攻撃力は裏切らないからな
全体的に上げないと効率悪かったりする
攻撃力とダメージアップの違いは?
相手の防御力との差引前か後かじゃない
攻撃力は文字通り攻撃力が上がる
ダメージアップはスキルや武器の追加効果の固定値分もあがるけど攻撃力参照系の効果の対象外
与ダメージに上限があるけどダメージアップは別枠加算だから上限突破できるとかややこしい仕様がありそう
ちゃんと全部飲め
防御無視みたいな効果がアホみたいに強いときある
会心したら防御無視だぜー!と防御無視取らずにいたら
会心上昇が30%くらいまでしか伸びずに思惑外れる奴
ダメアップははぐれメタルみたいなのに有効とか
1つだけ防御無視を入れるのが効率いいですよ
他は固定値の可能性があるけど会心上昇だけは%上昇だろうから信頼がある
全振り最強
会心上昇は率?ダメージ量?
攻撃力とダメバフは割と外付け出来たりするからな…
防御無視は腐らないと見せかけて耐性で耐久調整したりする奴も居るからな…
これ防御無視1つ入れるなら残り攻撃アップよりむしろダメアップの方が良い気がしてきた
アタッカーは会心100%じゃないと話にならないゲームもあるにはある
フッフッフこいつは驚いた
攻刃と与ダメージUPと与ダメージ上昇の違いがわからないイナカ者がまだいたとはね
与ダメUPと与ダメ上昇の違いは未だに分かんねえよ
グラブルだと赤はそこまでいらないな
防御無視ひとつは入れておきたい
攻撃力は基礎ステータスアップでダメージアップはバフか?
黄色がなんだかんだ最後に背中押してくれる感じ
攻撃力低いうちは微妙
ダメージアップは上限上昇じゃないか
防御無視は高難易度で雑に耐性上げてこられた時に必要になりそう
そもそも特殊な敵以外防御値0みたいな作品もあるからな…
防御無視は硬い敵には有効だけど純粋にHPが多いやつには効果が薄いからな…
一つだけ貰えるとかじゃないんだ…葛藤がないな
防御無視は防御0のクソHPみたいなやつが現れると無力になるからな…
(余る防御力上昇)
(防御力➖攻撃力)✖︎クラス補正✖︎ダメージ係数みたいなやつか
フッフッフこいつは驚いた
会心の必中効果を忘れてる奴がいるとはな…
クロノトリガー低レベル縛りが大体こんな感じ
実数値加算だけだとインフレ進んだらカスになるだろ
攻撃力足りないとどれだけ倍率あってもカスダメにしかならないとかたまにある
会心の確率と倍率が分からないと飲めないな…防御無視も倍率次第…攻撃とダメージアップ半々が一番丸いな
後々の伸び代なんて知らねぇ!今を生き残るATK上昇だ!!
倍率が書いてないので判断が難しい
上昇値は力の種くらいだよ
具体的には攻撃力ランダム1~3アップ
ここに防御無視を一つまみ…
複数飲めるのを見るに防御無視も多分割合だから一つだとしょぼいかもしれないし防御やたら高い相手くらいにしか必要ないかもしれない
会心上昇が会心率上昇だと思ったら会心ダメージ上昇だったりするんだろう?
とりあえずパッシブ効果な防御無視は飲んでおけよ…
強力な技は元からクリティカル率100だから飲まなくてもいいやつ
脳筋かよ
大人になるとわかる防御無視の強力さ
こういうの突き詰めたら一点突破するよりバランスよく上げた方がいいんだよな……
攻撃力だけ上げてもある一定まで伸びると相対的にどんどん攻撃力上昇バフの恩恵がなくなっていって普通に与ダメージアップとか防御無視にバフを振った方が最終ダメージが伸びる
計算式によるからなあ
めんどくせぇ!攻撃力上昇!
攻撃力を上げて狩り効率上げてレベリングする
ある程度上げると会心ダメージと会心率上げる方が効率良かったりする
物理無効も防御無視でぶちぬくんよ!
