ゲームで非人道的な行動取ると心痛む?
チートとかバグじゃなければ卑劣である程楽しい
重要NPCは死なないから爆弾を貼り付けて囮にして敵ごと爆破みたいなプレイングが好きだけど
これは卑劣っていうかゲームの仕様を悪用してるだけだな
EDF5で軍曹爆弾とか隣のプレイヤー爆弾あったな
モンハンで豚狩るのもダメって人もいて面白い
やってた頃こっち攻撃してこないの狩るのは気が引けてたな
なんならメインの狩猟対象でも装備が強くなってくると弱いものイジメしてる気分になってた
死ぬ前提で運用するとか思い出を金に変える感じ?
基地でウロウロしてる敵NPCを殲滅するみたいなミッションがあると
別にそういうプレイがメインのゲームじゃなくても一人ずつコソコソ始末しちゃう
小さな頃から大切にしていたぬいぐるみを探してきて欲しい
ってサブミッションがあって完了した後ぬいぐるみを取り上げて川へ沈めて依頼してきた女の子半殺しにした時は俺はなんて事してしまったんだと後味が悪かった
仲間になるキャラをわざと殺して装備を剥ぐみたいなのは苦手
選択肢系のADVでもわざわざえぐい選択肢とれないな
ダークソウルでもどうせ次の周回いくんだからNPC皆殺しとかもできない
ダクソこそ「2周目行く前にNPC全員殺してもらえるものもらっておきましょう!」じゃないか?
別キャラ作るからいらないって言うならそうだけど
世話になった鍛冶屋とか良いNPC殺すのは俺には無理だ
ダクソは大抵のNPCがイベント完走したら死ぬしそうでないやつは殺してもうま味がない
ダクソ2はそこをメタってきて2週目大変なことになった
卑怯とは言うまいな
rdr2だといつでも殺せるせいで
一般市民をどうこうはしないけど野良のギャングは爆薬投げて皆殺しにして
金品漁った後に人肉キャンプファイヤーして記念撮影はした
ゲームクリアまで目にする機会があるようなのはあんま殺したくない
ディヴィニティとか半ステージクリア型だと
いっぱい買い物してから街滅ぼしてお金回収してから次の大陸に進む
得したな!ってなる
デトロイトでカナダ行きのチケット盗めなかった俺は悪人になりきれない
他者を蹴落とすのって忌避感凄い
あれが日本人に多いと聞いて
日本だと落とし物返ってくるってネタに真実味が増したわ
エルデンとかでもあるけどここでNPCを急に裏切って殺害すると良いアイテムが貰えるよとか言われても
俺には無理だ…てなってしまう程度に心が弱い
裏切るなら最初から裏切りたいわ
誉浜死くらいのムーブは好き
NPC皆殺しみたいなのは無理
非人道的行為って基本的にデメリットあるからそれを無視してまではやらない…
多分俺はGTA楽しめないのでやらない
実際やると思ってたほど好き勝手にできないし融通きかないなとなる
GTAみたいに最初から主人公がクズでNPCもろくでもねえやつばっかだと気軽に殺せて助かる
卑怯な遊び方は楽しいがボス戦のカットシーンが入る前にヘッドショットみたいな遊び方はゲーム体験を損ねるので考え物
他人の弁当も食うしペンダントも売りたかった
わざわざ意識してはやらない
効率とか得とかを意識したら気がついたらそういう行動になってる…はよくある
GTASAは武器欲しさに警官襲ってるからムービーで俺は警官殺しなんてしてねえって言い出すCJに嘘つけ悪党めと思いながらプレイしてた
FPSが侵略してくるエイリアンだとか世紀末ヒャッハーみたいな分かりやすく悪!って奴が敵感じじゃないと無理だ
戦争ものとか敵兵士も戦いたくて戦ってるわけじゃないんだよな…って考えて撃てない
助けられるなら助けたいし良き人間でありたい
ゲームでくらい良い人になりたい…
死んでもゲーム内で待てば何事もなかったかのように生き返るとかだったらゲラゲラ笑いながらやる
その点石川先生って凄えよな
頭に矢を何発もぶちこんで矢筒代わりにしても全く可哀想と思わん
カスの癖にNPCイベントでは結局一番爽やかな終わり方するのがホンマこいつ…ってなる
基本痛まないけどスレ画は色々悩まされたから良いゲーム
石川先生は最終的にお免状くれたりするし…
スレ画は鬼畜蒙古が相手だから心は痛まない
ナイトシティのギャングでもこっちを襲ってこない限り皆殺しにするのはちょっと…ってなってしまう
なんか楽しそうなんだもんあいつら…
見掛け次第光学迷彩サンデで何が起こったのかも分からない内に首を刎ねてすまない…
ゲームによるけど
スレ画はゲームでも心を痛ませる感受性の高い人と所詮ゲームじゃんって感受性の低い人では体験に差が付くだろうなと思う
