【SAO Echoes of Aincrad】アプデでバランス調整。

SAO Echoes of Aincrad

即死しないゲームなんてヌルすぎるよな

頭茅場か?

もう一回ゲームオーバーになったらデータ消去にしようぜ

逆にそこまで再現度高かったらカルトな人気出てると思うの

そういうモードもあるんじゃないっけ

スーパーアーマーと多段ヒットで即死って何十年前から同じ過ちをくり返してるんだよ


人は何度でも過ちを繰り返す
それでも僕は何度でもスーパーアーマーと多段ヒットをゲームに盛り込むよ…

このゲームアシストカットイン中に敵動けたからその間殴られたりもするぞ

開発はゲーム作ったこと無いんか?

シンデュラでアレコレプレイフィール良くするアイデア出すと拒否るプロデューサーとして有名だからスタッフもやる気ないと思う

多段ヒット攻撃してる敵にスパアマで突っ込んでく方が悪いのでは?

1Fごとにダメージ判定あるのは違うじゃん

これはそのままで良かったろうに

逆に発売から今まで放置されてたのかよそこ

アーマー中だけダメージが増えてるのかもしれないし…

戦闘そのものよりプレイ時間の半分以上がマラソンゲーなのがクソなんだよ

似たゲームだとドラゴンズドグマ2なんだがあっちはポーン会話や戦闘の派手さがあってだいぶマシなんだよな
いやまぁドラゴンズドグマ2もクソゲーに両足使ってるんだがそれでもマシに感じるレベル

のけぞりを入れてくれるだけでいいんじゃないか

それはもうスーパーアーマーではないだろうし

スパアマ付けてなければ初段で吹っ飛んで残りのダメージ受けないんです…

配信なんかでみるぶんには即死や初見殺しギミックないと長い作業見続ける感じになっちゃう

作品の設定を重視したってプロデューサー言ってたのにメーカーは尊重しないのか?

あの作品がここまでクソゲーなわけないだろ!

強いスキルに頼って戦ってたらメタ撃った敵にハマって死ぬとか原作っぽいなあと思ってたのに

まあスパアマで即死したら意味ねえだろってのは分かる


ソードスキル発動したらモーション途中で止められないってのが原作設定だし…

スーパーアーマーにダメージ減少効果ないのに?

心まで茅場になるな

強技擦りへの制裁みたいで竿っボイのにダメなのか?

なんて?

攻撃してる側が吹っ飛べばいいだろ

SAOって新作ゲームがバンバンでるくらいまだ人気あったんだなと
完全にみんなFATEとか東方に流れたもんかと

古い作品に流れることある?

オンゲーだったら死んだ時点でキャラロスだろ

毒沼でスキル撃ったら1フレ毎にダメージ食らって即死しましたみたいな感じか

どんなにアレな仕様でも茅場が作ったゲームだしと言われるとちょっと腑に落ちる

こんだけコンテンツ長く続いててゲームもそれなりに出てるのにVR抜きでも竿完全再現ゲー出ないもんだな

自分の姿でゲームする時点でやだよ

超絶クソゲーだけど原作再現だから問題ないという稀有なゲーム

(原作再現ではない)

スパアマ即死で60時間飛ばした人は本当にかわいそうだった

なんかすごい即死状態異常みたいなのは仕様なの?

あれは即死って状態異常だから仕様

バグ修正におまけでアルゴナーフがついてくるのがひどい
他のパートナーを強化しろよ!

ちなみにリトライUIが敵に破壊する仕様が存在する

これっていつものキリトさんたちが本編進める裏でオリ主人公になってキリトさんたちのサポートする感じなの?

サポート(攻略組がエリアボスと戦ってる間ひたすら裏で湧いてきた雑魚処理)

キリトさんたちとはちょっと関わるけど基本別口だよ
FBの1/10くらいの関わり

デスクリムゾンシステムだろ?

2層までなのにレベル上がりすぎだし1層でクリアしないと全プレイヤーが死ぬサブクエが発生するのは流石に茅場を超えてる

気持ちよくゲームさせろって要望に応えるとか…もっと茅場になれよ

間違いなく茅場ならこういう調整するってのが凄いよね

ちなみにアルゴを皆使ってるからナーフするねとか言い出すぞここ

モンハンワールドで不動着てテオに行った時のこと思い出した

フォローに無理ありすぎだろ

でも原作でもこの仕様で出されたらみんなβテストの時点で切るよな

切るわけないだろ
世界初のVRMMOだぞ?

正直茅場に責任を押し付けるのも無理があるくらいに粗が多い

イージーモードが許されるのは小学生まで

これ続編出るのかな


売れたら出すらしい

100層までどんだけいけばいいんだ…

出さないと原作で100階あるダンジョンのうち
二階分でゲーム終わるからな…

体験版やったけどクソゲーの類

インフィニティスラッシュのところだぜ?

