久々にプレイしてるんだけどこいつ本当に面白くなくてキレそう
オメガとかは全然いいけどこいつだけ本当に面白くない
いいやラギアの水中戦もおもしろくない
こいつはわかってる人が動けばすぐ終わるからそこまででもない
すぐ終わるかどうかだよ結局
つまりスレ画はクソ面白くもない
マジオスもわかってる人が動けばすぐ終わるよ
つまりギミックが義務的な作業になるのが面白くない
オメガも面白くないと思う個人的に
ギミックボスみたいなのって喜ぶ人居るの?
こんな面白くない奴を最後にお出ししてきて
しかもガチャ武器の材料にするの酷くない?とは思った
カプコンってラスボスを要らんギミックだらけにしてうるさくする癖があるのほんと悪癖だと思う
縄跳び避難訓練DPSワールド以降必ずどれか入れてくる
近接でやっててこいつ苦痛でしかないんだけどガンナーならまだマシなのかな?
いいえ…
近接の方がまだマシじゃねぇかなこいつ火力的な意味で
どうせ露出したスリンガー弾使うことになるからぶっちゃけガンナーである必要がない
飛んでる最中に近接も公平に殴れる措置なんだろうけど大失敗してる
爆破なりの固定ダメージ技でボトボト落ちるぜ
逆に超大型のモンスターで面白い奴ってなんか居たっけ
似たようなポジの真玉
見た目の面白さの話してるんじゃないんだよ
公平にするならDPSチェック終わりの攻撃もガード武器以外でも防げるようにしてよ
ああいう大技回避はジンダハドくらいが丁度よかったな
レウスがずっとバサバサしてるの不快すぎるってずっと言われてたからレウスは最近大人しいのに
なんでずっとバサバサさせてしかも地面にトラップしかけてくるんです?
普通に殴り合えるモンスターだけでいいのに
4Gの頃のハチャメチャな感じで良かったのに
銅鑼と撃竜槍…あとは落石
この3つくらいだけで良いわ
とにかく最近のモンハンはギミック過多
レールガンが前半で終わりなのが一番勿体ない
レールガンからいつものBGM流れるならまだしも
飛んでステージ移行したあとのよく分からんタイミングでBGM流れるのが演出としてもなんか…ね…
これやってたら面倒くさいのもまだマシに感じられたと思う
DPSチェックはまじでこの手のゲームでは不快でしかないのがな…
FF14とはジャンルが違うのわかってないのか作ってる奴ら
DPSチェックとかよりによってこんな殴りにくくて長くてつまんない奴でやるのが本当にクソ
確かに真玉は殴り合いとギミックいい感じに混ざってて面白かったな
アトラクション寄りの金玉からかなり変わってて楽しかった
そもそも翔蟲でビュンビュン飛べるあっちとは単純な比較ができねえ
NPC総出で共闘する感だけはいいと思う
いいのはそこだけなんだけど…
こいつはオメガのほうが楽しいレベルで面倒
カプコンはどうしてもこういうのを作りたいけど
発売同時に入れとくと今以上に袋叩きされるのがわかっているので
廃人しか残ってなさそうな長期アプデ後に実装するという寸法なわけよ
最初から面白いものを作れ?それはそうなんですが…
ダメなアプデからダメなアプデが続いて時たま盛り返すもやっぱりダメなアプデが続いて
最後に特大のダメアプデとか続いたらそりゃボロボロになるよ
ミラは面白かったんだけどな
その廃人にすら不評なものをなんで作りたがるの…
ゾシアもけっこう楽しい
あっちは大きいだけで地面バタバタしてるだけだからな…DPSチェックもないし
超大型の定義にもよるけどアトラル・カと真玉は面白いと思う
そもそも今時アンロック方式とか嫌われてるんよ
最初から解放しとけバーカ
ゾシアはギミックが落石と属性スリンガーで結晶破壊するだけなのも楽
殴る場所の少ないデカブツは本当面白くない
100歩譲ってこういううんこボスが混じるのは良しとしても最強武器作るための素材がこいつからしか出ないのマジでやめろ
義務パート挟まる悪魔はマジで義務パート虚無だし強化クエ無いこと差し引いても適当にやったら終わって面白味もなかったから超大型の時点で誰が作っても一定確率でコケる
散々モンスターの実装勿体ぶったりなんかギター弾きだしたり
いろいろおかしくなってたんだと思う
そもそもの話をするとモーション見づらくてストレス溜まるから大型自体がいらない
でかい癖に割とスリムだから気持ち良く殴りにくいってだけで割とマイナス入るのに肉質渋いし
軟化したと思ったら何頻繁に飛んでんだテメエ
バリスタと大砲と拘束具の無いギミックボス嫌い
巨乳砲がないと物足りない
最初のレールガンパートだけでよかった
壁殴りに違いデカブツの方が楽しいと言う学び
武器の厳選しようと思ったらこいつの周回必須なのはもはや嫌がらせだろ
飛行状態で上見させるくせに地雷設置するの簡悔すぎて好き
ギミックならギミックだけで終わらせて欲しい
中途半端に普通に戦わせるからマジでめんどい
ミラボレアスも兵器フル活用で殴ってた身としてはこいつも楽しい
でも周回したい楽しさではないからエンドコンテンツは各地の頂点とアルシュベルドとゾシアだけにしてほしかった
エンドコンテンツでこういうしちめんどうくさいのを出すなと言いたい
あと生産武器を殺すな
生産武器殺すムーブはマジで何なんだろうね
せめて生産武器に多様なアップグレード施す方向で作れないもんか
できれば絶対の正解がない個人のプレイに応じたアップグレードを用意してほしい
全武器にランダムエンチャ付けてとりあえずの装備すら封じられかねない
改善されないリオレウスをさらに酷くした感じ
DPSチェックもいらん
ボロクソ言われてるからなんとかコンテンツ追加しようとしたのと
こだわり見せびらかしたい欲の悪魔合体した姿
DPSチェックは二十年遅れの簡悔としか言いようがない
そんな事するから雑魚武器種は使うなって意見が否定できなくなるんだよ
アルシャマリくらいか?生きてる生産武器
強くないと今度はラスボス装備が弱いとは何事だって怒る人がいるから
どうせこれで終わりだし拡張でどうせゴミになるんだから周回の理由付けするには結局最強装備なことがわかりやすいんだよ
問題はそれが面白くないことなだけで
仮に巨戟アーティアじゃなくて旧来のゴグマジオス武器で単一性能で最強だったら何も文句は言わないよ(少なくとも自分は)
まあおもしろくないなら無理にやらなくていいでしょ
本当にみんな辞めたじゃねーか!
