スラアクは強撃ビン一択という時代もあった
あなたもシムタスルト最強と言いなさい
だがブラックハーベストは違う!
離婚しましょう
とりあえずこれ!リコン
要らなくないですか武器ごとに固定のビンシステム
ガンランスの砲撃もだけど武器種のバリエーション数が他武器種と同じだから何が強くても選択肢が狭まるだけの要素になりがち
チャアクは最近は強属性の天下?
ずっと強かったなコンクエスタ…
見た目もいいしな
属性向きの武器種なので当然環境的にも属性武器としても強いが
それはそれとしてとりあえずリコンが最後まで通じるSB
ビン自体は武器の個性付けとしていいとは思うよ
ビンバランスちゃんと取らなかったら死ぬけど
その理論だと大体死んでるな…
減気や滅龍が選択肢に入ってた時点で昔とは比べ物にならないくらい凄いから…
カスみたいな低属性に強属性ビンみたいなふざけてるやつもある
サンブレイクはカウンターで強引に立ち上げられるから強撃も死んでないすごい環境だ
あのカウンターなんか素当てのダメージもおかしくない?
ビンが残念だけど攻撃力や斬れ味が優秀なやつを無理矢理斧で使ってた
冷静に考えてなんで斧・剣に瓶付けてるんです?
理屈はわからんがビン自体は弓とかと共通のデザインかつカートリッジ式なのはかっこいいと思う
全体的にもう少し補正値薄味にして武器毎に固定じゃなくて選択式で十分じゃねみたいなところある
どうせ倍率属性切れ味スロットで他武器種はちゃんと区別化してるわけだし
XXレベルのボリュームだと武器傾向被りまくるから固定システムあった方が武器選び楽しかった
最近のボリュームだとまあはい
滅龍瓶なんで使ってたんだっけ
覚醒最速&無属性強化が乗る
元気瓶にも価値のある時代はあった
エフェクトかっこいいから好き
ゴアフロストアンバーには今でも憧れがある
初期から滅龍は龍属性ついてる強属性ビンでよくね感があった
Wの頃は無属性に滅龍ビンだと無属性強化の1.1倍が乗るから覇権だったんだよな
IBで1.05倍にナーフされて即終わった
それに新モーションで覚醒ゲージ溜めやすくなったから強撃でいいし強い武器が強撃しかなかったし
あと滅龍ビン持ちが骨武器1本だけで無撃珠がボロボロ出るから装備の作成コストが激安なのも偉い
虫棒みたいに切り替え出来るなら実際それはアリなんだよな
単なる物理でも相手の耐性見て毒減気麻痺で変えられたら便利だし
最終武器で一部の瓶作れないの悲しい
エフェクトだけでも減気にしたい
個人的にはビンの音もWの頃の減気が好き
強撃も強属性もパンパンだったけど減気だけシャンシャン言ってた
属性充填カウンターは他の武器種のカウンター技と比べても明らかになんかおかしい性能してる
滅・昇竜撃がクールタイム27秒なのに属性充填は10秒で帰ってくるの許してないよ
その分カウンター成立までにタイムラグがあるから多少はね
って言ってたら🦕翔でアホみたいな回転率になってしもうた…
カウンター成立までのラグはカウンター成立後のアホみたいな無敵時間とハイパーアーマーで帳消しだよ!
ワイルズのフルリリで減気ビンの色が1番好きなんだけど生産でひとつしかない上に武器性能低いのは悲しかった
こっちのビンの中身は薬液だけど弟は剣撃なる謎エネルギーをチャージしてる
しかし斬ると貯まるのは一体…
強撃ビン
強属性ビン(状態異常瓶と滅龍ビンは強属性に統合)
滅気ビン
実際この3つ選べれば十分じゃない?
滅気ビン相当強くないと誰も選ばないとかはありそうだけど
私は状態異常ビンが大好きです
スキルも揃わない序盤だと覚醒早いってだけですげー助かるしなぁ
各ビン間の火力と使い勝手のバランスがサンブレはよくできてた
最終的には強属性に落ち着くとはいえども
昔の減気ビンって単独スタンほぼ無理だったよね
弾丸みたいに瓶切り替えれないかな?
