なあもしかしてダメージ上限ジーンも実はたいしたことないんじゃねえのか?
レベルいくつまで妥協できるのこれ
このゲーム大した事ない上限の積み重ねだからさ…
ダメ上限は無条件で結構伸びるからなぁ
界煌無頼をまずは外してそれからになるんじゃないか?
一枠で60ちょいだから実は70あがる天星系には負けてるんよね
あれもしかして実はいらな・・
煌凪雪無頼に上限2までは確定みたいなもんだよ
まじで上限3か2でいいんかなぁ
ダメージ上限ちょっと外して追撃上乗せしたらダメージ伸びたわww
究極の上限15と+1前提のダメージ上限
0個 Lv15 48%
1個 Lv31 94%(+48%)
2個 Lv47 158%(+64%)
3個 Lv63 238%(+80%)
4個 Lv65 250%(+12%)
キャラクター強化とマスタースキルの上限も入れて計算して欲しい
後半につれ伸びがよくなっていくから2積みとかはやっぱりあり得ないな
0だとそこまでいれるもんないしやはり3が正解か
もしかしてみんなダメージ上限Lv63になってる?
猛者は加護でLv65にしたりしてる?
12%のために加護1枠使うのもったいなくね?
よっぽど脳筋でもなければ入れる必要ないと思う
詰めるところなくなったら加護の一番下のLv10のところでダメ上限入れたりするのかなと思った
流石に勿体無いか
お前ら追撃いらないって言ってたじゃん
追撃いらないって言ってたのは無印時代からラグナロク始まって間もない頃までやろ
1000%超え始めてるんだから抜くなら上限じゃねって言ってたゾ😇
上限抜いて追撃入れるかどうかは他で上限どれだけ盛ってるか次第だしなあ
上限の合計値見れるようにしてくれ頼む数えるのめんどくさいんだ
ダメージ計算がわけわからんせいで
大半のユーザーが
俺たちは雰囲気でグラブルをやっている
テンプレ装備くださいってなってるやろ
ダメージ上限は悪
今追撃3積みしてんだけど
さすがにこれを1に減らすくらいならカニつけない方がいいよね?
人によって構成は違うしどれくらい何を積んでるかで有用度も違うんだから自分でとっくんで試すのが手っ取り早いぞ
カニ入れる時まず削るならダメージ上限関連じゃない?
構成によるのでなんともいえんが蟹上回る可能性普通にあると思う
もしかして追加されたダメージ上限
あんまたいしたことねえなこれ
カニと与えダメージ増加のほうはとんでもなくつよいらしいが
ダメージ上限と同じ、剣にギザギザの背景ついてるアイコンのやつだけつけろって書いとけばもう
お前ら手のひら返して上限ゴミゴミ言うけど与ダメとか追撃だってコツコツ積み重ねた上限様がいてこそ割りが良いんだってことを忘れるなよ💢💢
まぁ1枠2枠削って与ダメ系入れられますならそのほうがいいしなんなら立ち回り強化したほうが伸びるかもしれんが、だからって削りすぎるとまた上限のがでかくなりかねないからな
バランスが大事なんだバランスが…
あれ、なんか本家グラブルで似たような計算を…
追撃3個に2個に減らすくらいなら…って思ってたけど上限の方から削る方が良さそうだよな
上限3に煌凪雪ベルスパ追撃3黒カニが火力の鉄板構成じゃない?
上限突破L4と加護25-20-15待ってるぞ
オルタの破壊の加護(追撃)とかアンリの災門(ダメ上限)とか欲しい!
黒カニと専用ジーンが乗算って事でいいんかな?
となるとマギ姉の専用ジーンの上限10%と与ダメ15%バフが必須だったりする?
みんな戦気つけてるよ
やっぱ戦気もいるか~
ありがとん、付けるわ
(枠がねぇ・・・)
黒蟹探しは絶対ヴァヨイの塔は初見じゃ分からない
普通にわかったわ裏世界行った時に簡単に想像ついたぞ
ところで石の上限+100%とダメージ+20%ってどれだけ火力違うか誰が教えてくれない??100%持ってないから夜しか眠れないわ
石のダメ+は上限超えないからゴミっす…
なん…だと…どうなってんだよ!チャド!与ダメUPは上限超えるんじゃなかったのかよ!
