義経が倒せない。二週目強すぎ【鬼武者 Way of the Sword攻略】

鬼武者 Way of the Sword

義経マジで倒せる気がしない

ガード構えて弾き多めに狙う立ち回りいいよ、受け流しだけ狙うと失敗してガードできないと痛いからね
あとグレードカーリアは見切りでササッと避ける

見切り連斬でいけるぞ
ピンクもピンクと思わせてピンクじゃないからなあれ

義経の第三形態覚醒ゲージたまらんわ

義経さんマジで楽しい
せーの!って言ってくれてやさしいし一生一緒に踊り続けたい

初見で伸びるピンクを受け流そうとして普通に殺された悲しみ
回避するのだと理解して挑んだら今度は伸びないピンクに回避を試みて滅多刺しにされた思い出


義経倒せたわ
アドバイスくれた人ありがとう
ただ後半戦はエフェクトが派手なせいで特殊攻撃のオーラが見にくかった
正直一番面白くないボスだったな

誰が倒せるねん2周目の義経なんか
過去1難しいトロコンやわ

トロコンに2周目絡めてくるところが鬼すぎる
まあまあ登録者多いヨウツベの人も1周目の義経50回以上負けて心折れてイージーモードにしてた人数人見たわ

義経の始動モーションに気づかないと突進突きとか捌けないからな

義経で40回近く死んだけどやっと倒せた
鬼武者になって一閃狙いが楽だし楽しいな

武蔵は違和感ねぇけどな
俺は三木眞の義経が違和感ありすぎる
声がイケメンすぎて北野たけし顔にあってない

これ。2週目義経やっば 弁慶もやばかったが

カプコンはコマ投げを強く作りすぎる
でも義経のワープしてフェイントコマ投げはかっこよかった

祇王は慣れたけど義経の掴みは何回やっても慣れない
倒せたけどあいつシビアすぎるわ

あの掴み、多分回避入る判定がめちゃくちゃ義経に近い
外側にスティック傾けて回避したりすると多分ダメなやつ

1周目クリアしたわー
義経戦第2以降の正拳突きとか踵落としピンクに見えたんだけど俺だけなんかな

あそこ周りが赤いからエフェクト混ざってややこしいよな

指南読み直したくらいややこしかったわ
そこ以外は楽しかったけども

義経2周目つえー

鬼武者終わった。途中まで大概簡単だったけど義経だけは結構歯ごたえあったな
3戦目始まったときは小便漏らしてブルブルした

鬼の篭手とか破魔鏡とか鬼アイテム?は
道狂作で道狂も幻魔でも鬼でなく月の人って新設定よね
義経狂った理由も目的もわからんままだったしDLCか次作で謎の回収
巌流、阿国は次作でプレイキャラ化しそうよね

新設定というか月に王が居て色々と元凶みたいなのは流用されてそうだよな

義経は乱世を楽しみたいだけのサイコパスなんだろうけど、ラストバトル前後の台詞をから見るに人と幻魔の魂で理外の力を手に入れた後は月に攻め込むつもりだったんじゃないかな

言うて静も鬼の中じゃかなり強い方なんじゃないの
義経に敵わなかっただけじゃろ


義経って月に行こうとしたのかな?

月じゃねぇ天
彦星でも殺しに

多分月だとは思う
輝夜姫がなんで落とされたのか聞きてぇとかも言ってたし
メタ的には過去作では月はとても重要ではあった

そこらへん掘り下げてほしいわぁ
あえて描かず想像に任せる美学があるのはわかるけど

続編絶対出るよな
道狂と巌流倒してないし
敵側復活しすぎだし義経がまた復活しても不思議じゃないレベル
次回作は二刀流にしたりキャラ複数にしたり幅が広がるな

義経は流石に復活しないんじゃね
輪廻の理から外れて無になった言うてたし

二週目の義経強いって話でるけど
モーション違うん?
一周目クリアする頃にはノーダメしるレベルでプレイヤー側の実力も上がってない?

