MHP2ndGは二度とやりたくない名作だと思う。

ゲームニュースや雑談モンハン

久々にやってるんだけど思った以上に雑魚がウザいし思った以上に判定おかしいし猫が思った以上に戦犯だった

マップもだいぶあれだよね

雑魚も含めての狩猟の時代だから…
猫は小型一筋か平和主義にしとけ

やってみたらキツイじゃなく思い出の時点でキツイ二度とやりたくない名作

インフィニティとかもそうだしPSPの狩ゲーだいたいこれ!

猫は爆弾投げんな殺すぞ


カメラがクソ!っていつからか言われなくなったな
ワールドあたりかな

この頃の猫は本当に囮にしかならない

囮どころか強モーション誘発する戦犯になったりするから最悪

判定シンプル過ぎるし簡単過ぎるって…

マップはこれでも教官が頑張って一方通行とか潰してくれてる

相手の攻撃判定バカ強いのにこっちの判定バカ弱いのなんなんだよ!

今どんだけ楽なんだよ…

卵運ばなくていい

悪魔猫以外の猫の記憶がない

素材だけ拾ってて欲しい
狩りの間は存在しないで欲しい

遊撃手猫なら小型の掃除だけしてくれる

序盤とか小型の掃除すらまともにできないから居ない方がマシまであるんだけど素材を少しでも欲しいからなぁ…

機動力低いのに攻撃ちゃんと突進避けて追いかけないといけないのか…

だから突進系はランスで隅っこの壁を背負って追いかけないで済むようにする

タゲ逸らしでハメ殺し回避してくれるだけでも価値があったと思うオトモ
余りにも容易にハメ殺される

ナルガのデビュー作だったやつだ

装備デザインもいいし見た目もいいけど一度も強さがパッとしないやつ

咆哮硬直中に攻撃で吹っ飛ばされて起き攻めで死亡とかザラだったな

ティガレックスの絶望感いいよね


この時代今までにいないタイプの動きしてたから初見殺しはちゃんとこなせてたと思うけどなナルガ

いいよね正面からガードしたらめくられる尻尾ビターン

ディレイ起き上がりすらないの時代を感じる

4Gで漸くだからな

p2gはハンマー握ってて振り向きスタンプ決めたり回避性能でフレーム回避するのに
タゲが散るって理由で猫連れていかなかったな
連れていったのタマゴ運びとか採取のときぐらいかな

昔操作性で挫折して久々にやってもやっぱり操作性で挫折した

回復する隙はあるな…

最後の律儀なターン制モンハンだからな
ガッツポーズしようが適切なとこですれば問題ない
3からは崩れる

2Gの尻尾ビターンは普通喰らわないけど喰らったら即死くらいの火力あったんだよな
p3から威力もカスになったけど

3rdは所詮上位止まりだから…ってところも色々余裕が生まれる

3rdそもそも全体的に敵の火力滅茶苦茶低いからな

P3で疲労で倒れるティガ見たときはなんかすごい悲しい気分になったよ

みんながやってたからやれてた
今は周りがやらなくなったから楽になってもプレイが続かなくて積んでしまった

でも後退りはカスや

2ndGのラージャンとかティガが長いことトラウマになってたから簡単ってことはなかったと思うんだけどなぁ

ガルクすらなかった時代

ガンナーのアイテム枠カツカツ過ぎるわ

調合書邪魔すぎ

この頃のティガなんて閃光投げたらその場でくるくる回り続けるだけの雑魚だったじゃん

この時代のティガ強かったって言うと閃光投げたらカスだろマンが飛んでくる

真上のレスがまんまそれでダメだった

昔は泥棒猫が平然と狩場のフィールドにいてアイテムぶんどってたとか今なら信じられないな

一狩り3.40分かけて装備作って最適化したら20分くらいに縮めた上でレア素材狩りする時間と心の余裕は俺にはもうない…

ヘビィの火力がだいぶ高い

いつも通り過ぎる

かなり時代に合わせた調整を毎回やっているシリーズだと思う

2ndGは太刀が強いやつだっけ?

みんな大好き抜刀アーティ

モロコシでルーツ狩るの好きだった

ボーンシューターで全クエストが実際そんなに苦じゃないからな…

後にも先にもこのモンハンしかやったことない俺のモンハンと言えばこれ
最初どうやってこんなのに勝つんだよって相手を気がついたら玩具に出来るようになる体験はよかったよ

思い出の時点でキツイのは当時もボッチだったとかそういう感じ?