好きな武器瓶微妙とか切れ味微妙とか組み合わせ要素多くて辛いぞ
強撃じゃないから攻撃力高めな武器もあるから難しそうだな
雑ぶっぱ中に偶然発動するってだけでも得しか無いからな属性充填
失敗しても普通に威力高いから
成功する前に敵が死にかけている!
蓄積時攻撃強化のおかげで状態異常瓶はそれだけで強かった
下手っぴでも動きを読めたかのような感覚を掴めたのが充填カウンターのいいところだった
実際は来るまで小時間待つことの方が圧倒的に多かったわけだけど…
ビン自由だと滅龍毒麻痺は双属性問題が発生しそう
斧と剣を使い分ける理由が出来ちまったなあ!
同じ瓶を使ってる弓は元の属性消えるから
エスピナス亜種の武器で火毒出来たんだしいいじゃん
うるさい属性解放突きするぞ
F使いてぇ~
あれは光剣モードカッコいいよね
溜まりやすさ違うのもうやめて欲しい!
高出力で斧でも追撃が乗るようになったと思ったらまたなくなった…
斧モードはIBがいちばん使った気がする
ヒート斧かっこいい
破壊王とは別枠かつ常に効果がある怯み補正だけ見てもちょうつよいからね
スラアクに無敵カウンターあげたらアカン!って思ったのかもしれん
ぶっちゃけ今のモンハンって使い分けるゲームじゃないというか…
そら昔は高い打点で尻尾切るとかあったけどさ
属性エフェクト見たいから強属性のエフェクト邪魔に感じる時がある
サンブレ以外は最終的に強撃に帰ってきてると思うけどそこまでに選択肢あるだけましか
斧に存在価値なくて剣鬼エネチャを公式から提供されてた時代で知識止まってるんだけど
今って斧の価値生まれたの
そもそも最初のトライが斧だけで運用するくらい斧強かったじゃん
ヤーステとカウンターは全作品に寄越せ
属性解放突きからの飛翔竜剣はワールドからのパンパンゼミにとっては
あんまワクワクさせんなよって感じでした
飛翔竜剣も消費に対するダメージだいぶヤバイよね
蝉のフィニッシュで地面に剣突き立ててブレーキかけるの好き
この動作をキャンセルできないのマジで嫌い
だからこうして途中で降りる 気持ちよくなさすぎるけどセミカウンターのキモい倒れ込みダウンみたいなのも予防できるから有用なの腹立つ
スタイルによっては斧もちゃんと使えたXX好き
竜剣とスラチャはもうパンパンしてくれって技だから
スラアクの蟲技は無駄が少なすぎる
圧縮くんが癒やしさ
モーションは好きだから威力を上げてくれませんか…
斧を剣の途中経過みたいに調整するのいい加減やめろ
ライズの圧縮解放は救いが無さすぎる
アイスボーンの黒龍剣斧結構強くね?
変形しながらズバズバ切りまくって剣モードで爆発するライズのスラアクはかっこよすぎるだろ
たまに実験場の生き残りが懐かしげに話すスラッシュアックスFとかいうやつ触ってみたかった…
スラアク含め色んな武器が今あるもうちょっと何とかして欲しいところに手を入れるアプデが欲しい…
数字を弄ってくれるだけでいいから
ヤーステ外すの嫌すぎて飛翔使ったことないんだよな…
ヤーステって略されるとヤーナム地方独自のステップと勘違いしちゃう
まあ実際あんな感じですれ違い回避に使うこと多いしな…
パンパンしか考えられないからワイヤー使えなかったわ
斧モードの方が好きだけどだいぶ変わってるとは思う
俺も好きだよ
あの大振りスタイルで立ち回り重視を名乗るよくわからん栄養素これくらいでしか味わえない