fallout nvとかでも出来るだけみんな助けたい
ロケット飛ばす奴とか
非道プレイで集団の1人だけは気絶させて生き残らせるの後の物語想像できてすき
1対多数だから手段は選んでられないぜ!と仁さんとプレイヤーは思うけど
「民と本土から来た応援のやつらが見てるのに何してんだ!」と蒙古を追い払った後のことを考えてる叔父上に怒られて上手いこと出来てるゲームだなぁと思った
アンダーテールのGルートとか…
ムカつくなら殺していいよって選択肢くれる時は真剣に悩む
誉?うるせ~~~~しらね~~~~~
してたら戦いが終わった後こそ誉が重要だった…
言って聞かせます!がブーメラン刺さってるのがね…
罪悪感とかじゃなく単純に飽きてしなくなる
菅笠衆に混乱毒撃ち込むのは誉れ高い行為
蒙古に与した奴らなので蒙古判定です
殺すと大抵そこで話終わっちゃうから基本しないなあ
ダクソでNPC死ぬの嫌で限界までイベント進めて死ぬ直前でイベント進行止めるくらいには嫌
いいですよねすごい大所帯になる3の火継ぎの祭祀場…
ロード前提で暴れる時はある
まあ大体こんなもんか…となってロードして終わり
ラニ様と婚約してから殺すとめっちゃ哀れな台詞と共に死んでくれるからおすすめ
敵をハメ殺すのは好き
悪人プレイしても一瞬楽しいくらいでそんな楽しくねえから…
ダクソでキアラン殺す時は少し心が傷んだ
ダクソ2のマフミュランはいいもの落とす上にやたら態度デカくてうざくなってくれるからありがたかった
イベントが発生しなくなるとか取引相手が消えるみたいなゲーム的不都合がなければやる
悪人ムーブに対するリターンがシナリオとしてもゲームとしてもあんまないからな
コソ泥とかスリはリターンありまくるからむしろ縛るぞぐらいの扱いになるけど
善人・なるべく殺さないプレイした方が得しやすいんだよね
○○取ってこいカス→取ってくる→報酬受け取ってさっさと失せなこのウスノロ
みたいな奴を直後にブチ殺して今しがた渡したアイテムも回収する時は楽しい
(実は別のNPCのイベントで重要な人物で話が進まなくなる)
楽しい悪人プレイだとシレンの泥棒とかかなぁ
リターンも大きくリスクも大きいのは楽しい
スレ画の叔父上は殺したくなかったから生かした
「誉れを失っても、我が父は斬れませぬ」で泣いた
昔は知らないおっさんを操作して敵にぶつけたり奈落の底に落としたりするのが普通だったから平気じゃね
どーせペナルティなんてリロードしたら終わりの割にスリ行為のリターンは大体デカすぎる
チートコード使ってNPC虐殺しまくなって楽しいーしてたあっくん元気にしてるかな
初めてやったサムスピ零スペでミナ真っ二つにしちゃった時はうわぁ…ってなった
一周目仲良くしてた奴らをブチ殺すことでしか得られない喜びがある
盗んだほうが得をするパターンあるけど中立or味方キャラを殺したほうが得をするパターンってあんまり無いよね
ダクソのキアランぐらい
ミリセントの義手は別にイベント進めてもミリセントが絶望する様が見れる程度しかメリットないから義手渡して即殺した方が早めに手に入ってお得とかはあった
ゲームが意地悪なシナリオになってて助けたあの人は結局死んじゃいましたよ!とかしてこない作品なら人助けした方があとからその人がこっちを助けてくれたりして得するからゲームでも善人になる
ブドウくださいって言われたから焼け爛れた人の目玉を食わせまくって3つ食わせた時点でそれ人の目玉だよって教え始めたうちの褪せ人は何がしたかったのか本当にわからない
普段は忌避してやらないけど必要に駆られて一度やるともう特に罪悪感とかなくやり続ける
悪いこと出来るゲームでもメリットないとあんまやらんこと多い
不死街の上から火炎壺を投げるのたのしい
そう言うルートに入ってシステム的に殺れ!って言われない限りはやらないかなぁ
不思議のダンジョンで泥棒はなるべくやらないようにしてる
それは店主が強すぎるから…
でもそこに落とし穴を作れるなら?
無双系は不思議とバッタバッタ薙ぎ倒せる
めんどくさいクエストやらされないと鍵とか貰えないってやつは
鍵盗めばすぐ終わるなら盗むわ
NPCがユニーク装備を持ってたりすると盗むか殺すかで何とか上手いこと取れないかと悪人プレイやってた時期があるけど
ふと使わん装備を増やすことに何の意味を感じなくなって以降そういうの全然しなくなったな…
P5で屋根裏のゴミになれませんでした
毎週真だけを選ぶぜ
利があるならやるが
めんどいならやらん
