体験版もそこそこ面白かったけどそこから先さらにおもしれ…
鎖鎌やっと手に入った
敵倒すの楽
鎖鎌まだ手に入ってないけど評判いいから楽しみだわ
現状だとチャッカ爆弾が最強の広範囲
探索楽しくてついつい寄り道しちゃう
雑魚もボーナス稼げるせいで全員倒しちゃうしフィールド移動するの楽しいわ
興味あるしそのうち体験版やるか…と思ってたらもう発売か…早いなー
まだダウンロードすら出来てねえや
とりあえず体験版よかったら製品版もおすすめだけど製品版から手に入れられるアクションで面白さかなり変わるから物足りなさ感じたらPVも見てみて
オクトラとかでもそうだったけどさっさと進めたい時はストーリースキップして後から見直せるのありがてえ
ストーリーとは関係ない細かいクエストとかもこの仕様になってるの嬉しい
フェイちゃん可愛い過ぎる…
これでFLYING FAIRYしたら俺は泣く
アクセサリの枠がドロップアップのやつに1個占有されちゃうの辛い
上昇効果がどれほどあるのかよくわからんけど魔石ガチャのゲームだから仕方ない
デジタルデラックスエデションで手に入るローゼルリングもいいぞ
フェイのアイテム収集範囲が上がる
発売日前日にやっぱり買おうってなってストア行ったら
緊急メンテで日が変わっても終わらなくて
旅立ちのブローチとか手に入らなかった…
スクエニはこういうのだけ作ってて欲しい
ムービーとか要らんから
建物に入るとズームして壁や外の景色が半透明になるのすごい好き
画面の情報量多すぎる気がする
特に左下のワイプはバラエティ番組か実況動画のアバター表示してるみたい
サポートのおしゃべりは控えめのさらに半分になって欲しい…
HD2D版時空の章みたいで楽しい
プレイフィールがまんま2DゼルダやPCの頃のイースって感じだ
手触りみたいのはすごくいい
コントローラー握ってて楽しいね
体験版時点で魔石強化しまくったけど
これはこれでベリーハード楽しめてありがたい
盾破壊時の斬撃発生なかったら俺の腕ではボスに勝てねぇ…
アンケート付き体験版で金があれば復活ができるのは知ってたけど普通にゲーム内設定でも金要求してきてちょっと笑った
ピカピカとか可愛い言い方しておいて要求数エゲつなくて笑う
いや笑えない
体験版バフがあるのにボスが強い
なんなら強めの雑魚でも強い…
PC版は最適化コケてんのね
体験版やった限りでは快適だったけどなんか問題あったの?
妖精がパートナーになるとつよつよグラボでもFPSが40以下に固定される
妖精は体験版には出ない
なるほど妖精見た目より重いわけか
体験版から少し進めて出てきた敵のビームが普通に痛すぎてすごい勢いでライフ減って死んだ..
それまでに出てきたカラバリの敵と同じでちょっと距離取れば大丈夫だろ~って冒険者を殺しにきてるよこいつ
もうみんなお気に入りの魔石コンボとかできてるのだろうか
まだフェイちゃん連れて現代戻ったところだけどクリ特化の槍が強い気がする
ベリハでもサクサク敵倒せる
ハンマーで連鎖爆破するの脳から変な汁でる
コストの問題で雷は切った
剣は盾と組み合わせて使うか
盾をなるべく破壊させて火力特化に振り切るかどっちかな感じだな今の所
弓チャージでオート発射する魔石つきてジャンプで溜めキャンセルすれば無消費で打ち放題じゃん!は多分みんなやるよね?…威力が弱い!
まあ矢はわりと早い段階でコスト気にならなくなるしね…
最初に使えるフェイちゃんの能力がなんか予想外な感じだった
雑魚には無法できるけどボスには通らないのよく出来てるね
魔石全然いいのでない気がするわ
姫倒れて盾探すとこだけどマジ何の武器使ったらいいかわからん
ブメ2連投してる
弓も爆弾も消費きついし
もっと連射できる遠距離武器ないか
猫好きが当たり前の様に過去世界にいてびびる
魔石業者は不思議な存在っぽい説明あったから受け入れられたけど猫好きはまじでびびった
ブーメランと剣が雑に使えて好きだな
鎖鎌は密着すると当たらないのが合わなかった
猫好き猫追って時渡の門通ってるっぽいんだよな
異常猫愛者…
メ覗いたら体験版がむしろネガキャンになってるって出てきたけどそうなの?
