狩りゲーがたくさん出ていた時代もあった。

ゲームニュースや雑談

狩りゲーいっぱい時代

共闘先生!

左下と右上はやったことないモンハンみたいに動き重い?

ソウルサクリファイスもPS5で出して
フリヲ行けたんだからできるよね?

マベそこまでやれる体力あるかな…

右上と右下はジャパンスタジオ以外の開発会社が全然違うんじゃ?


左下はシナリオが凄く良かった
今なら極の方買ったら割とボリュームあるRPGクリアする感じで楽しめると思う

小さくなって病原体と戦うヤツなかった?

ナノダイバーだね
PSPの

ソルサクは高速移動の魔法でビュンビュン飛び回りながら遠くから遠距離攻撃魔法を打ち込み続けてた記憶
でもそんなことよりとにかくシナリオが屈指の出来栄えでそっちの方が印象に残ってる
だから出してくれよ移植版をさぁ!!また買うから!!

ソルサクは狩りゲーである以上にゲームとしてよくできてた…設定とかストーリーとかそれらのゲーム性への落とし込み方とか

タッチパネルを上手く使ってたなーってのは覚えてる
相棒が本だからタッチで動かすことへの意義みたいなんもちゃんとあってえらいなって

デュアルセンスのタッチパッドのスワイプでページめくるのやれそうだからソルサクやれるって!
あと単純にお話がすごくいいんだよねアレ

マルチレイドとかは狩りゲーでいいのかな…

コーエーがマルチレイド出してた時代に討鬼伝出せてたらもうちょいシリーズ続いたのかなと少し思う
いやマルチレイドとかの経験もあってこそだから順序が逆なんだが

怪獣バスターズ…

キャラクリがモサいブサい!かわいくしろ!ってずっと文句言われつつモンハンが狩りゲーの金字塔としていまだ生き残ってるのに
ちゃんとオシャレな美形をキャラクリできるようになってたスレ画たちはシリーズ途絶えちゃうんだからゲームって不思議だよな

ゲームシステムがよろしくないのがちらほらあったりするな…あとモンハンはネームのパワーが凄い

まあキャラがブサいことだけが狩りゲーじゃないからな…

どれもそこそこ売れてたのにシリーズ打ち切るのがわるいよ
モンハンは狩りゲーブーム終わってもコンスタントに出し続けてるのに

討鬼伝シリーズ切って完全新規なワイハにしてワイハの売上はあんまり良くなさそうだったのがちょっとつらい

また流行んねえかな狩りゲー

ソルサクデルタが俺のベスト狩りゲー
…怪バスのパワードと悩むな

ロードオブアルカナ…アポカリプス…

ロードオブアルカナはひどいもんだったな
ラグナロクオデッセイなんかは地味に面白かった


ネトゲ題材をオフゲーにするのはまた流行ってほしい

カナちゃん最強だし!ししし!

ゴッドイーターはバーストが奇跡の出来だった

バランス崩壊してる無印から生まれたとは思えない奇跡

ソウルサクリファイスって稲船の会社が関わっていてそしてこの前解散しちゃったんだよね

SAOに転生したりやっぱりリメイクしたりしたフリウォが異端児すぎる

俺VITA時代の狩りゲーから始めたもんだからネタにされてたカナちゃんよく知らねえんだよな

モンハンはなんやで新しい要素入れ続けてるしユーザーを楽しませる努力続けてる
いつマンネリ化してもおかしくない狩りゲーなんてコンテンツで

ゴッドイーターはシナリオがね…
いや初代は好きだけど

左下も初期のバランスは本当にひどかったけどアプデで改善してくれたからまだ遊べたな

やってみたかったけど機会がなかった狩りゲー第1位は怪獣バスターパワード

討鬼伝は攻撃モーションをかなり無双とか他のゲームから借りてて頑張って低コストで作ったんだなって感じがした

ワイハは死にゲー寄りじゃ無くなればなぁ…

あんまゲームスピード速いとわちゃわちゃゲーになるけど遅かったらストレス感じるから作るの難しそう

フリヲはこの時代にあのリマスター出してくるの中々絶望感あった
あの時と悪い意味で変わってないんだなって…

プレイヤーキャラは素早く自由に動かせた方が楽しいけどそうするとモンスター側もそれなり以上に速くしたり攻撃範囲広くしたりしないとゲームが成立しないジレンマ

右下のクソゲーは何を勘違いしたのかリマスター版出して移植にも劣る劣化品で更に武器調整ミスまでやらかして息の根が止まったシリーズ

ソウルサクリファイスのリメイク出してくれ

これだけ狩りゲー推しててVITA自身はモンハンに逃げられたのが悲しい

というかモンハンを失ったから焦って作ったのがスレ画の連中
当時狩りゲーブームは終わりかけてたし結局モンハン戻ってくるしそんなに意味なかった

ソルサクリマスター出してくれんかな…

フリヲのリマスター買ってやったけどうん
そりゃモンハンにもGEにも勝てませんわ…ってなった

狩りゲーで売りに出してたとは言え海外だとTPSでウケてたから売り出し方からして間違い
まあTPSで当時売ったとて売れる道筋見えないけどさ

討鬼伝の火縄銃?がなんか好きだったな
リロードが気持ちよくてさ…

ネトゲ題材だとSAO新作出るけど
一般プレイヤー視点だからユニークスキルとか出ません
一般プレイヤー視点だから2層でエンディングですはちょっと攻めすぎだと思う

このご時世にキャラクリは凄いじゃ意味ないんだフリオ

モンハンも結局3DS行っても売り上げ伸びなかったしな

マベは雑にハクスラ要素増やすところあるよね

ナノダイバー!何故か定型がグラディエーターな男達!

GEはいつか復活して欲しい

思ったよりコーエーに愛されてる討鬼伝(ワイハー)
思ったよりバンナムに愛されてないGE

初代からしてミリオン近く売ってんのに次ダメだったらもうシリーズ打ち切りねって言われるぐらいだからなGE
バンナムは自社開発のゲーム大事にしなさすぎる

狩りゲーが流行れば討鬼伝を出し
死にゲーが流行れば仁王を出す
コーエーなんてそのくらいでいいんだ

俺達は暇だった

設定とか要素に面白そうな部分はいっぱいあったと思うんですよ右下


おもろそうな要素を途中で粗方投げ捨てた…

久しぶりにGEやりたくてこの前のセールでGE3買ったけどこれは見限られるわって感じだった

そもそも開発からして変わってるしな

ラグナロクオデッセイは直立してるデカい巨人と戦えるの新鮮だったな

面白そうな部分を凝縮して初めてゲームになるんだ
それができないなら無いのと同じ

右下は没になった設定が多すぎて開発力無くてやりたい事が出来なかった感が強い