拠点作りができるゲームは序盤が一番楽しい。

ゲームニュースや雑談

拠点づくりができるゲームってたいてい序盤ひいひい言って生き延びようとするところがトロで安定してくると作業感が出て来るよね

ゲームどころかロビンソン・クルーソーとかあやうしズッコケ探険隊みたいに小説も苦労して食住確保するところが一番面白い
そこから敵対存在出てきて戦ってとか脱出とかは蛇足

それは蛇足っていうか纏める責任を果たしてるわけで要るは要る

わかる
進行度20%くらいの頃が一番おもろい

生産部分が安定してある程度趣味に振った物作りしてる時が一番好き

作業感の中であーこんなんあったんだこれ使えばもっと最初の効率よかったなーって安定の中でのほんのりした後悔好き


……リセットするかぁ!

アイテム整理の動線とか考えて計算したコンテナや作業台配置したセカンド拠点より
よく分からないまま増築を繰り返したファースト拠点に愛着が湧く

知恵を付けてから効率を求めてやり直すと初プレイ時には余ってた素材が無いとか意外とうまくいかないことがあって
きみはゲームデザインがうまい!ってなる

工業系のゲームも完全にラインできる前の試行錯誤が
楽しいからな

まあだからリムワのいつでも即死バランスは正しいんだけど純コロニーゲーかと言われると

足りないは楽しいだよな
全てが満ち足りたらもう何もしなくていい…

最近は猫も杓子もパーマデスなローグライトなのはそれが原因だと思っている

マイクラも家建てて食料安定した瞬間に一気に飽きる

そこで飽きないタイプの人がいろいろ面白いもん作れるんだろうな…

立ち上げ部分だけずっとやるのがAgainstStormだったか

良さそうだGW中にセールしねえかなぁ!

先に進むのに必要な条件が跳ね上がるタイミングまでが楽しい

初見の飲み屋や飲食店に飛び込んできちんと飯や酒が楽しめたらそれもビルドと呼んでいいのかな

酒を飲むスペースが広がるからな
ビルドさ

ゴローちゃんみたいで素敵

マイクラでちょっとした小屋たてて小さな拠点作るの大好き
Against the Stormもハマった

7daystodieをひたすら繰り返してる俺みたいだ
MODで味変できるしランダム生成だから何度やっても楽しいんだよな…

Dr.STONE読んでる時も完成品もいいけどそこまで行くロードマップ作って進める部分が面白いからな⋯

アゲンストストームは気持ちよく街づくりしたいのにゲーム側がいろんな形でお仕置きしてくるのがちょっとストレスだったな…


やれる事が増えていくのが楽しいけど増えすぎると面倒というジレンマ

町作り系とかもだいたい最初の忙しい所過ぎたら飽きちゃう

7dtdは畑ができ始めると作業感が増してくる

安定できないように時間経過で災害イベントが起きたりとかノルマが課されたりとかするのがいいゲーム…のはずだが
そういうゲームやるとのんびりやらせろやみたいな文句が出てしまう
ユーザーはわがまま