ネガキャンってほどじゃないけど妖精いるかいないかで楽しさが断然違う
第一弾の方の体験版は最初から居たな
なるほどそういうことか
ところでこの妖精って信用していいやつ?
弓矢はいらねって思ったらホーミング手に入ってからは一番使うようになった
若干狙いにくい操作性とかなり相性がいい
リスポーン遠いから復活使ったらボスの体力も減ったままでもったいない事をした
再戦だと思ってたよ
まぁそんくらい変えないとセーブ箇所と金払って復活の使い分けにならんしね
今から時空の扉向かうんだけど体験版の範囲がこの辺迄?
いやそこからもうちょい先
カイフリードと会うまで
そこからもう少し先あたり
そのあたりが一番キツいから頑張って
じゃあ妖精ももう少し先かありがとう
死ぬ→初死亡なので復活の説明と選択肢が出る→セーブポイントから戻るようにする→また死ぬ→初死亡判定になるので復活の説明がまた出る
ここ地味に嫌なポイントだから修正されないかな…
過去行ったらそのへんの雑魚戦でもう死んじゃった…このゲーム難しくない?
普通に難しいよ
あとそのあたりが魔法なにも一番使えないから苦しいのもある
まだ最序盤だけどキャラがいい人か嫌な人しかいなくてちょっと退屈かも
ずるい人やあほな人や楽しいとかもいてほしい
ハンマーのクリ確チャージが楽しいんだけどボス戦の隙突く時のDPSだとボムが一番が強いのかな?
カイフリードの気持ちもわかると言えばわかるんだよね
姫様に何かあったらやべぇじゃんっていう
まあ兵士多数犠牲にして代わりの力求めたらダメじゃんってのはそう
まぁなにも知らんと王ひよりすぎって思うのは致し方なしのガチガチの保守派だったからな
DPSはたぶん槍が一番だろうな
ビルド揃って無いのに結晶トカゲ的なやつ半分削れたし
槍の三頭龍に追加攻撃の魔石つけると飛ぶぞ
死ぬとだいぶ巻き戻されるからベリハはかなりしんどいな
でもベリハクリア報酬あるみたいだし…
基本的にチャージ攻撃してんだけど素振りって樽壊す以外ですることある?
魔石揃ってからは素振り構成もできるようになる
槍は飛燕突きがめっちゃ強い
ザコもボスもこれでずっとツンツンしてる
寄り道した遺跡が最後まで潜れなくて
違う時代だったらどうだろうねって言われるけど
違う時代に行った時はどの遺跡だったか忘れる
あっもう出てたんだ
武器の攻撃二種類だけとかシンプル過ぎるだろって思ったらかなり使い分けとカスタマイズできるおかげでボタン一つなのに多彩に楽しめるわ
なんかこう…おもしれ…ってなってる
何が面白いってゼルダなんだけどゼルダと違ってなんか面白い
ベリハだと雑魚の攻撃でハート5個とか消し飛ぶゲームになるから面白いぞ
5分10分の探索が何度もなかったことになるのつらい…
多分ハードにしたほうが楽しめそうなんだけど意地張ってしまう
これキッツいようで妖精くるとノーダメでかなり進んでいけるようになるの上手くできてるわ
あっボスはやめてください
記憶の中で美化された昔のゲームを現実にお出ししてくれたような印象がある
ブーメランの自分の周囲を回る魔石を有効活用したいが
現状それやる前に殺した方が早い
槍と併用してるなあれは
槍に他の武器使用後バフ入る魔石いくつもある
地味に壁で止まるの厄介なんだよなあれ
ブメは壺割れんしなかなか悩む
ネズミの戦車で1時間戦っててチャッカに気付いたわ
全然バリア剥がれないからどうしたもんかとずっとエリオットの悲鳴聞いてた
そいつの攻略はチャッカじゃなくて爆弾じゃない?
