ケフカってピクリマで強化とか特にもらってないんか?
よく弱いって言われてるけども
レベル上げ考えず脳死で突っ切っていくと強いというバランス
カオスとか暗闇の雲は原作から強化されてるって聞いたけど
ケフカは弱い言われてる割に強化は聞かないな
正直強化の必要性とかは感じない
ネオエクスデスはピクリマで微妙に弱体化したんだっけかな
手から光線放ちそう
まあそもそも敵の大幅な調整とかされるタイプのリマスターではないんで
ケフカに苦戦する戦力だと道中のガレキの塔でもっと苦戦するから結局強く感じないという問題
恐竜の島でレベル上げるの楽しいからな…
こっちの一撃3000ダメージとかの想定のHPなんだろうか
少なくとも5000以上の攻撃を乱舞するようなの前提ではないと思う
レベルは40~50想定ぐらいだろう
そんだけレベル有れば十分もうカンストダメージ乱舞するはず
どっちかというと防御無視必中みたいな攻撃を味方に配りまくってるのが悪い
救済要素の塊みてえなもんだからな崩壊後
アホみてえに強い装備アホみてえに強い魔法
でもまあそのレベルでカンストする技って言うほどないと思う
下に居る有象無象含めて一つのボスって作りだと思うんだけど
下の連中も別に強くないしなあ
6は敵が強くないというよりは味方が過剰戦力な気がするんだよな
5と比べるとレベル40くらいでも火力もHPも段違い
SaGaみたいにラスボス強くて困るより良いんじゃないの弱くても
ケフカが強くて負けるようなことになるとムカつくと思うぞあんだけ前座やらされてだから
強くなりすぎた果てに戦う相手を求める修羅みてえになるのもいいけど
ラスボスが極端に強すぎるのもそれはそれで問題だしな
暗闇の雲やゼロムスが10万超えのHPしてるんだからそのぐらいあってもいい
ただそれでも6のダメージバランスだと焼け石に水
そもそも塔全部合算だと30万は超えてるんだよね
雲はDS版は12万あるけどファミコンは45000だよ
ケフカがアルテマ使うとか知らないプレイヤーも多そうなんだよな
鍛えまくると龍の巣すら歯ごたえがないのだから…
魔石封印プレイやったときはなかなか歯応えあった
RPGのラスボスって難しいな
裏ボスとかはいくらでも盛れるけど
HP1にしてくるやつだけはちょっと嫌らしかったと思う
(すかさずバリアントナイフを構えるロック)
試しに鍛えてない補欠候補四人で挑んだらたどり着く前に死ぬバランス
6のダメージ計算上レベル40以上になると急激にダメージがインフレすると聞く
なのでケフカと良い勝負になる感じのレベル帯はレベル30台かそれ以下
まっとうにミッシング拝めるぐらいがちょうどいい
ストーリー重視だと負けたら興ざめみたいなのもあるし強いのもちょっとね
散々寸劇で盛り上げといて初手全体攻撃で全滅とかやられると感情が迷子になる
FF4とかラスボス前のイベントが激熱なのにゼロムスが強くて全滅するケース多いしね
(ビッグバーンで死ぬエッジとリディア)
よりによって本気モード入るくらいでミッシング準備で1ターン無駄に使うからここで大体削り倒しちゃうんだよね
40だとまだそこまででもないかな
防御無視しない状態で1000~3000ぐらいのダメージ出る範囲
60ぐらいなってくるとポンポンカンスト出るようになる
ミッシングでも受けるダメージは精々2000くらい
普通にやってれば味方のHP3000~4000くらいは有るからそんな脅威でも無い
飛空艇入手後の4人で行く事も想定されてる設定なんじゃないの
その場合道中むずすぎんかってなるけど
1/1/2とかでガレキの塔攻略できる猛者はケフカなんぞ問題にならんだろうな
まあ回復魔法も強いからね6って
4とか5でケアルガで1000チョイとか回復してるけど6は平気で2000とか3000回復する
破壊の翼は高レベル帯でもワンパンがあり得る危険な攻撃だけど
所詮は単体攻撃だからな
専用BGMの長さをナーフして
初見の時は三闘神は結構キツかった記憶があるぜ
ケフカまで行くともうスッと倒せたけど
ケフカに苦戦するような戦力だと道中の方がきついからな…
敵の火力は基本的にいつも高いからね
全滅しなけりゃ何とかなるだけで大体戦闘後は死屍累々
特に何も考えずにまんべんなくキャラ使って突っ走ってたら普通に結構苦戦した
仲間全員集めた後に寄り道せずそのまま瓦礫の塔に直行するくらいが程良いバランスになるって感じか?
