クリアしたので雑談したい【ビースト・オブ・リンカネーション】

ビースト・オブ・リンカネーション(Beast of Reincarnation)

ビーストオブリンカーネイションクリアしたよ
作り込みの甘さはあるものの中々楽しめたよ
結局セキロースタイルなら戦闘はある程度以上面白いのよ
一番良かったのはロリヒロインとの百合……家族愛?でしたよ

マジで光る部分と素人かテメー!!?みたいな要素が混在する

クゥ敵がいる

その表情…貴様「葛藤」を得たか!?

まぁ…アクションはなぁ…

エマちゃんはずっと露出無いけどクナイさんがお尻ぷりぷりだったのも良かった


25~30時間で終わるって聞いてたけど今チャプター3終わって8時間半なんだが
本当に終わるのか…?
でも探索はなんかくまなくやるより適当に走ってセンサー引っかかったものだけ取りに行くので十分な気がしてきた

結構探索してクリア時間はそんなもんだったかな

中盤からマップがちっちゃくなる
拠点拡張要素の収集アイテムは中盤から余りまくる
こっちがドンドン強くなって戦闘にかかる時間が減る
長くても40時間かからない位で終わると思うよ

シャワー!シャワー!?クゥのか…

結構長そうかと思ってたら犬の親愛度が即カンストして色々察した

最初から最後までボス倒したら気絶して思い…出した!からのボッ立ち会話と長台詞の設定語りの連続でストーリーは正直…
メンツも自称感情無い女と説教臭いユパ様に吃音のガキとイマジナリー座敷童子で常に辛気臭いし

インタラクトとジャンプは次のアプデで分けて欲しいぜ

同じボタンならせめてインタラクトに反応しやすくしてほしいなあ
アイテムの周りウロウロして反応がある立ち位置探る時間が発生しがち…

EP7からマップ探索要素なくなるからな

中盤からは殆ど一本道のマップか長話聞きながら歩くだけで敵が出て来ないステージばっかりになるのであっさり終わるよ

アイテムや装置へのインタラクトもそうだけど髪ワイヤーで移動できるポイントも判定がシビア過ぎてちょっと位置や角度ずれると反応しなくなるのもストレス

サンショウウオ倒した辺りでパッチ待ちで中断してる
早く再開したいぜ

石田がすげえCV石田みたいなことばっか言ってた

爆発矢と諸々修正されないうちにクリアした方が良さそうな気がするが

何か面白い使い方ある感じ?

使ったこと無いけど強いの?
もし壊れ級に強くてもそんなの無くても問題ないくらい簡単だと思うけど…

なんだったのこれ

牛戦のカメラワークが糞すぎる!

石田はこれ石田に言わせたかったんだろうなぁってセリフのラッシュで笑ってしまった


ボスはデカケモばっかじゃなくもっとバリエーション出したほうがいいね・・・

ゴーレム型が1体だけとはね…
ヌシの使い回しがおおいのも残念

お金もスキルポイントが足りねぇ!
でもまあ攻略詰まってはないしいいか!

ロリとの会話が一々盛り上がらないのが逆に癖になってきた

エマもカグラも会話下手くそすぎる…

いや戦闘自体はそこそこ面白かったよ

やっぱメインキャラに一人は陽気でコミュ強な奴いれようね!

クゥがいるから…

鉄屑が早々に満杯になって拾えなくなったんだけどこうならないように予め売ったほうがいいのか
てか拾えないぶん売りたすぎるよ…

クゥに爆弾使わせるようにして消費しているけどすぐマックスになるなぁ

負けたのに何回再戦しても同じような攻撃ばかり出してくるボスに涙が止まらない

第二形態になっても行動の変わらないボスなんて初めて見た

アクション自体は結構良いんだけど敵の種類の少なさと中盤以降ずっとボスも使い回しなのは本当に勿体ない
後はカメラワークやUI周りの出来が杜撰すぎる
ストーリーは好みによるだろけどずっと微動だにしない立ち話で進む演出面の弱さと2周目でもそれをスキップ出来ないのは論外

ブラッドが何者なのかよく分からないうちに死んだ…
三賢者の深掘りとかもなかったよね?

後から説明はあるけど何したかったのかよく分からんな
王が具体的に何やってたのかも分からんから殺すぞーとか言われてもただのテロリストじゃねえかとしか

全員私利私欲で動いてて公益考えてるの王だけなんだよな
なのに王はなんか悪いやつみたいなノリで死ぬ

空腹システムがよくわからない
初めのステージだと空腹になったってメッセージ出てたけどそれ以降全然出ない

ゲージが残ってると少しづつHP回復する
なんか食べるとゲージも回復する

空腹状態じゃないとダメージ食らってもある程度は自然回復する
空腹だと回復しない

そもそも私利私欲とか良い奴悪い奴ってほどキャラクターの掘り下げもストーリー面で演出も無かったよ

状態異常の効果ってどこかで説明あった?
感電は何?

