えんげつりんの話しようぜ
初出のFF3の強さに痺れてたのにシリーズ進むたびに弱くなるな!ってイメージ強かった
なんで3で伝説級の武器だったんだろう…
NINJA最強だったからですかね…
弱くなるのは堪忍じゃってねガハハ
3の攻撃エフェクトがしょぼい時代に
えんげつりんは武器形態がはっきり分かるから心底しびれたよ
FF5では装備させなかったな
火力船の時期でシーフにかくとう付けるなら殴るより後列から円月輪のほうが攻防バランスよく強いよ
昔は攻撃のことしか考えてなかったわ
円月輪で殴る時もかくとう付けるよ!
「かくとう付けて殴るなら」じゃなくて「かくとう付けるなら」だよ
6だとティナ防衛戦のモーグリが装備してるやつ
最初から忍者に似合う武器として作られてる感じはある
3の円月輪は強くて無属性で後列可で魔剣士も装備出来て最高だぜ
忍者は円月輪にエクスカリバーが最強
FF5シーフはダッシュやとんずら係だったから火力面に関してはよく覚えてないな…
二本目の入手が少しあとなのと優秀な短剣が集中してるのもあってどちらかというとシーフ用
4はエッジの後列用武器としては強い方だけどブーメランと大差なくないかという感じがある
ブーメランは初期武器のくないより弱いから大差はあるよ
一回装備すれば後列フラグが消えなくなるからブーメランがあれば要らない
逆にブーメランは店売りだけど円月輪は宝箱からだから金をかけずに後列攻撃にするなら円月輪の方が優秀という考え方もある
4も浮遊特攻あるから便利武器
アルケニーは死ぬ
3はナイトも装備で来た気がする
案外装備できるよね
シーフじゃなくナイトの装備にしたのは本当に意図した仕様だったのだろうか
4の後列フラグのことは多目に見て評価してほしい
(4のエッジってそんなバグあったんだ…)
全員同じバグあるぞ
一度弓矢(弓だけじゃダメ)装備すればリディアもローザも後列攻撃フラグが消えなくなるから
装備バグでだいちのハンマーを装備させてフェイズを殴るんだよ
エッジ固有バグじゃなくてSFC4全員のバグね
一度でも後列フラグのついた武器で戦ったキャラクターは以降の全ての武器が一生後列攻撃になる
一応ブーメラン系は弓矢と同じ飛び道具特効属性は付いてるから遠距離バグ活用してても出番はなくもない
エッジは戦闘中の持ち替えdupeで増やした高額武器を投げてた記憶ばっかりだ…!
FF4は〇〇したら一生~が多すぎない?
見くびるな
6にもインターセプター一生でなくなるバグあるわ
FF4の弓って普通に強かったような…
これを通して4は特攻ゲーと知る
まあ種族とか把握してないと使いづらいのはそう
フェイズのガラスのマスクのドロップ率考えたら無限に狩らなきゃいけないのに対して矢が消費アイテムなので煩わしい
育成後であれば討伐速度の低下はそれほど気にならないので大地のハンマーのほうがいい
後半は矢に大抵特攻ついててデフォで飛んでるやつには強いから効いた時はかなり強い
戦闘中だけじゃなくて永続なのか…
耐性バグとかクリティカルバグとか色々あるぞ4は
弱点つくと鬼強い
セシルに持たせてもいい時あるくらい
当時幼いキッズだった俺にはどんな物体なのかわからなかった
じゃあセシルに一度でも弓使わせたらえらい事になるのでは…
磁力の洞窟だと仕方なくって感じなのと終盤セシル後ろにおいてまで前に行くようなキャラはいないのでそんなに恩恵ないよ
まあ4は前列3後列2か前列2後列3以外のフォーメーション絶対認めないから誰かは前列なんだけどね
クリティカルでなくなっちゃうやつはうっすら覚えてる…
FFTの黒本関連で「実際プレイしてたらすぐにわかること」ってフレーズがあるけど
4の後半に一切クリティカルが出てないことすら気づいてなかったわ俺
エッジはクリティカル出るから余計にね
後列に下げられるの3人までだから結局セシルはまえにでなきゃならん
セシルは後列ガードしてたわ
竪琴に後列フラグないとかわかりにくいのな
GBAに(バグが)正しく移植されなくておかしくなった
あえてリディアを前に置いて後列の防御力のセシルでかばうっていう欺瞞は有効
でも…守ってくれた…
ゴルベーザとかのイベントの強制死亡で全員クリティカルなくなるんだっけ?
