足が遅いNPCについていかないといけないあるある。

ゲームニュースや雑談

おっせぇNPCいいよねよくない

https://twitter.com/Rulia_Hermitaur/status/1951489705410789868

速すぎても怒るんだろう?

かといって先行きすぎると何故か立ち止まって早く来いとか言い出すやつ

(離れすぎると止まる)

(画面外に消えると初期位置に戻ってる)

連れてかなきゃいけないやつが遅かった時のもどかしさ
一定以上離れると追跡やめるやつとか尚更


deltaruneに遅すぎNPCいたけど先に行ってていいぞ!って言ってくれた

クソ速くてもそれはそれで…

速くても遅くても文句言うなら遅いほうがいい

(ファストトラベルで目的地に行っても同行した扱い)

さらに雑魚敵に絡まれる

パーティメンバーに先行してもらって進路上の敵を排除する
最後に自殺しようとするので阻止する
こんなミッションもうやりたくねぇ

😫自キャラの歩き速度よりは速い

ラーメン食べな⋯

遅くても多少我慢するから自動追尾機能つけておいて欲しい

(離れすぎるとゲームオーバー)

現地集合で頼む

マップに印つけてこれが一番いい

速くて文句言われてるのは見たことないな

FF15のゴリラ…

フォールアウト3で親父とマラソンしたなファストトラベルで一瞬なんだけど

親父は別について来いとは言ってないし…

分かりました敵のド真ん中突っ切ります

似たようなやつで気付かれないよう尾行するやつとか

最近のはプレイヤーの速度に合わせて走るゲームが多くない?


走るけど大体遅いって印象

駆け足だけどプレイヤーのダッシュよりは遅いイメージがある

歩きよりは早いけど走ったら遅い!

カバンに入っててほしい

逆に荷物として背負っていけるデスストは良かった

ここだ…フォックス…

親父はもうちょっとついていく奴のこと考えて

ff7rになんかあった

こっちが歩くのより速くて走るのより遅い

早すぎて敵に絡まれて転がるマン

更にイベントNPCにも無敵フラグが付いてないスタルカァ

デルフィンさっさと走れや

如く0で錦についてくのはボタン押しっぱで自動的についてくしその間ずっと喋ってるから楽しかった
たまに敵が引っかかるのだけ嫌

速すぎて文句言うなんてことないだろ
まず速すぎるNPCが存在しない

ホームタウンストーリーはNPCが爆速すぎて笑えるぞ

Starfieldのタイタン基地だかでガイドの親父についていくのは楽しかった
田舎の観光地のボランティアガイドとかこんな感じだよなーって

最後チップ弾むとめっちゃ喜んでくれるのも好き

FF15でモルボルが出る廃工場のイグニスとグラディオがこれの完成形だと思う

対馬だとこっちの速度に合わせて歩いたり走ったりしてくれるの気遣いのタツジン

離れすぎるとミッション失敗

確かに振り切ったはずなのに
一本道のはずなのに
なんで目の前に居るんだ…

横並びになるぐらいのスピードでついていく
会話終わる前に目的地ついて途切れる

これとは少し違うけど最近はボイスや字幕系の短所でボイス再生しきる前に移動しちゃうと台詞会話が飛ばされちゃうのとかも気になる

モンハンワイルズはNPCについて行く間フックで素材集め出来て良かったな
ごめん素材採取に夢中で話聞いてなかった

ライズオブローニンのNPCはこっちの移動に全部合わせてくれてておー親切…ってなった
むしろ置いてったり置いてかれたりの方が難しかった

戦国無双で本能寺から信長を退却させるやつで
信長が雑魚に引っかかりまくったの思い出す

ゼンレスのデートイベントはちょっと走ったら文句言われるの嫌い

FO3の親父とか移動速度はともかく目につくやつ片っ端から喧嘩売っていくスタイルのNPCもいる

NPCを見失った。
FAILED

警護対象も兼ねてて敵に見つからないように進みたいのに勝手に進む
敵の殲滅が終わってないのに勝手に進んで死ぬ

ついていこうとすると相手の速度と同期して自然に会話しながら歩ける作品あったな
ウィッチャー3だっけな…

(追い抜くとものすごい速さで追い抜いてくる)

プレイヤーと一生に行動するNPCのルートを制御するのすげぇコストかかるんだってね

これ系全部クソよ
操作しなくていいRDR2の馬ですらクソだった

(近づくと主人公がのそのそ歩くようになる)


自キャラ引っ掛けたら押して行ってくれると助かる

護衛ミッション

護衛される気が無いクソみたいな軌道で動き回るのいいよね

(NPCが目的地にワープする)
(どこか分からない)

(なぜかプレイヤーが走れなくなる)

FO3の親子マラソンは勝手について行ってるだけでついていく必要ないだろ!

同行者はちょっとカメラ動かしたら真後ろにワープするくらいでいいよ
ホラーかな

先行き過ぎると会話キャンセルされるの嫌い

ついてく訳じゃないけどアクションゲーで合間合間に会話挟まるやつだとありがちだな…

別についていかなくても現地集合でいいし不死身だし見てると敵に喧嘩売って楽しい親父好き

NPCのが速いと一瞬ついてく判断迷ったらもう追いつけないから仕方ないだろ!

一定距離まで進んだら立ち止まって待てばいいだろ!

移動中会話があるゲームで
目的地に早く来すぎて会話の途中でムービーに入るゲームキライ

せめてPCと同じ速度にしろ

初心者にも配慮してるんだな…と思い込むことでアンガーマネジメントしている

走ると速すぎるからハイハイ速度合わせますよ…って歩きにしたら
それだと遅すぎる奴はどっちかに合わせてくれよ!ってなる

ティアキンのOPがこれだった

走ると置いていくし歩くと離されていく絶妙なスピードなの何を思ってその速度にしたんだよ!ってなる

オブリのNPCはカタツムリかよお前ら

道中の雑魚戦に会話が始まって
雑魚を早めに始末すると会話がスキップされるのきらい!!!!

テストプレイで気付きそうなもんだけど結構あるよなこれ…

護衛戦闘とかないならムービーシーンにしてくれねぇかな

スカイリムで案内係の喋る犬がどんどん先に行ってダンジョンの吸血鬼殲滅しててだめだった

先回りさせてくれるならまだいいじゃん
ワイルズはそれすら許さんぞ

頭の上のタグみたいなのがついてなかったゲームで拾えそうなものがないか調べながらついていこうとしたらNPC見失って困った

(介護しないと敵に絡まれて死ぬ)
(復活しない)