ジャンプ斬りができないのはダメでしょ
何考えてるんだっていうレベル
・ジャンプ斬り追加
・ジャンプの高さか滞空時間の微増
・二段ジャンプ追加
・立体的な地形追加
・柵などによる移動制限の撤廃、移動ルートを自由に
最低でもこれくらいあれば7000円↑に納得感出てくるね
剣だけはジャンプ斬り入れて差別化して欲しいかな
ジャンプの高さは別に今のままでもいいわ
対空時間はアクセサリーであるから要らない
二段ジャンプは3Dアクションじゃないから要らない
立体的な地形は見にくくなったりウザいだけになるから要らない
柵はある程度外して欲しい
HD2Dで2段ジャンプするような立体性はいらんやろ
・ジャンプ斬り追加→あったらいいな程度でなくても困らん
・ジャンプの高さか滞空時間の微増→体験版の時点ではなんも困ってないから要らない
・二段ジャンプ追加→二段ジャンプしたいと思ったことないから要らない
・立体的な地形追加→今のままで十分これ以上変に立体化されても邪魔だから要らない
・柵などによる移動制限の撤廃、移動ルートを自由に→なんでもかんでも脳死で自由化とかウンザリだから今のままでいい
英雄の試練をクリアするってのはあるけどベリハクリアとか証を手に入れるみたいな実績はないな
日本語トロフィー来てもうちょい分かるかもしれんけど
気になるのはエンディング3つある点だな
難易度で変わるのか、ストーリー進めるだけで3つのエンディングに到達できるのか、そもそも最後に選択肢あるのか
まさか令和にファミコンクオリティの新作とはな
アクションゲーで回避もパリィもないの時代遅れ?逆張り? ガードオンリーはストイックではあるが
ジャンプも戦闘中はほぼ意味のないコマンドだしな 敵の遠距離攻撃をジャンプでかわしたりも出来ないし
トロフィー情報見たら体力も最大10て、体験版の時点で体力ほぼ9なのにもう底が浅いのが透けて見えるというか・・・
敵の遠距離攻撃をジャンプで回避できないって、例えばホワイトエリアのオレンジ色の敵のチャクラム攻撃
あれをジャンプで回避できるぞ
エアプか?
エアプやで
ジャンプ斬りあってもHD2Dで攻撃軸で合うわけないじゃん
そんなことよりマップと敵の使い回しやめてほしいわ
ジャンプ回避、普通にあるね
岩投げてくる象のやつでやられたわ
石から石へのジャンプゾーンで毎回スリップして落ちるんだけど自分だけか?
敵よりもジャンプがムズくて落ちまくって死んでる
慣れ
難しいなら ふわりマント 推奨
何でこの手のゲームってジャンプアクションないの?
ダッシュとジャンプ攻撃ないのがすげーストレスだわ
もはやRPGのシンボルエネミーを剣で斬ってるだけみたいな、本当にこれはアクションゲームなのか?と問いたくなる
あと攻撃時にダメージも可視化できないものなのか?
魔石でダメージ+1は効果が分かるが、ダメージ10%アップとかはまるで実感がないのだが本当に上がってるのか?
中国のソシャゲのほうがよっぽどアクションしてるわ(わいは今幻塔ってのやってるけどゼルダの30倍ぐらい面白いのでオススメ)
全体的に早くクリアさせたくない作りだなと思う。
最近のドラクエも移動速度遅くて後で不具合対応として早くなるし。
ダッシュはフェイちゃんが来たらね
ジャンプ攻撃は俺も欲しいと思ったけど、剣にだけジャンプ攻撃くれないかなっと
ダメージの可視化は設定でON/OFFできると良かったと思うわ
体験版からワイルズとリリンクに戻ったんだけど流石にアクションがレベチ過ぎて買うの躊躇する
3Dと比較されるなんてすげーな
リリンクは長い年月かけて作ってあるしな。
プラチナゲームズ協力のものなので流石にきぼがちがう。
比較するのならインディーズの見下ろし方の2Dアクションだけど、このフルプライスで2Dってそんなにないよね。
イースとかか。
toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1780110024/