強武器把握して使いこなしてないくらいのバランスでレベルはそこそこを想定してるんじゃないかと
正直仲間全部そろえるだけでちょっとしたやりこみレベルで強くなっちゃうからね6
ロック加入とかめんどくさすぎだろあれ
お守りガードを知ってればそうでもないけど知らないときつい
カオスはあれ強化っていうか調整ミスじゃないか?
絶対他リメイクの追加要素ありきのHPをそのまんま持ってきちゃったやつだと思ってる
RTAくらいでちょうど良くなる?
ダメージ計算式は5と比べるとレベルの2乗分が倍率に加算されるからな…
そりゃレベル上げた時の強化具合が恐ろしいことになるわ
キャラ数多い分必要経験値も1/3になってるし育成キャラ減らせばそれだけ高レベルに達しやすくなってる
ケフカに苦戦した覚えはないけど2軍3軍をまったく育ててなかったから道中がしんどかった
まともに魔法覚えてないメンバーばっかり
モルル装備チームが必要最低限でマジ大変だった
それでもクリア出来るもんなあ
こいつの直前の女神の抜け殻にやすらぎを食らって一軍が離脱して二軍で戦わなきゃいけなくなった時には結構苦戦した
アルテマウェポンとライトブリンガーで源氏の小手に皆伝の証とかやればそりゃ楽勝だけど初見でそれはまずやらないし
カオスは原作がHP2000のところピクリマは20000
10倍に増えとる
ガキの頃心無い天使にビックリして操作ミスって全滅したからこいつを雑魚扱いしたくない
そのあと何回負けた?
0かいでしゅ
魔法一切覚えてない2軍キャラでもイヤリング付けてロッド折ってればアホみたいなダメージ出せる
前座合わせて1個の戦闘とされてると思うからHP低い設定なのはしょうがないんだよな
SFC版4くらいが難易度的にもちょうどいいバランスなのかな
あれをちょうどいいと感じるのはレベル上げが好きかまあまあ歯ごたえあるゲーム好きな人だと思う
レベル上げ挟むかボス対策しっかりしないとそこそこ大変だからな
lv60くらいでも2,3人転がしとくくらいしかコツがないのはちょっと…
ゼロムスはカウンターを理解してればマシだけどゴリ押しすると酷いことになる
HPが妙に少なく感じる
63000だったかな
まあ6の中では高いんだけど防御系のギミック無いと6のバランスだと豆腐もいいとこ

原典の方は雑魚だけど出張先のディシディアでは良い感じに強かったし…
FF14の方でも最新絶担当に抜擢されて嫌という程強化されそうだからまぁ許してくれるじゃろ
個人的に再挑戦のしやすさがラスボスを強くしていいかの判断基準だと思っている
話題に出たFF1,3,4,6はどれも再挑戦が面倒だから弱い方が良い
むしろ楽勝くらいでいいわ
レベル上げすぎとか言うが
三神やら前座ボスに比べて強くないからなぁ
わざわざメイン4人以外の装備やら全部ひっぺがすとかする前提なんだろうか
そういう構造的な歪さよね
フルメンバー使ってパーティ分けさせられるうえに、全ルートに一応撃破必須ボスがいるというハードルに対して、それをクリアできる平均的な育成状態に対してお出しされるラスボス真打としてはあまりに弱すぎる
カオスをこえて終末が近づく(笑)
前座で一軍メンバーを消費してケフカに到着する頃には2軍3軍になってる前提の調整なんだろう
前座の連中わりと痛いファイナルアタックしてくるし
瓦礫の塔をわざわざ一軍4人とモルル以外は一切戦闘せずに装備もさせないでなら分かるが
そもそも一軍でも死ななきゃずっとメンバー交代せんやろ
事故死の可能性だってぶっちゃけケフカに行くまでは、その直前の奴がラストアタック即死攻撃してくるからリレイズサボってるとそこで死んで即ケフカに強制でなって死んだ奴がそのまま強制退場させられて次の奴を出させられるくらいだし
そもそもラスダン自体がほぼフルメンバーを3パーティに分けろと言うハードル高いから、正攻法でちゃんと準備しないと門前払い「感」あるのが悪い
それで鍛えたらラストバトルの仕様自体がセコ過ぎかつある程度鍛えた時点でもう弱すぎ、という印象
絶対的に弱いというか、ゲーム体裁的に自然とこの程度には強くなっちまうだろってボーダーに対して弱すぎる、FFTの難易度構成に近いと思う