【モンハンライズ攻略】ライトボウガンってどう使うのが正解なの?

モンハンライズ(MH RISE)モンハンライズサンブレイク

ライトボウガンをサンブレイクで最近始めたんですけど
攻略動画とか漁ってると結局貫通弾か属性貫通弾の速射使えるやつを使っておけばオーケーって感じに見えたんですけどそれであってますかね

ストーリー段階ならナルガのやつが使いやすいよ

伏魔つけて属性をぶつけるの
そうしたら自分かモンスターが死んでるから

身も蓋もないこというと里守使えば全武器OKだから…

すんませんほかの武器でもうシナリオは全部クリアしててもういきなりMR10の武器作れる段階です

貫通速射でいいよ


MR10段階なら物理貫通かなあ

ライトボウガンは一丁ごとに専用装備を作るのが楽しいんだ
いや同じ銃でも複数の装備を作るのが楽しいんだ

物理貫通って属性貫通と比べて明確に勝ってるところあるんです?仕様がよくわからない

弾の素材が調達しやすい

キャンプ戻るのダルいって人向き

強いっていえば属性貫通か属性弾が強い
ただし全属性の装備を揃える必要がある
(水と雷は属性貫通も属性弾もアマツの一本だけでもまぁいいかぁって感じはある)
貫通は調合含めての弾持ちが異常によくて長期戦にはなりがちだけど大体何とでもやれる
まずは貫通の装備作ってスコップにするかなぁ

なんでほかの属性弾は60発持てるのに滅龍貫通弾だけ3発しか持てないんです?

スコップとは?

属性用の一式整えるまでの中途装備

属性特化組めるまではずっと物理だったな

ストーリークリアまではいちいち属性作ってる暇ないから物理でいいよ

いやごめんMR10ならもうストーリークリア段階か
じゃあいい感じに属性作ってくといいと思う

金レイア相手だと散弾速射がかなり良かった記憶がある
あとカガチとかにも

基本的には弱点属性突けるなら属性貫通弾使うほうが強いって理解でいいのかな

身体のデカさにもよる
まあボウガン持ち出す相手なんて大抵貫通通せるけど

速射でもない散弾をステップで張り付きながら撃ち込むのも楽しい

なんか火薬草が常に足りなくなる

弾肉質はクソ過ぎるだろ…ってモンスターが沢山いるから物理弾はそれだけでわりと辛いのはそう

またライトボウガンで全狩猟し直したいとかでなければ属性通り良い相手選ぶだけだからな


ちょうどカラザ作れる段階じゃん
物理弾はもうこれでいいよ

属性貫通は氷属性だけ露骨に悲しみを背負っておる

属性も貫通も通しやすいディアが属性耐性マイナス?関係ないねで業鎧の採用に躊躇要らないのは救いだと思う

属性弾使うなら赤伏魔必須だから業鎧の耐性マイナスは関係ないのでは

散弾速射が面白いけどそこまで強くないんだよな

散弾Lv3も散弾Lv2速射も強くなかったか…?

ごめんなんかそんなイメージあった

制限無く初手から放せるのイイねって改めて思うやつ

距離とれるってのはとてつもない強みだからね……
属性弾はそこらへんも優秀すぎるんだ

シャガルみたいな属性貫通で削りきるの普通に難しいのも居るからカラザや金ライトもあると潰し効く

物理弾も全部強いよ
それぞれ得意な相手を見つけろ

散弾は速射よりカラザとかゴールドヴァルキリーの単発の方が強えと思うわ

散弾速射は生きてる!って感じられる

速射の一番の敵は速射強化

散弾速射だけで全部倒したけど楽しいよ

カラザの歩き撃ち、リロの快適性はだいぶ高えなぁってなる

闘技場のどっかで起爆竜弾パンチが答えのところがあって俺はもうボウガンの最高打点の出し方を自分で考えるのやめた

速射強化つけるのがむじいんよな散弾で火力詰めようとすると

回避モッテ散弾ライトも楽しいよ

散弾を適正距離伸ばして撃ちまくるの良いよね…

なんで氷の属性は不遇なの?

放散も撃てるしな…一応…

抑反3と早填3くれ

適性カラザは逆にキツい
クリ距離あんまりに短すぎる

基本地味武器扱いだがたまにぶっ壊れるよね