ERで追加されたものに関しての話だから
マスタースキルとか専用ジーンの話
でもよぅ……石だってER追加要素だじぇ………
追撃2まではともかく3枠目は伸びかなり悪いから上限の方が伸びるパターンかなりあるぞ
究極超越1個手前の時だからあんまり上限盛れてない時だけど一発38万の攻撃が
基礎ジーン×3(120%)で40万の2万上昇
追撃×3で43万で5万上昇
追撃3つ目の伸びが26%だからだいたい1/4火力上がるとして12500
たぶん70%の界と皇と同じくらいだけど無条件だから追撃の方が上だな
しかも究極超越コンプリートしたらもっとダメ上限上がるから余裕で追撃3つ目の方が強くなると思う
まあ数学苦手だから細かいところは賢いやつが計算してくれ
追撃はスパルタベルセルクに乗らないしキャラ固有の追撃にも乗らないから実際はもっと落ちるよ
後出しですまんけどこの検証したときはスパルタベルセルク積んでたしHP8万と攻撃25000?だかは維持してたから変わらんよ
追撃3枠目は基礎ダメから4.4%しか伸びない。ダメ上限はダメ上限の伸びの計算からさらにスパルタベルセルク追撃にかかる分計算するからそれ考慮したら4.4%超えるパターンはめちゃくちゃある
ちなみにその4.4%はどういう計算で出したのかだけ聞いてもいい?
追撃2個から3個で発生率上がるのが22%だからそっから逆算するだけでしょ
上限超える超えないの文面わかりにくいよな
コンマイ語的なものを感じる
全く同じ表記でも効果違うから
もはやコンマイ未満だぞ
ドラゴン女のナーフなんかするくらいなら絶対ここから手をつけた方がいい
普通に意味わからんもん
いやさすがにそこは優先してくれ
累計でどれだけダメ上限積まれてるかってどっかで表示されてたりする?
それが表示されるならみんなビルドに四苦八苦してねえと思うぜえ
やっぱあるわけないか…
この手のゲームでそれが無いのってどうなんですかね
与ダメージ+と与ダメージUPは別物
でもダメージ+の表記でも上限ごと上がるのもあるし与ダメージ強化とかいうまた別の表記もある
終わってる
ダメ上限はもう1個1個数えてエクセルで集計しわめんどくせえ
与ダメupですら上限に引っかかるとは限らないからな
確かマスタースキルの属性でダメupは与ダメup表記じゃなかったか
木人の%は攻撃力と上限のバランスを見るのにはさすがに有能という他ないが
最終ダメージは上限ごと動かすから突然無能になるのよな
まぁでも右上に総ダメ出るし全体的にはこの辺は有能
本家は通常アビ奥義が上限ほぼ固定でそれを上限突破や追撃で突き破り続けるだけだが
こっちは上限が全部別々だからどれをどこまで盛ったらいいかとかマジでわからんからな
マスターのクリティカルダメアップ9%が乗るって効いてじゃあ上限30よりもこっちのが良いのかなぁって思って案山子殴ってみたら上限30のがダメージ出た辺りで俺は考えるのを止めたぜぇ…
だってクリダメアップ乗らないし
そうなのかぁ!?ここでドヤ顔でオイラにウソついた奴ゆるさねぇ!!
クリダメアップ9%が上限30より効果が低いだけでは
なわけねー
純粋に9%アップじゃないんじゃないの?
例えばクリティカル発生時ダメージが150になりますっていう仕様だったらそれが159%になる場合9%のダメアップにはならんでしょ
計算式知らんからなんともいえんけど
煌雪凪無頼スタンスタン体力追撃より煌雪凪無頼スタンスタン追撃追撃のほうがいいのかな?
もちろん有利スパルタベルセは共通として
オイラよくわかんねぇぞぉ
だから上限盛るより追撃の方が火力伸びる
帰ったら見直すわサンクス
toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1784138666