steamからだけじゃなくCSからも野良ロビー無いネトゲは凄かった
ネトゲにしたいんだからチーム参加周りちゃんと作ればよかった
実験場のリメイクでもすればいいのに
DLC決まってるからエンドコンテンツやってないんでしょ
なんでこんなコンテンツなの?ってのはそう
スリンガー連打は何が面白いと思って実装したのよ
防具複数作る理由つくりとして大分画期的だったよね怪異錬成
元よりモンスターを狩って武器防具作ろう!ってゲームなのに
その武器防具のバランス酷い事にしてどーすんのとは思う
とりあえず英雄の証のさえ流しておけば皆喜ぶだろって考えやめろ
あとちょっとで終わる!ってなるからそこは嫌いじゃない
スレ画に関してはもうちょい状況を盛り上げろ
お?もう死ぬかなと思ったらそこからまあ長い長い
逆にイントロだけ流れて即クリアばっかだったから人によるよ
強くしたいのならいっそのこと貰える報酬をトロフィーみたいなのだけにしてこいつ倒すことが最終目標って風にすればいいんじゃないか?
これなら周回しなくていいし
この落ちてる変な筒から普通の武器じゃ絶対でない弾速と龍属性のビーム撃つのが兎に角気に入らねえ
最近のモンハンって装備のビルド的要素がほぼ死んでるよね
ただのアクションゲームになってきてる
ムフェトだってお世辞にも面白い訳じゃないし超出して転がし続けろ自体は我慢するけど
似たような事して抽選1個ずつ取れてたのにランダムに変えて手間増やしてんじゃねえぞカスがよ
未だに筒が落ちる条件わかってなくて一乙する
これだけの巨体を持ちながら戦闘コンセプトがハンターに上見上げさせてお留守になった足元に置かれた地雷で殺すなの姑息すぎて嫌い
今作について言えば武器用スキルと防具用スキルに分けるべきではなかったビルドが窮屈になると思わなかったのだろうか
今人気投票したらダラとかアマツに抜かれてそうだなゴグマジオス
俺はモンハンにビルド要素がある時期があったかすら怪しい
上見なきゃいけないのに地面に爆発物大量に設置してくるのが嫌だ
怯ませた後翼攻撃して飛ばなくするのはいいとして怯んでる時間短くねぇ?って思ってる
〇〇すれば戦える!工夫のないプレイヤー側の怠慢だって声も上がってたけど強化版のこいつがその全てを潰してきててもう何も言えないくらいのカスで口が塞がらなかった
ギミック抜きにしてもシンプルにバカみたいにデカいのにやたら動くし殴れるところ限定されてるから戦ってて面白くないんだよな
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スリンガーシューティング楽しんでる層って普通のシューティングゲームやった絶頂して昇天するじゃないか
スリンガーは絶妙にダメージ低いし絶妙にチャージ気持ち悪いし★10だと弾切れするのほんまに
星10だと祭りの時にしか連れていけないナディアがいないとDPSチェックの成否が分からないとかマジで意味が分からなかった
報酬もすごくたくさん出るとか言っておきながら通常ゴグマ2回分にも届かない程度にしか出ないし
ホントにクソつまらん敵だわ
アセンダンスではこいつ含めて諸々改善されてる事を祈るわ
もっとちゃんとベヒーモスの時にNOを突き付けておくべきだった
あの時極は楽しいとかクソ擁護してた馬鹿は反省しろや
クエスト単体で比べたらオメガやラギア水中も同等にクソ
ゴグマだけが特に言われるのはこいつがエンコンで周回が求められるからだと思う
たまに行くくらいならそこまで不快じゃない