シンデュアリティの指揮した人だぜ?

SAOのアニメプロデューサー何度もやってる人だぜ?

アクション要素のソシャゲSAOってサ終までに最後まで実装されたやつある?

クソゲーを再現したからクソゲーになった
で済ませるにはあまりに問題が多い

「この〇〇と言うスキルは一見強いが✕✕と言う対策してくる敵がいるから俺は△△を使う」って原作のキリトさんが言ってた気がする

僕はね
ヒットすると大幅ノックバックする前提の技をノックバック出来ないようにして連続ヒットさせるのが好きなんだけど

シンデュアリティのおかげでこのタイトルスルーできたから感謝してる

SAO糞ゲーって言うとサバイバーが同意するのに参加してないピトフーイがキレるのおかしくない?

クソゲーを擁護するエアプなんて珍しいもんじゃないし…

SAOエアプだから見当違いなキレ方するの厄介エアプの解像度高いよね

やっぱ茅場はダメだな

原作がクソゲーなのはそうなんだけどベクトルが違うクソをつくられても困る

吹っ飛びレベルのダメージでも効くスパアマって強くない?

ずっと同じ景色
ずっと同じ敵
ずっと同じ攻撃

原作SAOってスーパーアーマーあるの?

配信者じゃないのにデスゲームするのは罰ゲームだろ多分

本来なら単発大ダメージが
吹っ飛び効果も付与してるせいで
スーパーアーマー発動させると吹っ飛び効果だけ無効化されるので
多段ヒット大ダメージに
プレイヤーは死ぬ

前のSAOは割と評判よくなかったっけ

つまりプリズムフォレストボムってこと?

プレイ時間水増しのためなのか無駄に立体構造でグネグネしてるマップのせいで普通に目的地に辿り着けないのも何とかして

キリトさんだってスタバ中に止めれず茅場に負けたし原作再現でいいじゃない

なんか言うほどひどくないみたいなこと言われてたけど実際プレイしてみたら普通にひどかったゲーム

SAOファンはクソゲーに慣らされすぎてるから初動の評判はマジで当てにしちゃいけないよ

フェイタルバレットが奇跡の名作みたいに言われて気になってて
サブスク来てプレイしたらすげぇ雑なキャラゲーでこいつら狂って…ってなった

多段ダメージも別に現実的なラインなら問題なかったんだ
1Fごとにダメージ判定が発生するせいで絶対即死になるのがよくない

IWはめストームガストを敵にやられる感じ?

確定凍結じゃない頃のSG1止めで超多段ヒット狙うネタ誰がわかるんだよ…

モンハンも盾で耐えるより吹っ飛んだ方がいい技とかあったな…

というかモンハンもスーパーアーマーで多段即死は今も結構ある
SAOの場合はその多段の速度が速すぎて気を付けるとかもなく死ぬ

あっちは技ごとにちゃんと単発持続で分かれてるから…

MMOが題材なのにオフゲーの時点で

そしてMMOにしたらVRMMOが題材なのにただのMMOの時点で
って言うんですねわかります

SAOはクソゲーって設定であっても現実に作るときは面白くあれよ

過去のSAOゲーでは基本部分がクソゲーでもマルチでやったらめっちゃ楽しかったりもしたし
隠しユニークスキルの条件を探すためにリアル攻略組が頑張って掲示板で情報共有して盛り上がったりとかSAOらしい要素もあったんスよ…

プレイ動画だけ見たけどキャラの動きがショボい…


シンデュアもそうだったけど全体的に作りが雑…!テストプレイしてんのかな

調整不足っていうかすげえ初歩的なバグを放置したままだっただけだからな…

とりあえずFF14を超えるものを作ってくださいよ

別にSAOに思い入れとかないけどFBは100時間くらい遊べたな

食らい無敵とかほぼ無いのは凄いと思う

いやまあスーパーアーマースキルみたいなの発動する系は大体のゲームで発動中はそんなものないんじゃないかなあ

通常状態も常に食らい無敵無いから雑魚が三体ぐらい居て同時に多段ヒット攻撃出されると1フレームで死ぬからシンプルに調整不足だと思う

そもそも原作が死んだら終わりなゲームのくせにデストラップ仕掛けるようなクソゲーだし

ちなみに原作リスペクトで死ぬとセーブデータがロストするデスゲームモードで遊んでると
スパアマ発動させて敵をタコ殴りだぜーしようとした瞬間に何が起こったかもわからずに満タンから一瞬でHPが消し飛んで文字通り最初からになる

一周回って原作モブ体験としては完璧かもしれん…

前作も荒いけど好きな原作キャラ使ってパーティゲーム的に遊べはしたからな…

即死しないゲームなんてヌルすぎるよな