これとか笑った
ダメやん
冒険家エリオットの千年物語
謎解きガン無視できて草
1000ツールとお高いけどマストやん
これは開発ちゃんも想定どおりの解法でしょ
このマント結構飛べるんやな
わいジャンプ連打で行けたぞ
ガバガバ過ぎて草
本当にテストプレイしたのこれ
いやこれは突っ込みどころはそこじゃなくて、
簡単すぎてぜんぜん謎解きになってないっていう点じゃないか
レベル制だと魔石ガチャのシステムと合わないから今のほうがいいよ
魔石ガチャやろうとして敵倒しまくるとレベル上がりすぎるからね
エルデンリングみたいに自分でレベルを止められるようなシステムにするならいいけどさ
こういうのを思いつくのも開発は想定しているよ
ちなみに俺はマントじゃなくて、フェイちゃんのワープを使った
FF7のマテリアシステムでいいわ
魔石
マントつけなくてもジャンプしながら進めるぞ
この手の謎解きステージをティアキンの祠で例えるなら
ビタロックなりモドレコなり複雑なことやってゴリ押しする方法でもやり方が無限にあっていいと思うんだけど
これに関してはもはややる意味あんの?何のために存在してんの?ってレベルでしかないから笑っちゃったよ
たしか自分も同じでマント装備してクリアしてるわ
今んとこ結構楽しい
アクションも聖剣やゼルダみたいな大味さかと思ったら
ベリハで敵囲まれると結構アクションがっつり遊んだって気分になるな
謎解きはゼルダみたいな唸るようなものは今んとこ無いけど
おまえら教えれ
クソゲーじゃないのか?
2Dゼルダ好きなら面白いと思うぞ
アクションRPG歌ってるけどレベル要素ほとんどないから
アクションアドベンチャーだと思うわ
糞ゲーじゃないけど水増しだらけの凡ゲーって感じ
このジャンルこのビジュアル好きなら遊べる内容だと思うぞ
ただ神トラ感はそこまでない
フォーマットは踏襲してるが謎解きよりアクションメイン
似たゲームやと直近でやったミナザホロワーが神ゲーすぎた
mina the hollowerはほんと面白かった
実質オープンワールドでどこのエリアからでも攻略できるし、謎解きの解法も複数あるし色んな意味で自由度が高い
主要キャラやクエキャラにボイスついてたり、フェイがちまちま動いて喋るのは新規ipにしては良くやってる、いつものスクエニならフェイなんて口パクで終ってる、ゲーム内容は謎解きアスレチック多い昔懐かしの聖剣
ゼルダ路線じゃなくて聖剣伝説路線で作りゃよかったのにね
レベル制のほうが良かったわ
レベル制だとしても4時代同じマップと敵なのは変わらんし
アクションのバリエーション低くて左下から騒音がするのも変わらんから
問題はそこじゃない
toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1781779416/
