったよ
動作とスティックの動きが対応してるからわかりやすいんだよね
この頃のカメラ操作ってまだLRで回転くらいが主流だったよね
ラジコン操作も多かったからな
そもそも上下に視点が動かせないやつが多かったから横移動だけでよかったんだよな
もしくは追従しつつLで視点リセットくらいの頃だしな…
FPSにしたって照準をぐりぐりポインティングデバイスで動かす仕様が出たのそれなりに時間経ってからだからな
案外今馴染んでる操作方法に落ち着くまでは色んなジャンルで右往左往してる
右スティック標準搭載になったばかりだしこのキノコを何に使わせるか共通認識がなかった
冷静に考えたら十字キーとスティックがある上でもう一本スティックってそりゃなんに使うんだよってなるよな
そもそもソニーはスティックにどういう想定してたんだ?
サルゲッチュとか見る限り直感的なアクション操作…?
スティックで武器操作するの自体はすごく楽しかった
今のアクション増えた状態だと多分無理
右スティックで視点移動を採用したゲーム自体は存在してたけど
周知されて定番化したのはどのへんの作品からだったんだろ
スティック押し込みもまだそんなに認知されてなかったPS2の時代
長いことアヌビスでスティック押し込み使ってみるよADAとお喋りできるの知らなかったな
チャアクとかスティック操作割り当てたら多分九頭竜閃みたいな操作コマンドになる
全然知らん時代のボタン配置だ…
左スティックはまぁ3Dの360度の自由な移動のためなのは分かる
セットでつけた右に何を求めてたのかは分からん…
元々は移動制御+砲塔制御みたいな想定だったんじゃねえかなあ
戦闘中は視点移動なんかできねーからロックオンする
が定着してきたのもだいぶ後よな
今でもこなれてない
これはどっちかというとボタン数が少ない携帯ゲーム機での視点移動問題の解決策がそのまま定着した感じだと思う
戦闘機とかのツインスティックの感覚なんじゃないかなあ
同じ時期のアーマードコアってNXあたり?
まだスティック移動できないんだっけ?
名前的に振動機能追加したのが主目的だったんじゃないの
キノコはなんか生やせたから何かに使ってね!
アナログ入力もできるから既存キーと互換させてもいいよ!
右スティックで視点移動は右親指がボタンで忙しいから不便だわ
十字キーのが併用しやすくていい
だから今はメインアクションがLRボタンに配置されること多くなったんだよね
操作する指がバッティングしないから
アクション複雑化して結局ABXYめっちゃ押すんですけど…
硬派だったよね
モンハンシリーズの1年前にカプコンから出たカオスレギオンは
右スティックで自由にカメラ操作できることをひとつの売りにしていた
使わないボタンがあるゲームが珍しくない時代だったなぁ
視点移動を考えなければ右スティックで攻撃は決して嫌いではなかった
ボタンより攻撃してる感があった
前に押し込んだら縦斬りでるのはなかなか戦ってる感あった
そういえばサルゲッチュもスティックで武器操作だったな
モンハン持ちするなら箱コンの配置のほうが楽なんだよな
十字キーと左スティックが逆のやつ
親指と人差し指の位置が逆になるから俺には無理だ
いや…
十字とアナログ同時に操作できないのはかなりのマイナス
人差し指でスティック操作は器用すぎない?
↓で飛び込んで↑ザクザクして→で締めて回避してまた↓で飛び込むんだ
零 紅い蝶もカメラ構えたあと左スティックでカメラ方向操作右スティックで移動という逆のスタイル
HALOくらいからじゃないかツインスティック操作一般的にしたの
スイッチでこれやらなかったの理性働いてるな
ACはむしろスティック移動もできるよってなったとき
結局慣れずに旧操作にしてたぐらいだ
今はさすがにスティック移動の方がやりやすいとは思うけど
右スティックに視点操作振るならwiiUみたくボタンの上にスティック配置したパッド欲しい
それで仮にスティック操作しやすくなったとしても下のボタンの操作性が死ぬだけじゃん…?
