【モンハンワイルズアセンダンス】様々なブーストアクションが見られるプレイ動画。

モンハンワイルズモンハンワイルズ:アセンダンス

あっ新しいの来てたわ


ブーストアクションなぁ…
どうせ今まで普通にできてたことがこれ使わないとできなくなってんだろうなって

やっぱ相殺特化みたいな動きしてるな
相殺関連のスキル追加されるだろうしそれでどこまで伸びるか

モーション長くなると死なねえか

ブースト溜めが移動攻撃でそこから派生で相殺はちゃんと使いどころがありそうだな

ブースト溜め斬りに相殺判定出てない?
全身相殺マンじゃん


敵の動き激しいのを判定つよいゲージ技でゴリ押すって感じなのは順当に好き
まだ何もわからんのだけど

なんかもう既に不安にさせるような挙動をするな

ガンソードになったのか

相殺しまくるなら相殺の仕様が変わるのかと体力回復手段次第な感じがするな

ブーストのアクション全体的に気持ちいいな
ドパガキエディションじゃん

ドーパミン出ねぇアクションゲームとか終わりだろ
出ても終わってたのがワイルズなのに

全武器ゲージ追加かそれよりモーション長いの気になるね

相殺ガンガンできるのはいいぞ
俺って上手いなあって気分にさせてくれ

太刀のカウンターがそんなコンセプトだけどそれが相殺に置き換わった感じかな
でもHPゴリゴリ削れたり気絶値素通しだったりしそうで怖い
まぁそうじゃなきゃただの無敵なんだが

性能面はともかく動きかっこいいな

かっこいいけどまた溜めがデカそうなものを…

双剣のブースト乱舞かっこいいな

カッコよくて好きだけど相手が使わせてくれるかな

今までガ性で普通に受けられてたのがこれじゃないと受けられなくなってそう

ランスの盾性能の問題はこれで解決ね!!

操虫棍連撃技だ良かった

現時点でも結構カロリー高いのに
こっからさらにモードやアクション増やすんか…

タメ長すぎねぇ…?

ランスのはブーストの勢い殺して飛び込み突きするのはなんか…どうせなら流転みたいにそのまま貫いて欲しい


スラックスが弟みたいにガリガリしてる
その後フルリリとか欲張りすぎだろ

大剣以外はブースト中のモーション短くしようとしてるのはなんとなく感じる

真溜めと思しきモーションに謎の一段目がなくてほっとしてる

ランスがもうダメそうな匂いがしてくる

マジで作ってたんだ…ってのが最初の感想
あそこから立て直せるのかな

友達が買うなら買うが…

大作シリーズの強みだよな
前作でやらかしたとしても皆買ってるぞ乗り遅れるな!でセールス伸びる

まあさすがにあんだけボコボコにされたんだしちったぁ最適化とか気にするようになってるでしょ普通
…普通は

最適化はアプデとドグマ2である程度やるんだなって思ったが時間かかりすぎ
動作以外の所にも不満あるし儀式動作多すぎ無駄動作多すぎ問題はどうにもならなさそう

チャーアクのカウンター儀式長すぎて死産の恐れしかない

即妙の構えみたいな掌ドリルすることがあるかもしれないし…

相殺斬り上げ二段目いいね
延々と同じ斬り上げモーション擦るの見栄え終わってたから

ヴェルナーがまたおかしなもんこさえたな…

スリンガー組み込みかこれ?
籠手ひとつにどんだけ機能詰め込むんだ

長年の刷り込みで本当に強化されるのか既に怪しんでいる

順当に強化されてたとしてもゲーム的に相手の方も相応になってないといかんわけでな…
使用を強制してくるような敵や攻撃は絶対あると断言できる

相殺に重きをおいてるぽいけどブレス主体とかで相殺拒否ってくるモンスがほんとにつまんなくなるんだよな…

スパアマ路線でまた後半死にそう

それはまあ…もう今更だし…

普通の相殺は死んだけどブースト相殺でまた相殺できるようになると思うじゃん?

今からでもゴア・マガラに鍔迫り合い無いとか無くして欲しい

ブースト溜め斬り集中なしだろうけどくっそ長いな

地面に突き刺してるのなんか凄くダサいな…

言うのが遅すぎる…

スラアクのモーションの印象だけなら余波で振り回してフルリリに繋ぐ感じで結構好き
思いっきり振り回してから余波でフルリリする感じならあの勢いの殺し方でもカッコよく見える

脳汁まろび出る?

両手に付けたら空を飛べるんじゃないか?

心までバルファルクになるな

とうとう新システムの相殺が影が薄い事に気がついたか

影濃くしたところでどうせ高難度化に伴って自分で殺すじゃん!

いいね
ブーストジャンプ斬りの振り上げに二発も当たり判定あるのモンハンって感じ
ここも当てないと最終段の火力は下がるだろうし
相変わらずの謎多段ヒットだぜ

使用を強制ってDPS目的ならそりゃ使わざるを得なくなるだろ

なぜ片腕にしかつけないんだい?両手両足にもつけたら4倍だぜ

吹かす方向間違えたら四肢バラバラになりそう

Switch2版いつ出すんだ


弓が地味!

ネロのイクシードの野暮ったい版みたいでかっこいいと思う

今回は流石に様子見する!
面白そうだったら買う

この攻撃は通常の相殺だと一方負けします
とか言ってブースト相殺強要してこなきゃいいけど

派生が長すぎて全部使う機会がない奴だ!

どういう操作でブーストに切り替えられるか次第

R1+△+〇らしい
あと通常時だけじゃなくアクションの最中にも切り替えられるってさ

3ボタンかあ

鍔迫り合いの回数制限とか相殺耐性とか要らんて
発生する限り無限に起これ

相殺はマジでモンスターがすっ転び続けることになっちゃうから

パーティプレイで複数人で同時にやるの考えたらな…

相殺の影は薄くないだろ

相殺使えない武器しか使ってないと相殺のこと忘れる

プロレス武器なのはいいんだよ
プロレスさせろ

溜め動作長すぎだろ

サポハン使ってると相殺と鍔迫り合いを思い出す

歩きながら斬り上げ溜めてる?ぽいのはブレイブ大剣思い出してときめく

集中ブーストと操作忙しそうやな…

ゲージ溜めが面倒で義務になるところまでは見える

あのーこのちんたらした振り下ろしやってる暇あります?MR相手に

通常モーションより長いんじゃ今の環境に持ってきても差し込む隙ないな

順当に強化されててもバランス取れてないと意味ないよな
あそこからの立て直しは厳しそう
ゲージ増やすよりモーション短くしてくれよ

ゲージ管理とクールタイムで抗竜石思い出すわ
アレはパワーアップですら無かったけど

問題はこれがMRで通用するかだな…

MR拡張からのギミックMRで通用しない訳ないだろ

一部武器のクラッチ…

  1. アクション紹介PVなのにブースト前アクションの映像が似たような色の景色なのもあってブースト後の色鮮やかで明るい背景の方が印象に残ってしまった