一切無い

わからない…炎上も酸も毒も持続ダメージっぽいし感電も持続ダメージだったりして

ブラッドの死に方もうちょいどうにかならなかった?

新規IPなだけに粗は多いけど面白いゲームだとは思う
粗は多いけど

スタミナ要素ないのは良いと思った
まあSEKIROもなかったけど

状態異常は蓄積溜まった時にのけぞるからそこに剣技叩き込む隙ができるだけのものだと認識してる

感電と拘束は同じっぽい…毒と炎上と酸も同じっぽい…
敵の弱点を突くとどうなるのかは分からない…

そもそも弱点が何かも分からない…酸はゴーレムに効いて毒は腐食鯛に効くっぽいテキストはあったけど

スイッチとかインタラクトすると動きが止まる→ゆっっっくりと移動する→少し待ってスイッチを入れる
っていう動作になってるのはマジで言ってんのかおめーってなった

常に抜刀してるのにここでいちいち納刀してからゆっくり向き直ってこれまたゆっくりスイッチいれるの酷いよ

属性とか状態異常何種類もあるけど全く説明ないし違いもよくわからないから適当にやってた

火は獣に効くとか酸はゴーレムに効くとかはなんか言ってた気がする
とりあえず全部入れたらいいよね

弱点は出てるだろ

敵のHPゲージの左側についてるマークが弱点属性でいいんだよね?


これが弱点だって説明とかあった?

自分が見逃してるだけかと思ったから聞いてみたんだけどやっぱ説明なかったっぽい?

しらそん…

えっ弱点属性の表示出てたのかボスに
まったく気付かなかった

あれ敵の属性かと思ってた

盾持ちの敵に破壊マーク付いてたりしたから弱点かなって

キャラの見た目はいいからエマがクナイの服着れるようになったら起こしてくれ

クナイの尻はぷりぷりしてて良いのになんでエマでやらなかったのかな
アクションゲームは尻だって証明されてるのに

AAAタイトル作る気で開発スタートして
だいぶ早い段階で諦めて完成済の素材水で薄めてフルプライスに纏めましたみたいな感じ

自力で垂直に飛べるから足場芍薬出す技なんの意味があるんだろう

服のままシャワー室に入るな!💢

演出はまともにやったことないからよくわかんないんじゃね

所詮はインディーズ

いらない要素結構あるよねこのゲーム

それ以上に必要なはずなのに無い要素が多い

まぁ新規ゲームメーカーにしては割と頑張ってたと思うよ

一応犬の技打つ時に弱点属性だとweekの表示が出るよ

鉄屑の使い道だけ教えておくれ…

犬に爆弾作らせる

犬道具に威力高めの爆弾がある
正直属性付与の牙の方が優秀だから使わないと思う

最初は今どきぼっ立ちモデルの会話なのあえての演出や伏線だと思ってた

冒頭のチュートリアルは最終決戦前ってわけでもなくわざわざ強調するほどの場面でもなかった…

犬チャームが無限に溜まってくのに売却出ないどころかソート機能すら無いのは正直気が狂ってる

終末世界で穢れを取り込むとか歌唱BGMと魂を移植したゴーレムとかENDER LILIESやMAGNOLIAっぽいなと思いながらプレイしてた

むしろまんまニーアじゃない?敵と9S枠がもののけ姫風になっただけの

犬ってか種発射機

減点方式だと5点くらいだけど加点方式だと12点はあるゲーム

作る側のニーアみたいなの作りてえなあ…!って気持ちだけはやってて何回も感じたわ

もし個人制作ゲームだったら俺は割と褒めてたと思う

隻狼とニーアとジブリ作品に加えてなぜかAC6風味のやり取りが挟まってきたり色んな作品からうまあじを抽出しようとした感じがある

なんか厳しい評価が多いな…

全体的に見れば悪くないけど細かいところでこここうして欲しいってのがあるゲーム

あーなんか今すげえニーアぽいのつくりてぇなてならないとこの仕上がりにはならなくない?てくらいニーア感ある

〇〇ライクにしては良い出来だよ

これ言うと怒られるだろうけどはっきり言ってニーアフォロワー隻狼フォロワーで本家より面白かった作品一つも無い