【エルデンリング】約束の王ラダーン強すぎじゃない?

エルデンリング

頭おかしいレベルの強さ
悪い意味で…

盾チクでどうにかできるのでマレニアとどっちが厄介かけっこう割れる最終ボス

盾チクだとビックリするくらいあっけないからな

こっちの火力もだいぶインフレしてるから誉を捨てれば割とどうにでもなる相手

頼む変なアーマーで耐えないでくれ!って祈る必要が無いぶんマレちゃんより好き

こいつだけは何が楽しくて戦ってるのかマジでわからなかった
強さだけならマジで最強


全盛期ラダーンと戦いたいという声に応えた結果

添加物が多すぎる!

全盛期ラダーンを出せ

本体が腐っちゃってるからなんか良い感じの従兄弟の肉体再利用した結果

流石に修正されたけど見かけより普通に判定の方が早く来るジャブみたいな攻撃はだいぶやってたと思う

最後ミケラが転がり落ちて落馬致命でフィニッシュくらいさせてほしかった

末路がお出しされるのかと思ったらホモの恋心告白シーンなの???ってなる

ミケラ本人があーだこうだしてボス張るならまだわかったけど長々とやった後再生怪人をラスボスに持ってくるセンスは正直なんで…?ってなる

もう一年くらいやってないけどマルチでの勝率1割くらいだった

なんでラダーンなんだよっていう…

何をやってもダメージ食らうのはもはや強さとかじゃないんよ

まぁ全盛期ラダーンだったら糞強くてもまだ良かったんだけどそれですらないからな

全盛期見たことはないけどまた違う感じってのは感じ取れちゃうもんな
間違いなくあの視界妨害アタックとかするような男ではない

相手のターンがずっと続いちゃうから相手のターンなど無い盾チクが結論になるのはなかなか綺麗

(割とタリスマンとか全力でフォローしないと結局相手のターンで押し切られる楯チク)

回避弾き雫メインでやってたけど割と楽しかった
ガイウスは嫌いだった

パリィし放題だから好き

今調べたら開幕狩り軒並み修正食らってるって聞いてじゃあなんでこのゲームシステムでお出ししたんだよ!!!ってなってる

DLCは本当に良いところがほとんどなかった


現地メンバーと追加武器とかは好きだよ
あと弾き霊薬

おんぶして戦うってのもダクソ3でもうやってるから既視感がある

カンスト周回にDLCクリア済でティエリエとアンスバッハ呼ぶと凄まじいHPになったから毒腐敗出血全部駆使して削り切った思い出

色んな意味でソウル系アクションの終着点だと思う
これ以上はカウンターやパリィありきのデザインになる

もともと低いミケラに対する好感度がDLCで更に下がっていく

捨てちゃいかんでしょう…愛だけは…!

敵だけ楽しいの最たる例

意地でも盾チク使いたくなくて導きの月隠ビルドで頑張った
けど撃破するのに40時間くらいかかったやつ
第2形態の光柱が地味に凶悪すぎてずっとお前のターンだなと…
他にももっとあるけどその点がマレニアより酷かった
でもマレニアと違って積極的にパリィ狙いにいけたのは楽しかったよ約兄

鍛冶の律がいないと勝てなかった

影の地に不法投棄しまくるミケラ
お前いい加減にしろよ…

マレニアもスレ画も攻撃頻度高くてパリィ取りやすいんだけどスレ画は特にパリィ取れる攻撃の割合多めなのが良い

ゴッドウィンと戦いたかった…

死王子ゴッドウィンから黄金のゴッドウィンに変わってほしかった


フォルサクス君と殴り合ってずっと友になっちゃったその
ぶいぶいの武力浴びてみたかった

正直最盛期より強いんだろうけどなんかなあって…

最初期に比べて弱体化した?

ちょっと元素材漏れてるの何とかしろや!!

初代エルデの王はマジで王の威厳見せてくれたんだけどなあ…ってなる
あのラダーンにそれ求めるのは色んな意味で無茶ではあるんだけど

調整入る前だとパリィ戦法でしか勝てなかったな

ラダーンが誇りに思ってた赤髪覆い尽くすのいいよね…

痩せ馬を ここに棄てる

捨てちゃいかんでしょう痩せ馬だけは

お前が王を立てるなら俺もテウルを王にする
神と王のバトルだ

ゲーム的にも設定的にも
なんかノレなかったなDLC

そもそもミケラ背負うのは卑怯だろ!
こっちにもラニラニ背負わせろよ!

実兄殺されてもなんも言わない薄情者がそんなことするわけない

ルートとか持ってる律によってバフかけられたら面白かったな

メスメルとか弱火王とかいいボスも作れるのにコイツとガイウスは本当に何考えてんだよ…

ミケラさん
アンタの作る最高に超優しい世界にゃあ
赤髪と痩せ馬はあるかい?

相手に対抗して真の王たる写し身を俺がサポートする
勝った

そしてゴミの追憶武器
恒例っちゃ恒例だけどさあ!

対人でわからん殺しするときだけ無法に強いとかいう武器としておおよそあってはいけない感じの性能いいよね

DLCはオンジだけは良かった
他は1つも面白くなかった

初期は左始動が速すぎてどうにもならないのだけはマジで気になった
盾チクで倒すボスです!ってことだろうからそういうのもあっていいけど

早すぎるっていうかあれ確かそもそも腕が動く前に判定が飛んでくるので人類には不可能です


岩石弾に満月が通るの好き

ターニッシュドエディションでゴッドウィン追加とかしてくれ

ギザ山の雰囲気は好き
本筋関係ねえな

ガイウスはモーションはテレフォンなんだけど判定がね
慣れたら楽だけど

真っ当にやってもメスメルくんみたいにんー戦いやすいよね以外空気になっちゃうし…

害悪っぷりで話題になるくらいならとろ火の王とかそのくらいでいいんよ
DLCで出た武器戦技使わせてくれるくらいのボスでええんよ

零距離まで詰めると毛と光でなんも見えないのほんっと不愉快だったわ
勝った後もつまんね…って感想しかなかった

初期のこいつは光で見えないから覚えゲーなのに覚えるのを阻害してくるのと
覚えたところで実質ローリング回避不可のクロスのせいで遊びの自由度狭めてくるのがソウル系のボスとしてさすがに良くないなって…

ラダーンは人気ボスだけど唐突にミケラとの接点生やされても困る

本編中の接点だと兄様兄さま正しく死ねや!!!!とかやってたのに急にラダーン兄さま…(キュン)とかされても…

ずっと思ってたけどラダーンじゃなくてゴッドウィンの方が順当だよな…
ラスボスとしてもミケラの復活怪人としても

本編で死ぬか死なないか分岐する時点でDLCに入れられる余地ないよ…

ミケラにフォーカスするって時点でゴッドウィンだろと皆思ってただろうね
なんか死の騎士出てきただけで終わったけど

エルデンリングのよくないところが出過ぎてしまった感