HP1残る事ってなんか正式名称あるんだろうか
タスキとかガッツとか食いしばりとか色々ある気がするけど
てかげん
ポケモンのてかげんは誰でも覚えられそうだし技マシン化してほしかったなあ
意外とみねうち覚えるやつ少なくて困る
ポケモンの話?それともRPG全般?
いや特に考えてないけど全般的な話
アンダーシャツ
根性とか
くいしばり
食いしばりかなあ
猫火事場
用語でいうと食いしばりかガッツが優勢な気はするけど
全体通しての共通はなさそう
九死に一生…なんてのもあった
食いしばりってメガテン3の印象だけどこれ初出なの?
ガッツはVP由来で食いしばりはメガテン3由来?
食いしばるはそれだけでなんとなく伝わる
ガッツは伝わりづらいと思う
ヒュンケル状態
食いしばり→気合い→覚悟→死神の寵愛
いいよね…
確実に残るのは良いけど確率で残るタイプのスキルだと途端に頼りがいがなくなる
タスキとハチマキの違い
食いしばりが1番広くわかりやすい気はする
根性が一番聞き馴染みある
HP満タンからならオーバーキル級ダメージを受けても食いしばる
ってのは近年の作品だとよくあるけど初出は何なんだろう
初出かはわからんけどスレ画はだいぶ走りの方な気がする
こういうスキルって英語とかだと何になるんだろうか
1回は発動保証されてるタイプ>>>指定HP以上からワンパンされる時発動するタイプ>>>>>>>>>>>確率で発動するタイプ
惜別
トゲ装備ロリ!トゲ装備ロリ!
ほい薄刃
これのおかげでどっかにトゲ装備つけるの流行ったよね
キングダムハーツだとラストリーヴになるのか
コンボリーヴもあるけど
スレ画も多段ヒット耐えるようになろうぜ
連続技の意味がなくなるだろ!
昔は多段ヒット耐えてたんだよ
でも耐えないほうが連続技に強みが出て面白いってことになった
首の皮一枚
食いしばりは神ス
妖怪1足りない
根性とかふんばりが個人的に馴染み深いかな
パズドラはちょっと…
根性値
パズドラ以外でも言うだろ!?
モンハンも根性だから…
ガッツ!HP1!スリップダメージ!死!
根性で大体通じる感じはある
戦闘不能抵抗
食いしばり
ガッツ
根性
タスキ
割と色々バリエーションあるから正式も何も無い気がする
ガッツは耐えるというより生き返るイメージ
個人的には根性かガッツに馴染みがある
野生の惜別
ガッツはHP減った時に発動するバフみたいなものもなくはないから
食いしばりのがまあ共通認識強い?
ガッツの日本語訳が根性だから同じ元がありそう
自分はmother2のガッツで生き残るが最初に触れたやつかもしれない
モンハンではイマイチ頼りにならないイメージがある
後ろからイノシシとか虫来たらやられちまうしな
足元ジュッでもしぬしな
食いしばりでいいだろ
大喜利したいのなら他に色々あっていいけど
ミリとかミリ残るって言ってたけど名称とは違うよな
それは結果であって
ここの主題は致死量のダメージでもHP1で残るシステムの名称は何か
根性ってモンハンからでいいのかな
もっと前からありそうでもあるが
どうでもいいけどポケモンの場合タスキじゃなくきあいと言うべきな気がする
気合溜めとか気合パンチあるしそもそも気合のハチマキもあるんだからタスキかハチマキって言わないとごちゃるよ
パズドラの根性に勝る知名度はないんじゃね
モンスターファームでも根性で耐えたとかあったような
食いしばりは神スキルだからな…
昔のモンハンのノリで根性つけてたら今は1回しか発動しないよって言われて驚いた記憶
ふんばりは何だったかな
ゴッドイーターであった気がする
ガッツは初めて聞いたのがヴァルキリープロファイルだからもう確率で戦闘不能防止みたいな無法感ある
マザー2のはガッツ値参照なのは知ってるけどなんか正式名称ついてるんだろうか
個人的には食いしばりだなぁ
人修羅がクソほど死にやすくて嫌ってほど見たから
他のゲームでもくいしばり効果って言えばほぼ通じるからくいしばり
根性はモンハンか
真根性とかあったなあ
戦闘不能抵抗はなんかザキとか命中しても一切影響がない確率って感じがするな
HP1残しって感じじゃない
ポケモンだと根性は別の意味だしな
こらえるとか頑丈もある
HP1が瀕死で0が死亡なイメージ
ガッツってmotherだっけ?
ゲーマー共通認識は食いしばりのが強い気はする
motherにもガッツ参照のHP1残しはあるけどゲーム内で紐付けてほぼ説明されてない気がするので画面にgutsと表示されてわかりやすいVP由来かと
不死身とかも有るけど根性とかガッツとかより死ななそうな感じ有るな
根性だと他の性能も思い浮かんじゃうな…
単純に回復だとか一定HP以下で性能アップとか
ヴァルキリープロファイルとか最終的に全員確率発動のガッツ頼りになるみたいなゲームだった記憶
マザーはガッツのステータスが高いとオーバーキルダメージ受けても
「ちめいてきな」って表示されないことがあるけど
具体的にガッツによってとか戦闘中に表示されるわけではないな
VPの影響が一番大きいと思う
VPのガッツって1残ったじゃなくて0になったけど1回復したって感じ
ウルトラちょい残し
自分が言われて一番ピンと来るのはタスキだった
正式名称がないというより状況が状況だからもう自分のとこの名称使うのが一番わかりやすいんじゃないか
根性もわかりやすいんだけど肝心のポケモンの根性が状態異常時倍ダメージの別効果なのがな
呼び方はなんでも良いけどビジュアルで付けてるかどうかわかるようにして?
ミリで耐えることとミリ状態で戦うことでもまた名称変わると思う
後者を指す言葉は火事場が一番印象強い
火事場か窮鼠だなぁ
ポケマスポケダンならこらえる状態だな
格ゲーのダメージが減衰するのは根性補正だったっけ?
ガッツは1残るじゃなく火事場みたいなイメージがある
個人的にはリレイズの感覚
リレイズは全快するからなぁ
踏ん張りとかガッツはスタミナの概念あるとそっちで使われがち
ゼルダBOTYは公式名はないけど食いしばりで通ってたな
ガッツダケとかがすでにあるからだろうけど
俺が使うのはいいが敵は使うんじゃねえ!!
いいですよね
頑丈で倒れないダンゴロ
メガテンで初めて見たから食いしばりが一番馴染みがある
根性は別ゲーだと瀕死時発動効果なやつがほとんどだからピンとこない
というか連続技も耐えるんだったら連続技の意味ってなんなんだよって話になるしな…
ただエフェクトがかったるいだけやんけって
根性とかガッツはそういうステータスと被るからややこしい
ふんばりだなぁ
他の意味で使われてるのあんまみたことないからくいしばりかなぁ
自分は普段はガッツって言うけど一回で伝わって欲しいまたは絶対に伝わらないと意味ないような文脈の時は食いしばりって言う
ガッツや根性は意味が広すぎるんだけど
食いしばるというとこれから殴られるのに備えてそうなニュアンスなんだよな
HP少ない時に防御増えるようなスキルがあったらそれに使いたい感じ
首の皮はなんかグロくてダメなのか
HP満タン時にだけマスターソードからビーム出るみたいな仕様の事もなんか汎用的な単語が欲しい
パッと思い浮かんだのは渾身