ダンジョンが刑事ドラマみたいな疾走感を覚える
難易度で品物の値段跳ね上がるの要るかなとは思う
買い物の時だけイージーにするとかは正直やりたくない…
PC版ってウィンドウがアクティブじゃない時でもゲームは動くようにする設定ってある?体験版じゃなかったと思うんだけど
もしないなら体験版引き継げないけどCSでやろうかなって思ってる
ハードでもボス戦辛勝だからベリハはやめとくね…
ハンマーで草刈れないから染料集めで少し詰んだぞ
ネズミ戦車はあれ攻略方法二つあると思うよ
ギミック解かなくても代わりに動きが単調でブーメランは貫通するからダメージ少ない代わりに実は安全に殺せるようになってる
最適化良くないならswitch2版買おうかな…
2Dゼルダの感覚でやってるから盾使えって一生つっこまれる
盾を上手く使えればいいのですが
盾を上手く使えたらいいのに
この言い方はもう逆にイヤミだよね
今VHでエンディング2まで来た
ジャストガード判定延長アクセがずっと手放せないしここまで来て外したらもう絶対ジャスガできない
一生このまま生きていく
俺は体験版のジャンプして向こう岸に渡る時に
ジャンプ中にうっかりZLやZRボタンを指の腹で押してメニュー開いて
エリオット空中で静止からの落下を繰り返すへたくそなのですが
こういうのいっぱいあるんですかねこの先
買おう!落下ダメージ無効と数秒間滞空できるマント!
着地で周りを気絶させるアクセが強いのか弱いのかよくわからん
レビューでボス戦は横に張り付いてるだけでいいよって言われてたのに実際にやってみたらボスの攻撃の圧が強いわギミックもあるわで無理だよ!
Switch2版もそこまでロード早くないよ
ダンジョンからワールドマップに出ると4~5秒くらいかかる
ロード時にシルエットが次のマップの向きを向いて歩くのすごい好き
体験版範囲超えて戻ったらカイフリード王国になってるんだろうなと思ったのになんもなかったわ
買おうと思ったけどもう特典貰えないのか
セール待ちで良いか
パッケ版なら同じ特典貰えるよ
連動あるオクトラやDQ1+2と別プラとかになると少し悲しいけど
アクションが特に上手でも下手でもないし難しいゲームだとクリアできないくらいの腕前だけどハードが丁度いいな
死にまくるけど今の所不快なギミックや死に方とかはない
槍いいよなぁ
体験版範囲でずっと使って稼ぎやってたよ
俺にベリハは姫の回復あってちょうど良いくらいだわ
フェイが回復魔法覚えるといいな…
大丈夫だ
回復無限に使えたところで死ぬ
チャッカがよくある松明かマッチくらいに思ってたら雑魚くらいなら簡単に焼けて驚いたんだよね
瓶は回復詰めときたいけどバフポーションの効果も結構とんでもないんだよな
やたらビンのスペースあるから最終的には置ける余裕できんのかな
ボス相手だと隙の時に攻撃叩き込みたいから攻撃力アップほしい
現状一番いいのはPS5版なのか?
カイフリードが暗躍するのを追うんだな…
お前そこにずっと引き篭もってんのかよ!
フェイは死んだら回復してくれるだろ
ベリハボス戦は防御力アップは欠かせねぇ
序盤だと魔石込みでチャージ一発で雑魚倒せる槍に頼り切りになるな
ジャスガ時間+100%とフェイ魔力チャージ+100%はどうあがいても固定になりそう
ベリハでもチャッカ使えるようになると程よい歯応えで面白い
ただそれまでが死ぬほど辛い…
もうファイアボール鎌を振り回してるよ
妖精の蘇生は実質高級回復薬だよ
200円は高い!
ベリハだと蘇生すると闇金の取り立てが始まるから気軽に蘇生できなくて…
すぐ星が割れるからレンコンが手放せない
アクセサリの付け替えに手間取るからその辺改善してほしい
ベリーハードの蘇生価格最終的にいくらくらいになるかなと思ってたけど
聖剣で無料蘇生貰えるようになったり空きビン増えたりでむしろ死にづらくなっていくからあんま増えないな
妖精の声がリアル子供っぽくて最初キツかったけど2時間ぐらいで慣れた
ベリハでも1回は蘇生使っておかないと毎回チュートリアル出て煩わしいな
魔石の欠片はどんどんガチャに注ぎ込んじゃっていいの?
他に使い道ないよね?
どの道ガチャ回さないと排出率上がらないぜ!
蘇生の使いどきっめボス戦ではなくむしろダンジョン攻略がある程度進んだ後の死かもしれん…
魔石ガチャたのしー!
ガチャの癖に回せば回すほどいい感じになるとか光のガチャかよ
洞窟の入り口出口にサボテン配置するのやめて
鳥頭だから毎回突進してっちゃう
かわいいね
ガチャ自体が成長するのは聖剣TOM感ある
ちょっと不便だなってのがまあまあある
リングコマンドって実は凄かったのかも
img.2chan.net/b/res/1441290500.htm