義経は4回目のリトライで倒せたけど恐山巌流は7回リトライしました…

義経の溜め攻撃みたいなの弾きも受け流しも成功しないけどなんだよこれ

見切り

ありがとう
レス前に気づけたけど見切りか一閃か
ピンクにすんなよ紛らわしいな

義経3段階目、籠手で魂奪えって言われるやつ普通に吸魂してても大して吸えないし普通に奥義発動されるけどなんか他にやれる事ある?
それともこれが普通なのかな

クリアしたけど義経がなんでこんな凶行に走ったのかわかんないままなのかよ…

次回作に乞うご期待

あの世界も史実に近い出来事起こってたなら
必死に戦って手柄上げたら兄弟に邪魔者扱いされて謀殺だから人間嫌いになっててもおかしくはない

義経って戦争は馬鹿ほど強いけど戦闘狂の脳筋過ぎて政治出来ないから兄貴キレさせて討伐された武将だからな
鬼武者の義経観はだいたい合ってると思うわw

義経だけ難易度跳ね上がりすぎてビビるわ

戦闘の仕様的に最後がめんどくさいけど3回やらされる分最後の巌流よりは攻撃パターンに慣れやすかったな
巌流ラストはちょっと敵だけ楽しそうに近かったわ

義経第二までは死にまくったけど第三は1発で行けたわ
終わってみたら面白いボスだった

第三はなんかイベント戦みたいになるというか鬼武者覚醒メインだからなのか
結構やりやすいんだよな

巌流強過ぎて引いたわ、ガー不と掴みウザすぎ
こりゃ道狂・義経・2周目と先が思いやられるな

道教は弱いから安心しろ
少なくとも俺は義経もすんなり突破して巌流の方が苦戦した印象

義経が踊りだしてフリーキックするとこ笑っちゃった

組み打ちで義経みたいな暴力的なやつほしいわ
狂ったようにメッタ刺しとか好きなんだ
最後のムービーの完全体武蔵も使わせて

(´・ω・`)源義経って若い時に死んでるから爺さんなのがそれだけ腑に落ちない

義経は戦うまではただのサイコパス爺なのに、いざ戦うとちゃんと動きが義経なのが良かったわ

義経だけ3戦必要でここからまだあるのかよの絶望感は半端なかった
2戦だったらそこまでの難易度じゃないと思う

道狂もそうだけど義経ラストの覚醒しないとダメージ入らないとかそういうギミックボスいらん
道狂なんか見切り連斬なかったらイライラMAXだよ

(´・ω・`)仁王3の源義経が本来の義経だからね
源義経を悪く描いた鬼武者
普通は源頼朝が悪者だからね
宮本武蔵に匹敵する強さを探したら源氏の源義経しかいなかったから悪者にしたんだろうけど

(´・ω・`)馬鹿な外人が英霊の源義経を悪者ってこのゲームして思わないでほしい

まぁ義経は戦の常識やらしきたりやら礼儀(笑)を無視したってところあるらしいし
そこから悪役にするポテンシャルはあるよ
ドリフターズではそんな習わし糞くらえの精神奴だし

義経確かに強いけど動きは意外と単純だし数回やれば慣れるよ

義経クソ強いんだが
第二形態トリッキーすぎてわけわからん

動きこそ一見派手だが実は空中から攻撃する際にいったん止まる癖があるのでそれがわかるとどうとでもなる
そして地上での連撃も振る際に溜めがあるのでそれがわかれば後は弾いて力動削るチャンスでしかない
面倒くせぇのは発生の速い掴みくらいだぞ

義経の伸ばし剣はピンク色にしてるのが悪質
その色は回避不能だから受け流せってサインじゃなかったのかよ


義経倒すのに3時間かかったわ
お前らゲーム巧すぎだろ🥺

多分みんな似たようなもんやで
1周目クリアまで自分は36時間くらいかかっとるわ

義経勝てなさすぎて活劇に下げてしまった
活劇は回復なしで勝てたけどトロコン諦めるか…

トロフィーとの縁切りをお望みか?

義経の2形態目の掴み成功率10%くらいだわ
投げはシビアすぎる

剣戟で義経倒せたならいつかは鬼殺義経も倒せる気がするけど
判定がシビアなだけで見えないモーションないし🥺

義経2形態目の掴みだけむずくね?他はノーダメできるけどあれだけ対処できんかった
ただ火鳥で苦手なモーションは潰せるから逃げ道用意してんのはいいよね
2形態目移行前に火鳥纏って移行後の空中にシュート!は見て欲しいドヤ顔行動叩き落せるの気持ちがイイ

他の掴みもだけど、相手に向かって回避しないと上手く捌けない
外にスティック倒しながら回避すると判定抜けてから掴まれる
義経第二形態は割と外側グルっとしながら捌く癖ついちゃってて咄嗟にスティック離せなくて大変…

1形態目は足を見たらほぼ返せるけど
2形態目は本気でシビア
俺は無理🥺

おにころ鬼武者恒例の一閃刀かぁ あれあればバンバン一閃ささるからなぁ まあ義経が鬼門だわなぁ

やっぱ義経2形態目の掴み苦戦するよなw

発生はやい上になんかうまく投げ返しができないんよな…
あと個人的に投げ返しが苦手な相手が異形巌流…祇王が光るのをいつも見逃してしまう

義経倒せた
一時間半かかったわ

義経パネェわ
一心よりつええよコイツ間違いない
というか掴みのタイミングがシビアすぎて理不尽

鬼殺義経までやると変異巌流以外は割と余裕な身体になってるあたりこのゲームのボスのレベルデザインかなり秀逸だと思う
戦闘システムの根幹の出来がいいのもあって誇張抜きで全てのボスでカメラ以外一切理不尽に感じなかったし

人によるかもしれんがオレ初めて二対一のボス楽しいと思えたよ
威風と無雷の戦闘の楽しさ頭おかしい
忖度してるって言われたらそうかもだけど

鵺2頭の連鎖一閃でドパガキと化した自分は2頭ボスなのに連鎖一閃出来ないとこだけマイナスだった
それ以外は演出含めて作中の中でもかなり好きなボス

義経苦戦する奴が多いのは強化に戻れないんだよな
御守りと袋は強化できたけど
だから苦戦したなら強化する、っていうムーブがとれずに苦戦する
道狂とか糞弱かったから油断するのもある

古いセーブデータからロードできないん?

ラスダン長いからなあ
最後の勝負とか言っていつでも強化できるのが令和のゲームなんだけど

義経の掴みとガー不は演出長いうえに踊ってくるのが腹立つわw

義経は遠距離見切り連斬の有無で難易度だいぶ変わるな
無くても勝てるけど、反撃の起点になるからあると楽だ

toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1788860846

  1. 伸びるピンクは密着すれば受け流しと弾き出来るで