今みたいにマルチしても敵体力増えないからその点も簡単なんだよな
ボッチ以外は

マルチ体力固定クエがあると文句言われるのは時代を感じるよ…

なんか認識が歪んでる気がするけど
マルチ用体力しかないの間違いでは


久しぶりにやると小型の殺意がやばすぎて笑う

釣りしてる間にランゴスタに刺されてイライラ

むかしのモンハンってよく売れたよな

G級クエソロはキツいはキツいけど狩猟できない程ではないって塩梅だったよ
大体一クエ2~30分くらいかかってたけど

調合素材の持ち込み制限数が少ないから正直やりたくないガンナー

この頃は一緒にやって笑う友達がいたんだけどな…

そう言う悲しいのはやめろ…

太刀の火力はまあフツーぐらいだけど武器係数という悪しき表示方法のせいで強いと誤解するハンターがそれはそれは大量に

ブルファンゴを掃除しないとゲームにならない

まあ太刀も抜刀するから似た様なもんだな

太刀はモーション値低いかわりに見切り切りで安全に連続攻撃できるとかそんなこともないという
ワールドで改善されるまでよくこんなもん許されてたなって武器

正直不便さ含めて当時だから許せた姦が強い
蟹とかラオとかマジでクソつまらん…

インフィニティはPAパナしてるだけでボスも楽に死ぬからモンハンほど周回時間長くないし言うほどだと思う

若い子は昔の双剣が壊れていたのに気が付かない…いやのちのシリーズでも度々ぶっ壊れるな

むしろG級きたらぶっ壊れるシリーズの方が多いまである

乱舞って4秒くらい無防備で殴り続けるクソ技だからそんなでもないよ
今みたいに段階で乱舞キャンセルしたりみかわしもない

インフィニッティーはIMでクソ構成遊ばなければまあ…
命中はなんとかして

命中問題で結局効率化するとニュマフォースかハンターレンジャーの二択になる

集会所は基本3人か4人揃ってやる用だよね
ソロだと大体時間かかるし

マルチ体力しかないとはいえまあシリーズ通して見ると少なめではある

ソロでも敵体力減らない

つい最近までオフライン集会所ならオンラインより体力減ると思ってた

大剣使ってたなあ

クーラーとかホットとか砥石に個数制限あるとかペイントボールとか今思うと不便だったなと

大剣が何で強いかって敵が振り向くのに時間かけてくれるから溜め時間をタダでもらえてダメージは一瞬で放てるところだから双剣乱舞は相手が限られるすぎる

なのでこうして車庫入れする

双剣は乱舞より螺旋斬と狂化ですよね!

双剣は二人以上で罠閃光漬けにするのがマストだろう

この時の太刀ってゲージ維持してなんぼではあるけど光ってる時の補正が強めだからそこそこ強めじゃなかったっけ

光らせるのに大回転まで決めなきゃいかんのだがそこに至るコンボが余裕で5秒超えるので
そんなに余裕あるなら普通に乱舞連打すりゃいい双剣の劣化にしかならない

この頃は車庫入れなく全モンスター素直に振り向いてくれるから優しすぎる

ラオとか言うひたすら脚切られて嵌められるだけの悲しき存在が過去にはいたんですよ

基本的にこの頃は怒り時に手がつけられなくなるから大剣みたいにヒットアンドアウェイ戦法が一番手軽
極ままってる人は知らない

閃光漬けにして腹下乱舞で
ええ!

2からの猿と古龍の位置取り行動も大概だったけど車庫入れ考えたやつは本当に罪深いわ

昔の双剣は何が強かったんだかあんまり思い出せない
シンプルに乱舞のDPS高かったんだっけ?
まあ高くもないとあんなクソ技使わんが…

肉質がカスで属性通したほうがマシなモンスターが複数いるため

この頃のくるくる回るテオ君知ってると今のノーモーションでひき逃げしてくるテオにイラッとくる

だいぶ都合の良い記憶だけ残ってるのを感じる…!

だって思い出したくないだろ…
クソみたいな小型が特攻してきて的確に乙る光景なんて…