FF2初プレイ中なんだけど序盤のフィールドの敵が容赦なく強い!
オーガとオーガメイジってやつに勝てない!!
あとレベルがないのが訳わかんない!!
助けてくれ!!!
ルートから外れると強いのが出てくる
勝てる奴に挑もう
戦闘中にHP減ったらHPが増える
戦闘中にMP減ったらMPが増える
使った武器や魔法の熟練度レベルが上がる
そんだけだよ
うるせー!!知らねー!!
ピクセルリマスター版は盾両手持ちで回避率上げは出来るんだろうか…?
できぬ
それやると片手素手判定になって殴り出す
回避稼ぎたいときは防御すればよい
本当に仕様変わっちゃうのね!?
レベルは各ステータスにあると思えばよろしい
回避率上げようぜ
ロマサガの経験はあるか?ロマサガみたいなもんだと思え
進む順番はちゃんと守らないと大変だぜ
HPいっぱいあげたのえらいね
ほいHP依存ダメージ
マジシャンってやつからドロップした魔術師の杖くそつええ!!
攻撃力40もある!!!
マジシャンはいいぞ!
後半も後半に買えるバーサクの本まで落とす!
バーサクは重ねがけ可能な攻撃力アップだ!
後のシリーズと違って狂戦士状態にならないからすげえ強い!
両手に盾を装備して延々と戦うを繰り返して盾レベルを上げると敵の攻撃がかなり当たらなくなるよ
バージョンごとの仕様の差異がちょくちょくあるので最適解を答えづらいゲーム
え!?敵が後列にも攻撃してくるの!?
ピクリマ仕様来たな…
この仕様変更で回避熟練度上げづらくなってるのに
ブリンクとかの補助魔法の仕様は悪化してるのだけは本当にダメだと思うピクセルリマスター
宿屋は減ったHPMPで値段が決まるから下手に序盤で鍛えると財布に持続大ダメージだ
ルートから外れるとすぐ未来のアイテムが出てくるからほどほどにな
最序盤の敵をまず狩れ!
想定ルートから少し外れると敵の強さが跳ね上がるからな!
フィンの西の橋を渡ってから南下してみろ!
通常攻撃で400とか喰らうんだ!
うるせー
しらねー
いきなりミシディアまで遠征
ミンウ仲間にしてから雑魚が強い地域に行くんだよ
なんだこのランドタートルってやつ
こっちの体力70ちょいなのに50以上もダメージ食らわせやがる
暴力の化身かよ…ひくわ…
FFの亀は強い
カメェーー!!
フィンの北だな
そこの敵はミンウ外れてからだいぶ後くらいの強さ
行けとは言われてないはずだが簡単に行けてしまうのでマジシャンからおたから稼ぐのか有名
当時のガキに回避を盛れって教えてやりたい
ゲーム誌や攻略本も推奨していたパーティーアタックとどこの誰とも知らないおっさんが脈絡もなしにブツブツ呟く回避盛り
当時のキッズがどちらを信じるか問題
戦うキャンセル繰り返すやつだっけ?
「防御」はPSP版以降の追加コマンドなので古いFF2知識には存在せん
PSP版でプレイ開始から15時間育成だけしてた時のデータ
これだけかけても熟練度上げるの大変なんだよな…
両手盾できないのは大分ダルいな
コマンド記憶にして延々防御できるならどうでもいいけどどうなんだ?
できるからダルくない
なんか超序盤で街の周囲で戦ってたらボムだのブラックプリンだの出てきて死んだ思い出
アルテアの岬の最南端はミシディア扱いだから…
あの1ラインだけなんで多分わざと
ドラクエとかでもよくあるやつだよな
ピクセルリマスターのバランス的な特徴を書き出すと
回避レベルが恐ろしく上がりにくい
武器と盾の回避率が従来の2倍
ブリンクが弱体化
魔法干渉がある
追加ダンジョンがない(ので4人目の装備が自動で剥がれる)
初期バージョンはこの他にもバランスが激変する変更があったけどのちにバグ扱いされて修正された
魔術師の杖3本目来た!もう最強じゃん俺!!