3の円月輪は精製バグで早くから作れるのも良い
矢とか槍の飛行特攻がブルードラゴンの耐性にスーッと効いてこれは…誰だよこんな耐性考えた奴はよ!
セシル後列に置いてシナジー生まれるの一部の奇特なプレイ環境だけだからな…
さほど影響ないから気づきにくかったとも言える
弓矢あるからリディアローザは関係なくて一番有用なのは多分エッジだけど
「しゃーないエクスカリバーでも投げるか!」ってなったらもう終わりだからな
炎を操るレッドドラゴンは炎に強く冷気に弱い!
冷気を操るブルードラゴンはあらゆる属性に強い!
なんで
3の攻略本のイラストだとメタルブレードみたいな形になってる
3は盾と円月輪持って後列にすれば超カッチカチでバックアタックにもある程度対応できる安定感
ff4の飛び道具のカカカカカカッって当たるのあれ何を表してるんだろう
何回命中したかじゃないの?
クリティカルが出なくなる条件は「戦闘開始時に戦闘不能もしくは画面外にいる」
イベントとかで加入中のキャラが戦闘に参加してないのが画面外状態
もしかするとテラVSギルバートのイベントなんかでクリティカル出ないようにしたかったのがバグったのかもね
4はそもそもクリ発生しなくなるバグとか不可避のバグが多すぎる
セシルカイン前衛ローザリディア後衛にしたらあとはエッジをどっちに置くかだけだしな最終メンバー
イメージ的には手裏剣的なものとして採用されたんだろうか
3はエクスカリバーと同じ強さなんだっけ
そりゃ封印するわ
インターセプターも特殊設定すぎるがなんでクリティカルの発生フラグを一生セーブする必要があるんだ…
一生セーブする気はなくておそらくアドレス間違い
フラグは当然フラグを立てる処理とフラグを消す処理があるけど
立てる処理のアドレスが合ってて消す処理のアドレスが間違ってたら二度とフラグが消えなくなる
なんでそれだけ個別のフラグになってるのかは…どうしてでしょうね…
チャクラムはたぶん当時あまり知られてなかったかな…?
新紀元社の本にはもう載ってたかな
6とか全員後列でもいい
よっぽど固い相手にバリアント乱れうちするロックを前に出すかなくらい
3から9までは皆勤だったのか…
6の時点で記憶があいまいだ
ロックが装備できる
でもロックをわざわざ後列にする必要ないぐらい防具強い
この系統の武器は投げて戻ってくるモーションが遅くて爽快感が無い
ムーブは面白いけどテンポはどうしても犠牲になる投擲武器
6はロックが投げ武器使えるけどあんま通常攻撃しない作品だからなあ
だからこそロックの武器は露骨に強くしてあると思う
FFシリーズはバグ多いもんな
6の回避率関係はバグだと思ってなかった
ピクリマで修正された時違和感すごかったよ
ロックは盗み専でもない限り通常攻撃がすげえ強い
ただそれでも円月輪なんかよりもっと強い武器がたくさんある
ロックの殴りが強いというかだいたいかいでんのあかしが悪い
いやロック専用武器は強いよ
ホークアイとスナイパーには浮遊系の敵に3倍それ以外の敵にはたまに発動っていうハチャメチャな効果が付いてる
インターセプターって話の都合で普通に戦闘から外れたんだと思ってた…
話の都合で戦闘から外れるからフラグにしたけど天使の羽が設定ミスでそこに触るようになっちゃったんだろう
ブーメラン系と違ってホークアイはズゴッって投げつけるだけなのが何か好きだった
スクウェアはまず汎用プログラムを作ってもらってプランナーがスクリプト組んで動かすという制作スタイルだった
だから開発が速いしプランナーの意向が直接ゲームに反映された
ただ汎用プログラムの穴が一般プレイヤーでもいじれる位置にあったりして…
これのせいで学会が生まれると思うと悪い事でもないような気がしてくる