フロストパンクはもう火力出ねえよ飯もねえよいい加減にしろよ!ってキレながら出来て良かった

川原に掘っ立て小屋を立てて畑まで作ってる人たちもビルドか…

アトリエシリーズでよく感じる奴
序盤から中盤のしょうもない素材をたくさん集めてる頃が一番楽しいかもしれない

ジップラインちまちま作るとか割と好き

環境が安定して動かす必要がなくなるというか動かすとむしろ効率が落ちる状況になると
動かす事が無くなって停滞になるから分かる

Satisfactoryはいい感じに工場出来てきたなってところで
資源掘れる量が倍になって工場を拡張せざるをえなくなるのがいいバランスだと思った

マイクラはさほど意味のない遠征拠点作りまくっちゃって全然進まないことがよくある

洋館見つけたから線路しかないと…

あれしたいこれしたいと考えてる時が一番楽しくて
できることの全貌が見えると途端に世界が狭く感じてしまう

仮設感がいい
快適追求し始めると違う

子どもの頃サバイバルキッズ2でも似たようなことやってた記憶がある

拠点づくりではないんだけどGジェネとかも序盤のやりくりしてる頃が一番楽しい
主役機完成して無双始まると一気に冷めていく

なのでそのうち量産機縛りとか時系列機体縛りとかやるようになる
楽しい

量産機で何とかやりくりしてるとき楽しいよね…

SLGとかも自分なりの必勝パターンが確立しちゃうと作業始まるよね

サンライズ英雄譚とかアイテム使って1ターン目に布陣完成させますあとは蹂躙します終わりになってつまんなくなったな……
レプリガオガイガーとかラスボス面とかユニット1体しか出ないところは
そいつ撃破したら後はスコタコか邪虎丸で敵母艦殴るだけでユニット修理完了→効果で母艦内のユニット破壊
で永遠に閉じ込め完了になったし

いわゆる素材アイテムで金を解禁するかしないぐらいがピーク
その先のレアメタル使うようになる頃には飽き始めてもいる

車にカーテン付けたりクッション置いたりぬいぐるみ飾ったりするのもこれだったのか…

安定を求めて安定したらスン…ってなる

贅沢を言うと廃屋を解体して材料にしたり廃墟の一角を補修して拠点として使うのが一番ウマい
生きてる…!って感じる

元からある地形利用するの良いよね

効率化がめっちゃ好きだから自動化とかするの好き…

マインクラフトなんて何回最初からやり直しても面白いからね

小目標を達成し続ける感じはある

ネカフェで飲み物ヨシ!飯ヨシ!漫画ヨシ!ってそろえていくのが楽しい

畑は要素として絶対あるけどなんだかなぁって感じ
そこに縛られちゃうよね

dont starveも同じかもしれないけどあれはサバイバル感強すぎてまたちょっと違うジャンルに感じた

河原にダンボールで家作ってみたけどなかなか楽しかった
コンビニ弁当食ってたら警察来たから帰ったけど…

日本で拠点作るのは難易度が高いな…

牧場物語やルンファクで言うと鉄農具から銅農具の間くらい

多分これがさらに進むと何かしら高いものに手を出すようになって
コイツにこの場所は相応しくない…!になるのかもしれない


畑は大抵は効率の悪くて確定してる成果の生産でしかないのがな
フレーバーはあれど実態は面白さの工夫が無い

序盤のひどい食生活の時に奇跡的にそろって出来ちゃった上級料理の輝きのすごさったらもう

もったいないから保管箱の奥にしまっておくか…

age of emipiresでちょっと街育ってきてから小規模な軍隊作って襲撃するのも好き

サンドボックス系はロールプレイすると楽しくてさ…拠点一つ一つに意味を与え出すと止まらない

ここは穀倉地帯にしてここには将来みつけるであろう馬を飼うんだぐふふとかやって建築してて
遠出した時に雷雨にあって俺の拠点に雷落ちてないよねこれまでも大丈夫だったし…
と思って家に帰ったら一見普通だけど家のどまんなかが雷で燃えて大穴あいてた時よ

レタイトナイト読め!!!!

アジト的な潜伏先が欲しいという願望はある
潰れたスナックに水と酒と食糧運び込んで隠れる的なやつ

オープンワールドサバイバルクラフトやりすぎて最初に木とか石集めるのがうんざりしてきた

キャンプ縦走はいいぞ!ここを拠点とする!って出来るぞ

引っ越した直後の拠点作りは本当楽しい
毎週のように家具屋巡りとかリサイクル屋巡りしちゃう

個人的に車がそうかな…音楽垂れ流しながら模型の案練るときは
だいたいドライブ中だ

序盤にビルドした拠点が使いづらくなってきても
再設計するか!とはならずに九龍城化していく…

地方の温泉旅館みたいに増築に次ぐ増築でわけがわからなくなっていくのすき

ある程度物が固定されちゃうと家具買う隙間がなくなってくるから
ほとんど見なくなるんだよなぁリサイクルショップの家具コーナー…

引っ越したばかりの時はよく見に行ってたなあ
でかい学習机がお安く手に入ってほんと嬉しかった

もしかして何事もコツが分かってきたけどまだ新鮮さがある途中が一番楽しい所なのでは