おいなんでこのクソ亀90ダメ食らわせてきやがる…?
HPが9999超えるのはこれだったっけ?
普通ミンウ入ったらフィン城で全キャラ9000くらいまで育てるでしょ
その時期だと片手素手が普通に強いから武器買わなくていいし序盤のバランスは崩壊する
ガイはおで…系のキャラだがこのゲームでの武器攻撃キャラは全員おで…になっていく
よく分かってないんだけど全員に盾もたせるのダメな感じ?
盾持って魔法干渉高くなると魔法使う時に成功率下がるとかだったかな
敵の攻撃痛いし盾持っててもいいと思う
別にダメではないがピクリマでは最適かは議論の余地がある
魔法干渉がでかい
二刀流でも十分回避するので盾は過剰すぎる
序盤は盾で鍛えてそのうち二刀流に切り替えという感じが楽だと思う
ミスリルの兜ってやつ落ちたで!これ中盤ぐらいの装備じゃないん!?
もう無敵じゃん!!
なんか適当にプレイしていてもじわじわ強くなっていい感じに進めるゲームではあるな
奇遇だね
俺も昨日からすちむー版始めたよ
すちむーのやつはクリア後のアレあるの?
んん…金属の装備は術法を阻害するゴミですな…
ミスリルはそれを解決する素材ではないのか!?
なんか味方同士でどつき合ってたら強くなった気がする
それ実はやらないほうがいい
回避率ゲーなので回避率を育て回避率を高める
まず初っ端に出てくるくろきしが強い
あの悪質最低駄猫を許すな
本当にバージョンによって仕様変わるのめんどくせえな…
回避レベル上げるのが大事なのでピクリマでは無駄に戦闘回数増やす以外の方法はないよ
邪道を許すなら防御で戦闘引き伸ばしてもいいけど
過去に盾に魔法干渉がなくなった時点でおかしかったんだ
HP上げすぎると宿代が大変なことになるんだよな
キャプテン狩ってりゃパーティアタックしなくても勝手にHP伸びるしな…
このゲームって各キャラごとに武器系統一本に絞って鍛えるのがいい?
ピクリマだと普通にやるとすぐ熟練度上がらなくなるので強い武器見つけたら持ち替えてもいい
魔術の杖強いし
PSP版やったときはトードでボスも含めて多くの敵が一撃死した
HPは重要
だが自然に上がっていくのでパーティアタックしてまで増やす必要はない
パーティアタックしてまで過剰に増やすとデメリットが出てくる可能性がある
いやRTAとかやるなら多少上げたほうがいい
まとめるとパーティアタックはしなくていい
本番でブラッドソードで自分を殴るのを思いついて自刃した饅頭を知っている
味方の攻撃はほぼ避けられないせいで回避伸びないから最悪
HPは減るから増えて強くなってると勘違いするのもダメ
ほのお8とか喰らってたら嫌でもHP上がるからな
帝国の大戦艦に乗り込んで開口一番のばらするのかっこいいよね
プレイしたのがFC版とPSP版なのでピクリマは分からん…
FC版の時はHPばかり上げただけだったので苦しかった
強い武器…ファイアのほんだな!
FC版の知識しかないがMPは積極的に上げるんだ
黒魔法よりも白魔法をつかうんだ
ある程度HP上がったらひたすらダンジョン入り口でテレポとケアルで回復繰り返してケアルのレベルあげて戦闘でケアル使いまくれば結構簡単にMP増えるよね
アスピルの方が楽だけど手に入れるの若干めんどくさい
マスクデータとか複雑な要素多くないですか?
あのサガの原点ともいえる作品だ
スクウェアのゲームじゃいつもの事だぜ