右手モンハン持ちするから…
人指し指でボタン操作は無理だけどスティックならまだいける
思った方向に攻撃出来なくてクック先生に勝てなくて積んだのが
中古で買った初代の思い出
むしろ人差し指でボタン操作するのがモンハン持ちだと思ってたけど違ったのか
流行らんのはわかるけどこの方式は良かったよね
当たる刃の位置でダメージ変わるとかめんどくせー
そんな仕様だったっけ…!?
だいぶ忘れてるな
刃部補正はワールド系まで斬り方補正はライズ系まであった最近の仕様なんすよ
当たる刃の位置でダメージ変わるとかめんどくせー
箱配置だと十字いじる時にアゴでスティック操作とかしてたな
えっ!?
アゴにスティック当てて移動しながらアイテム選んだりしてたよ
割と便利だったけど今思うと十字キーに棒でも付けてそっちをアゴで動かせばばよかったかもしれない
未だに右スティックに直感的な特殊操作求めてくるゲームってスケボー系くらいしかしらないな…
PS配置はモンハン持ちしないとまともに出来なくてモンハン持ちしなくても良いswitchやxbox配置のほうが向いているんだよね
先っぽで斬るのがいいんだったかちょっと真ん中辺りがいいんだったか…
飛び道具系武器の飛距離で威力が変わるも分かりづらくて俺には無理だった…
今でこそ比較的適正距離わかりやすいけどここらへんの世代はねえ…
そんなあたなに通常弾接射
モンハン持ちという単語だけうろおぼえて中身知らない若ハゲが混じってないか
季節ってのがあったらしいけどどんなシステムだったのかはしらない
地形が変わったり出てくるモンスターが変わったり飯用の食材が変わったり
現地で採れる素材変わるからそれが厄介だった記憶
農場もなかったし
フロンティアが初期この操作だけだったから
この操作で問題なく遊べる
ダメージ表記がなかったらかとんでもなく弱い攻撃で殴り続けてる人とかいたな
箱配置の十字キーは右手の親指で操作すれば意外となんとかなる
それ以上の同時操作は求めてくるゲーム側の設計が悪い
古いゲームはそういうマスクデータの知識込みでゲームの腕前に入ってたから…
回避した後にかろうじてカメラ操作出来るおぼつかないキッズだったから
ゴッドイーターでロックオン出来た時は感動してた
ACは今でこそNXからのA操作基準だけどLRまでずっとB操作でやってたな…
属性攻撃が強いんだか弱いんだかもよく分からなかったな…
ポータブルで操作の簡略化や面倒な要素がカットされなかったら流行ってなかっただろうなぁとは思う
無印は操作方法以前の問題でめんどくさい要素多すぎる
マイセットなしはいいとして一発整理もないからな…
何もない
季節によってはその辺の小型モンスターの攻撃ですら冗談じゃなく痛くなるんだよな…
季節はマジでいらねえとしかならなかったのに未だに生態系がどうこう言うから困る
ゲームにいらねえんだよそんな要素
カメラ操作はLのカメラリセットで案外何とかなってた記憶がある
モンハンが爆発的に流行ったのPSPの2だか2Gだった記憶があるけど
そこら辺から拠点の農場で採取とかユーザーフレンドーになった記憶がある
更にユーザーフレンドリーにしたワールドもクソ売れてるから
モンハンにはユーザーフレンドリーが求められている
ドスまではゆるいシミュレーターだと思って遊んだほうがいい
これとか俺の料理みたいなゲーム内の挙動とスティックの操作を連動させようという発想は好き
ACは源流がスティック無しの初期コントローラーが原点だからな…
スラアクなんか←がガードだぞ
そもそも初代はオンに繋がないとキリンとすら出会えなくてオフだとマジでボリューム無かった
そしてそのキリンのクエスト自体にバグがあったか何かで配信されなくなり本当に幻のモンスターになった
何故かクック先生がキリン素材くれたりした
初期ワイルズでは季節をマイルドにして月齢で限定アイテム取れるとかにしてたのに話題になったらそれ全部ナーフしたのがびっくり
どうしてほしかったんだろう
P2Gで育ったが今はもう受け付けないだろうな…
徒歩では無理な体になってしまった