次は命中率と回復阻害と防御貫通を
攻撃回数+1 のカプセルがほしい
1ダメが2回でるやつ
数万~数十万が飛び交う中で
減算しかない計算式で頑張って2000がいいとこの防御なんて無視していいってとこもあるし
実質耐久力=耐性なとこもあるし防御力無視は外れ世界だとわりとどうしようもなかったりもする
「バランスよく」って会心上昇とか半端に振ってもしょうもないやつだろ
「バランスよく」は俺も何の根拠もなくね?とは思うけど会心上昇を半端に降ってもしょうがないってのはなんで?
総合ダメージとしては確実に他と同等に効果として上がってるよね?
計算式知ってるなら教えてくれよ
会心倍率しょぼいと会心でたところで…ってなる
ダメージアップは固定値上昇だから序盤強いけど終盤腐るやつ
これ私のことだ…
固定ダメージを与えるやつください
会心は1番安定性に欠けるから後回しにされがちな印象がある
攻撃力アップと並び立つ補正なんて射程+とか移動速度+くらいになってくるんだよ
一切振らないか極振りかの二択だよな会心
色々組んで100パーにできるかどうか次第なイメージ
でも攻撃力って装備で補えそうじゃない?
攻撃力上昇(+5)
会心上昇(+5%)
ダメージアップ(+5%)
防御力無視
インフレ進むと防御無視ないとダメになるから難しいな
計算式と上昇量が分かんないんじゃ何も言えない
加算か乗算か
世界によって違うもんな
ジャック・ハンマーみたいな体型になりそう
1%上昇とかの序盤にとってもしょうもないやつ嫌い
攻撃力の実数値上げるよりスキルレベル上げたほうがいいとかない?
だいたいバフの種類が違うと乗算だから違う薬飲んだ方がいいよ
攻撃力上げてダメな世界は高確率でクソゲーだから攻撃力でいいよ
会心が攻撃力と防御力の計算の最後に乗るタイプだとかなり価値薄くなったり
売却価格が高いなら売って良さげな装備を揃えたい
防御無視 装甲貫通 複数回攻撃
がないと話にならないRPG終盤
上位環境は攻撃力なんよ!
G級環境は会心なんよ!
防御無視が弱かったゲームは無ぇ
あー攻撃力アップ選んじゃったかー…
この世界インフレ進みすぎて攻撃側は防御カット100%積んで当然になっててさー
だからさっきの薬で防御無視選ぶのが鉄板だったんだけど…やっちゃったねー
計算式がわからないまま飲まなきゃいけないなら攻撃上昇かなぁ
会心(ダメージ三倍)
会心(攻撃力三倍)
会心(防御無視)
(一定確率で)防御無視
人数分もらえるなら1人に注ぎ込んでワンパンマン作る
(ストーリーで離脱)
中盤くらいでクッソ硬いの出てきがちだから防御無視か魔法は先にとりたいんだよなぁ
防御無視と改心アップがあるのはいやらしいギミック出してきそう
会心率はMHみたいに試行回数稼げるかポケモンみたいに100%にしやすいゲームじゃなければそれメインで使うことってあんまない
属性攻撃力UPもくれよ
式わかんなくても会心アップは大抵のゲームで極端に振らないと機能しないことが多いから避けるのはある
HPが少ないほど攻撃力上昇系を上手く使えた試しがねえぜ!
モンハンやろうぜ!
HP1で耐える的な奴とバリア的な奴がないと使わない
普段はスタメンから外されてるけど硬い奴相手に起用されるから防御無視にする
物理や魔法の区別なく恩恵を得られるタイプかも知れない
攻撃上昇はそのまんまの意味
会心は一定確率で最終ダメに1.5倍
ダメージアップは攻撃力参照して1.1倍
とかよくなる
防御無視乗った攻撃をされるとギミックが壊れるので無視する効果を無効にします
最終ダメージが%上昇だと
火力インフレしたあとならゲームぶっ壊れるけど序盤で1桁ダメしか出ない時は役に立たない
魔法防御無視の上に必殺率20%のルナとかいう神器
会心上昇は会心ビルド組めたらめっちゃ強いんだけどな…
上昇値があまりにしょっぱいから避けたら会心効果が異常に高いゲームが稀にある
会心はシステム次第だよな
会心が出ると連続攻撃できるみたいなシステムでしかも会心上昇4個飲むと会心率が100%になるとかならさいつよ
黄色も一個飲めよ
