【冒険家エリオットの千年物語攻略】どの武器が強いの?弓がいいってきいた。

冒険家エリオットの千年物語

弓はこれで合計コスト50で溜め攻撃する必要もないのに強い

リサイクル
ダブルショット
連鎖の矢
ファイアショット
エクスプロージョン
攻撃力上昇
クリティカル発生上昇
クリティカルダメージ上昇
※コスト低いうちは上のほうが優先度高

不動やマジカルホーミングで溜め系も強いけど、不動で溜めると動けないのが好みではない

弓もめちゃ強だけど、☆5揃えると爆弾最強で激強なるよな
セーフキャリーで持ってるだけで敵接近フリーズからの花火の火花で溶けてったりそういう遊びもできる
てか、猫集めすると爆弾、弓のストック増えるからマジで遠距離ゲーなりそう

まあとりあえず全部の武器使ってみて
好みの武器くらいは見定めておこうかな
前の体験版で鎖鎌が結構気に入ってたけど今回はまだ出てこないか

前の体験版はスイッチ2のみだったらからやってないけど
鎖鎌がどんな感じかは楽しみ
ハンマーはたぶんダメな予感しかしないから期待しない
剣はリーチ短いからもう少し強くして欲しい


槍ばっかり使ってたけれど、試しに剣を使ってみたら結構いいかも
槍みたく十字方向と斜め45度に拘らなくても攻撃できるから楽チン
スキルは下記のように攻撃方向へ全振りw
コストが足りないときはクリティカル系から外していく感じかなぁ

燕返し(必殺技が2連撃になる)、ワイドブレード(必殺技の幅が広くなる)、チャージ時間短縮
この3つで必殺技強化して

攻防一身(盾耐久〇%以上でダメ20%アップ)、防捨骨断(ダメ20%アップ、盾耐久力減少しやすい)、攻撃力上昇
この3つで攻撃力の底上げ

快進撃(剣で撃破後に次の攻撃クリ率アップ)、クリティカルダメージ上昇、クリティカル発生上昇
この3つでクリティカル底上げ

剣は意図的にシールドブレイクさせて通常攻撃連打で斬撃飛ばしまくるのが割と強い

ブーメランのリスキースローで自分に攻撃できるから敵の攻撃とそれを併せて手早くブレイクさせる
ブレイクは10秒間だからその間飛ばしまくる

ガードカウンターと捨て身の連撃を上手く使って斬撃飛ばしまくりも強そうだね

ここまでで、みんなが紹介してくれている各武器の有効な魔石を一覧にしてみた
攻撃力上昇とかチャージ短縮とかは割愛

【剣】
燕返し
ワイドブレード
快進撃
捨て身の連撃
ガードカウンター

【槍】
三頭竜
飛燕突き
スピアシフト・伸槍

【弓】
リサイクル
ダブルショット
連鎖の矢
ファイアショット
エクスプロージョン

【ブーメラン】
エクストラスロー
撃ち落とし
エレキブーメラン
サテライト

【爆弾】
巨大化
フリージングボム
業炎
花火玉
キル&テイク
セーフキャリアー

槍の三頭竜はダメージ50%減だから使ってないわ
大き目なボスみたく3発まとめて当てられるなら使うかも
伸槍も飛燕突きあれば十分だから外してる

槍で一番有用なのはマジックスピア
あとは先手必勝(体力80以上の敵にダメ50%アップ)と意気衝天(体力80%以上でクリ率20%アップ)かな

魔石のビルド考えるのは結構楽しい

最強は〇〇というよりは、自分好みのセットアップを考えてプレイするのは楽しい

ただスキルガチャレベルや魔石箱レベルを結構上げてしまっている俺が言うのもなんだけど
体験版はレベル5までに制限かけておいたほうが良かったかもね
「レベルが無いから強さが分からない」なんてことを言ってた人が前スレにもいたけれど
スキルの★が増えていくと強くなっているのはハッキリと実感できるわ

製品版きたらとりあえず今のデータでやってみるけど、強すぎるようならやり直そうかなと思ってしまった
やり直し用に体験版クリアまでのセーブデータを別に作っておくかぁ


RTで武器変更呼び出しじゃなくて、押してる間だけ武器ページ切り替えにしてほしかったな…
爆弾とか弓とか切り替えるの面倒でストレス溜まるわ

武器切り替えは、今のショートカット開くやり方とは別に、
R2+△(□)で開かずに順番に切り替えることもできるようにして欲しいかなぁ

弓が当たらん

捨て身剣と自傷ブーメラン
三頭槍とバフブーメラン
どっちも強い槍弓
どの組み合わせで魔石集めるか悩むな

ベリハで捨て身&ブーメランでいんじゃないの本当にただの作業になる
★5とかなら弓でいいのかな分からん

弓とか斜め難しすぎてなるたけ縦横になるよな
槍も思ったより左右範囲狭いから安定して使うには三頭竜必須だと思うわ
50%ダメージ減だけどあれ雑魚にも2発入ってるのか50%も減ってるようには思えないぐらい威力出てるのよね

槍の猪突猛進さえ引けばしばらくはそれで立ち回って稼げる
安定したら魔石は剣優先で引いてランク上げて捨て身とワイドブレードと出来れば防捨断骨、ブーメランのリスキースローまで引いたら後はポチポチゲー

剣の捨て身とリスキーブーメランのセットは使ってみたら
いくらなんでも強すぎてゲーム性ぶっ壊してるから封印したわ
発売したらベリハで配信する人も出てくるだろうけど、これ使って「ベリハ楽勝です」なんて謳ってたら笑う

各種武器のアクションは連撃で変化がほしかった
総じて単調
あとジャンプで柵越えたい

せめて三連撃くらいは欲しいよね
槍は今のままでもそんなに違和感ないけど、剣が横振りだけなのが気になるわ
成長要素で熟練度上がったら増えるとかもなさそうだし

☆5揃うと結局爆弾+槍に落ち着く
敵2体以上いたらポイーで終わる
取りこぼしだけ三頭竜槍でチクー
まぁベリハで爆弾をポイポイ投げまくるには☆5の耐性欲しくなるから本来なら相当終盤だろうけど
あとは鎖鎌・ハンマーの使い勝手が槍を越えられるかどうか

ハンマーには結構期待してる
魔石見る限りいかにも範囲攻撃って感じで吹っ飛ばしがあるからドロップ周回には使えんだろうけどそういうの気にしなくなった段階から楽しめそう

所持品で武器や盾を見たら★1マーク付いてるし、★5まで装備品がありそうだね
爆弾だけは★マーク自体ないから最後までこのままっぽい

育ちきったら爆弾が楽だな
想定難易度高いだろう討伐系の試練も爆弾で楽ちん

槍の感覚が染み付いてハンマーで被弾しまくってたらフェイに盾使えって怒られたわ…
ソーのハンマーごっこしてるが近接やるなら盾受けしてからカウンターした方がいいのかな

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